D'après certaines information via IMDB, on apprend que Horizon Forbidden West aurait eu un budget de 110 millions d'Euro, devenant le projet médiatique le plus cher de l'histoire des Pays-Bas.
Horizon Forbidden West aurait rapporté trois fois son budget total.
*Horizon Zero Dawn aurait couté 45 millions à l'époque.
*Insomniac Games a couté 200 millions de Dollars à Playstation.
*Le dernier Saint Row à eu un budget de 100 millions.
*The Callisto Protocol a eu un budget de 165 millions.
*Shadow of the Tomb Raider aurait eu un budget d'environ 88 millions de Dollars.
*God of War 2018 a eu un budget de 44 millions.
*En 2008 sans l'inflation, GTA4 aurait eu un budget de plus de 100 millions de Dollars.
Il est probable que le cout de développement des jeux Playstation ai doublé sur cette génération mais il faudra vérifier si les autres projets des Playstation Studios valide cette supposition.
Purée tu m'étonne qu'on est plus le même rythme de sortie comme il y a 20 ans. J'ai jamais demander des jeux avec un budget pareil perso, qu'ils se calme car ils arrêtent pas de sortir cette excuse pour faire passer tout et n'importe quoi.
shinz0 Sony arrive à gérer son budget et ses équipes pour faire des projets qui défoncent la mâchoire c'est dingue.
Quand on voit les budgets de nos jours et surtout ceux de Callisto Protocol et du dernier Saints Row j'ai très envie de me foutre de la gueule de ces studios
sussudioils arrêtent pas de sortir cette excuse pour faire passer tout et n'importe quoi.
Qu'elle excuse ? Pour faire passer quoi ?
shambala93 Oui c'est certain. Juste je regrette de ne plus avoir le même rythme de sortie de gros hits comme entre 95 et 2005 (pas les mêmes budgets, forcément) et qu'on me sort pas les indépendants avec leur pixerl art et autres jeux sous Unity, c'est pas du tout du même niveau
sora78 L'industrie utilisent sans cesse la question des coûts de développement pour par exemple augmenter les prix ou découper leur jeux pour proposer des DLC et autres Season Pass.
sussudio Je demande des exemples parce que c'est pas crédible ce que tu me dis là. Si tu dis "sans cesse" pour 3 ou 4 développeurs qui ont fait ça alors que c'est déjà rare qu'on connaisse les couts de développement des jeux...
Et au passage si tu veux des jeux qualitatifs qui sortent régulièrement, tu peux oublier. Les jeux de l'époque qui sortaient régulièrement des épisodes de la même licence n'étaient pas si bon et ceux qui l'étaient avec beaucoup de temps de développement ou sont des exceptions. Entre Hadès 1 et 2, pas de réelle différence graphique, presque 5 ans pour une suite. Ce n'est pas qu'une question de technique mais aussi de de conditions de travail et de finition...
Et mine de rien Zero Dawn avait des défauts technique qui n'aurait pas été excusé dans cette suite.
nyseko Même en ré-utilisant des assets on a aucune idée du nombre d'animations, de design, d'améliorations technologiques du moteur Decima.
Tu peux me dire ce qui est ré-utilisé entre Zero Dawn et Forbidden West à part peut-être certaines animations de marche / combats d'Aloy qui représente une infime partie des animations qui ont toutes énormément step up ?
keiku Depuis quand on adapte un prix d'un JV en fonction des possibles ventes qu'il va faire ?
L'augmentation à 80€ day one c'est un standard qu'ils ont choisit, pas une estimation en fonction de si peut-être ou peut-être pas le jeu va beaucoup se vendre. L'objectif est de rapporter le plus d'argent peut-importe à quel prix tu le vends... et j'imagine qu'ils se sont dit que la chute de prix après quelques semaines / mois, serait moins énervé si le prix de base est plus haut.
sora78 A partir du moment ou sur le premier ils sont partie de zéro et pas sur le second, ils ont réutilisé les outils, une partie du code et certains assets donc ils ont gagnés du temps de développement qu'ils ont pu mettre ailleurs.
