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    posted the 02/20/2023 at 10:20 AM by aozora78
    comments (57)
    killia posted the 02/20/2023 at 10:23 AM
    330 Millions de recettes donc??
    shinz0 posted the 02/20/2023 at 10:25 AM
    Honnêtement je m'attendais à plus de budget pour un AAA
    aozora78 posted the 02/20/2023 at 10:25 AM
    killia Environ 300 millions apparemment. Mais cette information ne serait pas à jour.
    xxxxxxxxxxnjixbih posted the 02/20/2023 at 10:25 AM
    Purée tu m'étonne qu'on est plus le même rythme de sortie comme il y a 20 ans. J'ai jamais demander des jeux avec un budget pareil perso, qu'ils se calme car ils arrêtent pas de sortir cette excuse pour faire passer tout et n'importe quoi.
    aozora78 posted the 02/20/2023 at 10:27 AM
    shinz0 Sony arrive à gérer son budget et ses équipes pour faire des projets qui défoncent la mâchoire c'est dingue.

    Quand on voit les budgets de nos jours et surtout ceux de Callisto Protocol et du dernier Saints Row j'ai très envie de me foutre de la gueule de ces studios

    sussudio ils arrêtent pas de sortir cette excuse pour faire passer tout et n'importe quoi.
    Qu'elle excuse ? Pour faire passer quoi ?
    bennj posted the 02/20/2023 at 10:27 AM
    C'est quoi leur source à l'IMDB ? Je ne pense pas que ca soit une information officielle.
    shambala93 posted the 02/20/2023 at 10:28 AM
    sussudio
    C’est la technologie et le nombre d’employés qui veut ca
    xxxxxxxxxxnjixbih posted the 02/20/2023 at 10:31 AM
    shambala93 Oui c'est certain. Juste je regrette de ne plus avoir le même rythme de sortie de gros hits comme entre 95 et 2005 (pas les mêmes budgets, forcément) et qu'on me sort pas les indépendants avec leur pixerl art et autres jeux sous Unity, c'est pas du tout du même niveau

    sora78 L'industrie utilisent sans cesse la question des coûts de développement pour par exemple augmenter les prix ou découper leur jeux pour proposer des DLC et autres Season Pass.
    nyseko posted the 02/20/2023 at 10:34 AM
    Le budget a même plus que doublé puisqu'ils réutilisent le moteur et une grosse partie des assets.

    En tout cas, cela explique que Sony souhaitent sortir ses jeux sur PC afin de mieux les rentabiliser.
    keiku posted the 02/20/2023 at 10:39 AM
    110 million d'euro donc avec seuelement 2 millions de vente il est rentabilisé , du coup comment il justifie les 80 boule ?
    nikolastation posted the 02/20/2023 at 10:43 AM
    Attendez, on parle de quel budget là ? Budget développement ? Budget marketing ? ...
    aozora78 posted the 02/20/2023 at 10:46 AM
    sussudio Je demande des exemples parce que c'est pas crédible ce que tu me dis là. Si tu dis "sans cesse" pour 3 ou 4 développeurs qui ont fait ça alors que c'est déjà rare qu'on connaisse les couts de développement des jeux...

    Et au passage si tu veux des jeux qualitatifs qui sortent régulièrement, tu peux oublier. Les jeux de l'époque qui sortaient régulièrement des épisodes de la même licence n'étaient pas si bon et ceux qui l'étaient avec beaucoup de temps de développement ou sont des exceptions. Entre Hadès 1 et 2, pas de réelle différence graphique, presque 5 ans pour une suite. Ce n'est pas qu'une question de technique mais aussi de de conditions de travail et de finition...
    Et mine de rien Zero Dawn avait des défauts technique qui n'aurait pas été excusé dans cette suite.

    nyseko Même en ré-utilisant des assets on a aucune idée du nombre d'animations, de design, d'améliorations technologiques du moteur Decima.
    Tu peux me dire ce qui est ré-utilisé entre Zero Dawn et Forbidden West à part peut-être certaines animations de marche / combats d'Aloy qui représente une infime partie des animations qui ont toutes énormément step up ?

    keiku Depuis quand on adapte un prix d'un JV en fonction des possibles ventes qu'il va faire ?
    L'augmentation à 80€ day one c'est un standard qu'ils ont choisit, pas une estimation en fonction de si peut-être ou peut-être pas le jeu va beaucoup se vendre. L'objectif est de rapporter le plus d'argent peut-importe à quel prix tu le vends... et