Mais si pour le 2 ils étaient repartie de zéro alors le jeu aurait coûté plus chère car il aurait demandé d'avantage de développement.
jaysennninnyseko c'est quoi pour vous une suite pas "proche" de l'original ?
God of War 2018 a eu environ le même budget que God of War 3 même sans l'inflation pour info
darkxehanort94 exactement. Ils n'ont pas besoin de se prendre la tête de toutes façon ça se vend. N'importe quel Pokémon, Mario Foot, Tennis ou Golf fini au pif sera rentable de toute façon, pareil pour Splatoon avec 1 ou 2 petites nouvelles fonctionnalités et quelques armes nouvelles, ça cartonne. Même Bayonetta 3 ou Xenoblade qui font des petites ventes pour un jeu d'un constructeur et qui n'ont rien qui fait 2023 techniquement, sont rentable.
En même temps c'est logique, des jeux colorés sont plus facile à rentabiliser.
C'est pareil pour Ratchet & Clank, ça a beau être technique dingue, ça reste coloré donc loin du budget d'un God of War.
victorsagat Il n'y a pas 10000 explications en vrai Quand tu vois le contenu de Forbidden West, le travail sur l'eau, la mise en scène, les animations des personnages et ennemis, les modèles 3D de tous les êtres vivants ou robotiques, les textures des personnages et environnements (photogrammétrie), la végétation, l'optimisation qu'il a fallu (notamment pour la distance d'affichage sur terre et en vol) puis surtout le Design des Machines... ça monte très vite j'imagine et ils ont du mettre du budget dans des grosses améliorations du moteur Decima dans le lot.
darkxehanort94 par contre dans ton calcul faudra me trouver à un jeu chez Nintendo qui coute même 50 fois mois que Horizon II
Même un jeu vite fait comme un Super Mario Party dois couter entre entre 5 et 10 millions.
edarn l'estimation serait entre 75 et 100 millions pour SOTTR j'ai mis entre les deux ^^
bennj La source originel pour le budget de HFW, c'est le quotidien NRC au Pays-Bas donc ça semble plutôt fiable.
Après pour le reboot de God of War, il n'y a aucune source fiable sur son budget.
Nikolastation Pour Shadow of Tomb Raider on a la réponse car le boss d'Eidos avait dit dans une interview que le budget du jeu était entre 75 et 100 millions et qu'il fallait rajouter 35 millions pour le marketing.
victorsagatsora78 Pour Zero Dawn, c'était Guerrilla qui l'avait donné dans une interview mais tous ce qu'ils avaient dit ce que le jeu avait un budget au-delà des 45 millions de dollars donc on a aucune idée du chiffre exacte.
keiku
Les coûts sont plus importants, mais les recettes également... Après, c'est de notre fait, les hausses, les crunchs. Ils profitent de cette consommation qui ne s'arrête jamais. Ils peuvent même remettre une petite hausse de 5 euros avec une belle excuse, le consommateur va gober... Avec une petite réticence au départ, mais ça glissera par la suite. Aucun jeu ne mérite la hausse .
vfries totalement d'accord, mais ca fait longtemps que je n'achète plus les jeux aux pris plein, le soucis reste que d'autre le font,on se plaignait des prix des jeux a l'époque de la super nes/n64 mais la on a presque déja dépassé les prix de l'époque (déja, si on compte les versions premium )
skuldleif je sais que ça t'aurais fait plaisir qu'un jeu Sony se plante mais ça aurait surement fait très mal au studio pour seulement le deuxième épisode de cette licence + licenciement d'employés + toutes les améliorations qu'ils ont mis dedans ne seraient pas récompensés...
Personnellement je souhaite qu'ils continuent sur cette licence tout en travaillant sur une nouvelle. Toutes les licences ne proposent pas quelque chose d'excellent dès le début et si grâce à leur succès ils peuvent continuer à écouter les critiques comme ils l'ont fait avec le premier (notamment sur les animations, la technique et le parkour) et cette fois abandonner :
*L'idée de backsit les joueurs
*Les camps d’ennemis très osef
*Proposer plus de variété dans le gameplay et un level-design moins rigide
*Avoir des personnages avec des personnalités plus fortes/marquées ce serait déjà un grand pas en avant.
sora78 Ok mais quand tu fais la première itération d'une IP tu dois aussi te concentrer sur tout l'aspect technique en plus de tout ce qui est game design, chara design world building etc. C'est des choses qui prennent énormément de temps et qu'il n'y avait pas besoin de faire dans le deux (en tout cas beaucoup moins) et pourtant ça revient quand même a plus de 2x le prix je trouve ça fou.
Est-ce que ça vaut vraiment le coup de doubler le coup de prod pour améliorer le visuel de l'eau ou de la végétation ? Bon les chiffres de ventes prouvent que oui mais bon...
sora78God of War 2018 a eu environ le même budget que God of War 3 même sans l'inflation pour info
Justement, pour GoW 2018, sur PS4 donc, ils ont du tout redévelopper de zéro, nouveau moteur, nouveaux assets, nouveau style, etc.
Par ailleurs GoW 3 était probablement trop couteux à développer à l'époque à cause de la PS3 mais au final c'est compréhensible que le budget soit similaire, dans les deux cas ils ont tout refait de zéro.
Dans HFW, normalement ils réutilisent le moteur, une grosse partie des assets, les outils, beaucoup d'animation, une grosse partie du moteur physique, énormément de chose qu'ils ont à faire en moins par rapport au premier.
victorsagat faut arrêter de croire que des gens achètent un jeu pour le rendu de l’eau ou des brins d’herbes, c’est juste que ça fait partie d’un rendu global qui rend l’univers plus vivant, c’est comme croire que le rendu de l’eau c’est ce qui fait que les gens sont allés voir Avatar 2 au cinéma.
thedoctor on parle de 500 millions de dollars de budget pour Halo Infinite et encore c’était avant qu’il soit repoussés, je suis incapable de comprendre comment ils ont pu dépenser autant pour un rendu aussi degeulasse.
piratees Je veux dire que prendre des acteurs de ciné connus (j'ai pas dit reconnus hein ^^) doit coûter plus cher que des acteurs JV lambdas, et qu'en effet ils auraient du investir dans un gameplay costaud plutôt que dans des visages connus...
Callisto protocol et Saint row tu voit à quel point un gros budget ça va pas faire un bon jeu …quel jeux de merde qu’ils nous on sortie ces deux enfoiré de studios de merde quand même
kinectical The Callisto Protocol a eu un budget de 165 millions.
Ca m'étonne aussi mais ici ce jeu a été fait par un nouveau studio, un studio construit POUR ce premier jeu, derrière il y a de gros cout propres (locaux, materiels, formations, recrutements, bonus d'entrée, marketing)
Quand tu pars de 0 forcément ça coute bien plus cher..mais pour moi 165M même en prenant compte tout ça, pour un jeu aussi linéaire et court c'est un peu une blague, sauf s'ils se sont payés un salaire mensuelle à 5 chiffres
victorsagat je t’ai déjà répondu, absolument personne acheté un jeu pour voir un rendu de l’eau, suffit de mettre Youtube et tu peut les regarder les fameux rendus, ou alors
Ils prennent une carte graphique et un PC et ils auront des rendus d’eau incroyable. ils ont pas mis non plus 65 millions pour le rendu de l’eau non plus arrête de faire l’idiot à un moment, tu fais perde du temps à tout le monde en faisant semblant de pas comprendre.
vfries quand tu te tape un resto tu te soucie du crunch que se tape les équipes en arrière salle ? Quand tu commandes un produit sur Amazon ou ailleurs tu te soucie du crunch pour te le livrer à temps ? La batterie de ton téléphone ou de ton pc qui t’as servi à poster ce commentaire tu t’es soucié du crunch des gamins qui sont parti extraire du cobalt dans les mines pour te la fabriquer ? J’espère que oui, parce que la conscience du consommateur qui s’arrête à sa manette c’est juste une hypocrisie d’adolescent gâté
connavaro je fais l'idiot comme tu dis parce que ta première réponse ne sert juste à rien. J'ai justement dit que ça ne valait pas le coup d'augmenter aussi drastiquement les coûts juste pour améliorer la qualité visuelle, sous entendu la qualité d'un titre ne se limite pas à ça mais bon visiblement t'es pas capable de comprendre les sous-entendus.
Si t'es vraiment plus malin que tout le monde comme t'as l'air de le penser et que tu connais d'autres raisons pour lesquelles le coût de la production a autant augmenté, je suis tout de même preneur
connavaro Je suis contre la livraison rapide, je préfère les points relais, c'est mieux pour tout le monde. C'est vraiment devenu n'importe quoi les livraisons en temps record . 3 jours, c'est déjà rapide pour moi.
Évite de me notifier la prochaine fois, je viens d'atteindre mon rang 10 dans mon social link stupidité
Faut savoir qu’entre le premier horizon et le deuxième il y’a eu une énorme demande sur le marché des développeurs dans tous les domaines, il y’a une lutte entre plusieurs secteurs pas forcément dans le jeu vidéo pour recruter des développeurs, surtout qu’aujourd’hui un employé peut être au Pays Bas par exemple comme dans le cas des développeurs chez Guerrilla et bosser pour une boîte US en télétravail, la contrainte géographique n’est plus autant une limite à l’emploi.
La concurrence est très forte et il faut donc augmenter nettement les salaires pour garder les meilleurs, pour te donner un ordre d’idée je vais te citer le cas de Bungie sur les 3,5 milliards du rachat par Sony il y’en en réalité 1,2 milliard qui va aux développeurs en incitation pour qu’ils restent travailler dans la boite, afin d’éviter l’effet « coquille vide » qui arrive dans pleins de rachats de studios.
L’autre raison c’est la PS5 support différent, méthodes différentes, investissement dans de nouveaux matériels, apprentissage de nouvelles connaissances, tout un travail à apprendre sur les nouvelles textures, l’éclairage, le SSD et j’en passe, je te renvoie vers les carnet de développeurs des jeux new gen c’est intéressant.
Dernier aspect l’énergie, ça peut paraître anodin mais non, je voudrais pas dire de conneries mais si je me souviens d’une information il y’a quelques années qui disait que Guerrilla Games faisait partie d’un classement des entreprises aux pays bas les plus énergivores, tout ça mis bout à bout ça donne des budgets importants.
vfries ça change rien les points relais, y’a des petites mains qui préparent ton colis en amont et qui se tape des boulots assez pénible, avec des salaires très bas, mais comme ils ont pas de tribune médiatique t’es même pas au courant. Les développeurs de jeux vidéo au regard des salaires qu’ils ont et des conditions de travail favorables qu’ils peuvent avoir sont très très loin d’être les plus à plaindre dans le marché du travail, donc arrête de culpabiliser les consommateurs qui eux même pour beaucoup d’entre eux ont des conditions de travail bien moins favorables que ces mêmes développeurs qui d’ailleurs eux mêmes n’ont pas d’états d’âmes à commander de la bouffe sur Uber livrés par des esclaves. Je suis moi même dans l’informatique, je connais les conditions de ce milieu, les développeurs sont les moins à plaindre c’est juste que les autres secteurs ont pas la possibilité d’être entendu et tout le monde s’en fout soyons honnête.
victorsagat pas de soucis, c’est ma faute je pensais à tord que t’étais dans une démarche malhonnête, j’aurais du regarder ton profil d’abord, t’étais simplement la pour discuter autant pour moi.
Quand on voit les budgets de nos jours et surtout ceux de Callisto Protocol et du dernier Saints Row j'ai très envie de me foutre de la gueule de ces studios
sussudio ils arrêtent pas de sortir cette excuse pour faire passer tout et n'importe quoi.
Qu'elle excuse ? Pour faire passer quoi ?
C’est la technologie et le nombre d’employés qui veut ca
sora78 L'industrie utilisent sans cesse la question des coûts de développement pour par exemple augmenter les prix ou découper leur jeux pour proposer des DLC et autres Season Pass.
En tout cas, cela explique que Sony souhaitent sortir ses jeux sur PC afin de mieux les rentabiliser.
Et au passage si tu veux des jeux qualitatifs qui sortent régulièrement, tu peux oublier. Les jeux de l'époque qui sortaient régulièrement des épisodes de la même licence n'étaient pas si bon et ceux qui l'étaient avec beaucoup de temps de développement ou sont des exceptions. Entre Hadès 1 et 2, pas de réelle différence graphique, presque 5 ans pour une suite. Ce n'est pas qu'une question de technique mais aussi de de conditions de travail et de finition...
Et mine de rien Zero Dawn avait des défauts technique qui n'aurait pas été excusé dans cette suite.
nyseko Même en ré-utilisant des assets on a aucune idée du nombre d'animations, de design, d'améliorations technologiques du moteur Decima.
Tu peux me dire ce qui est ré-utilisé entre Zero Dawn et Forbidden West à part peut-être certaines animations de marche / combats d'Aloy qui représente une infime partie des animations qui ont toutes énormément step up ?
keiku Depuis quand on adapte un prix d'un JV en fonction des possibles ventes qu'il va faire ?
L'augmentation à 80€ day one c'est un standard qu'ils ont choisit, pas une estimation en fonction de si peut-être ou peut-être pas le jeu va beaucoup se vendre. L'objectif est de rapporter le plus d'argent peut-importe à quel prix tu le vends... et j'imagine qu'ils se sont dit que la chute de prix après quelques semaines / mois, serait moins énervé si le prix de base est plus haut.
En tout cas pas ses Qualités….
Mais si pour le 2 ils étaient repartie de zéro alors le jeu aurait coûté plus chère car il aurait demandé d'avantage de développement.
*The Callisto Protocol a eu un budget de 165 millions.
Whaaat ?
God of War 2018 a eu environ le même budget que God of War 3 même sans l'inflation pour info
darkxehanort94 exactement. Ils n'ont pas besoin de se prendre la tête de toutes façon ça se vend. N'importe quel Pokémon, Mario Foot, Tennis ou Golf fini au pif sera rentable de toute façon, pareil pour Splatoon avec 1 ou 2 petites nouvelles fonctionnalités et quelques armes nouvelles, ça cartonne. Même Bayonetta 3 ou Xenoblade qui font des petites ventes pour un jeu d'un constructeur et qui n'ont rien qui fait 2023 techniquement, sont rentable.
En même temps c'est logique, des jeux colorés sont plus facile à rentabiliser.
C'est pareil pour Ratchet & Clank, ça a beau être technique dingue, ça reste coloré donc loin du budget d'un God of War.
*God of War 2018 a eu un budget de 44 millions.
Euuuhh!... SE/CD devraient revoir leurs gestions du budget.
Y a quelques millions qui on été mal utilisé on dirait.
darkxehanort94 par contre dans ton calcul faudra me trouver à un jeu chez Nintendo qui coute même 50 fois mois que Horizon II
Même un jeu vite fait comme un Super Mario Party dois couter entre entre 5 et 10 millions.
edarn l'estimation serait entre 75 et 100 millions pour SOTTR j'ai mis entre les deux ^^
Après pour le reboot de God of War, il n'y a aucune source fiable sur son budget.
Nikolastation Pour Shadow of Tomb Raider on a la réponse car le boss d'Eidos avait dit dans une interview que le budget du jeu était entre 75 et 100 millions et qu'il fallait rajouter 35 millions pour le marketing.
victorsagat sora78 Pour Zero Dawn, c'était Guerrilla qui l'avait donné dans une interview mais tous ce qu'ils avaient dit ce que le jeu avait un budget au-delà des 45 millions de dollars donc on a aucune idée du chiffre exacte.
Les coûts sont plus importants, mais les recettes également... Après, c'est de notre fait, les hausses, les crunchs. Ils profitent de cette consommation qui ne s'arrête jamais. Ils peuvent même remettre une petite hausse de 5 euros avec une belle excuse, le consommateur va gober... Avec une petite réticence au départ, mais ça glissera par la suite. Aucun jeu ne mérite la hausse
depuis que l'on classifie les jeux en AAA , AA et indé...
Suffit de regarder GTA.
Et j'ai lu il n'y a pas tres longtemps que Saint Row c'etait aussi plus ou moin 100 millions
Personnellement je souhaite qu'ils continuent sur cette licence tout en travaillant sur une nouvelle. Toutes les licences ne proposent pas quelque chose d'excellent dès le début et si grâce à leur succès ils peuvent continuer à écouter les critiques comme ils l'ont fait avec le premier (notamment sur les animations, la technique et le parkour) et cette fois abandonner :
*L'idée de backsit les joueurs
*Les camps d’ennemis très osef
*Proposer plus de variété dans le gameplay et un level-design moins rigide
*Avoir des personnages avec des personnalités plus fortes/marquées ce serait déjà un grand pas en avant.
C'est très faisable.
Est-ce que ça vaut vraiment le coup de doubler le coup de prod pour améliorer le visuel de l'eau ou de la végétation ? Bon les chiffres de ventes prouvent que oui mais bon...
Justement, pour GoW 2018, sur PS4 donc, ils ont du tout redévelopper de zéro, nouveau moteur, nouveaux assets, nouveau style, etc.
Par ailleurs GoW 3 était probablement trop couteux à développer à l'époque à cause de la PS3 mais au final c'est compréhensible que le budget soit similaire, dans les deux cas ils ont tout refait de zéro.
Dans HFW, normalement ils réutilisent le moteur, une grosse partie des assets, les outils, beaucoup d'animation, une grosse partie du moteur physique, énormément de chose qu'ils ont à faire en moins par rapport au premier.
The Callisto Protocol a eu un budget de 165 millions.
Ca m'étonne aussi mais ici ce jeu a été fait par un nouveau studio, un studio construit POUR ce premier jeu, derrière il y a de gros cout propres (locaux, materiels, formations, recrutements, bonus d'entrée, marketing)
Quand tu pars de 0 forcément ça coute bien plus cher..mais pour moi 165M même en prenant compte tout ça, pour un jeu aussi linéaire et court c'est un peu une blague, sauf s'ils se sont payés un salaire mensuelle à 5 chiffres
Ils prennent une carte graphique et un PC et ils auront des rendus d’eau incroyable. ils ont pas mis non plus 65 millions pour le rendu de l’eau non plus arrête de faire l’idiot à un moment, tu fais perde du temps à tout le monde en faisant semblant de pas comprendre.
Si t'es vraiment plus malin que tout le monde comme t'as l'air de le penser et que tu connais d'autres raisons pour lesquelles le coût de la production a autant augmenté, je suis tout de même preneur
Évite de me notifier la prochaine fois, je viens d'atteindre mon rang 10 dans mon social link stupidité
Faut savoir qu’entre le premier horizon et le deuxième il y’a eu une énorme demande sur le marché des développeurs dans tous les domaines, il y’a une lutte entre plusieurs secteurs pas forcément dans le jeu vidéo pour recruter des développeurs, surtout qu’aujourd’hui un employé peut être au Pays Bas par exemple comme dans le cas des développeurs chez Guerrilla et bosser pour une boîte US en télétravail, la contrainte géographique n’est plus autant une limite à l’emploi.
La concurrence est très forte et il faut donc augmenter nettement les salaires pour garder les meilleurs, pour te donner un ordre d’idée je vais te citer le cas de Bungie sur les 3,5 milliards du rachat par Sony il y’en en réalité 1,2 milliard qui va aux développeurs en incitation pour qu’ils restent travailler dans la boite, afin d’éviter l’effet « coquille vide » qui arrive dans pleins de rachats de studios.
L’autre raison c’est la PS5 support différent, méthodes différentes, investissement dans de nouveaux matériels, apprentissage de nouvelles connaissances, tout un travail à apprendre sur les nouvelles textures, l’éclairage, le SSD et j’en passe, je te renvoie vers les carnet de développeurs des jeux new gen c’est intéressant.
Dernier aspect l’énergie, ça peut paraître anodin mais non, je voudrais pas dire de conneries mais si je me souviens d’une information il y’a quelques années qui disait que Guerrilla Games faisait partie d’un classement des entreprises aux pays bas les plus énergivores, tout ça mis bout à bout ça donne des budgets importants.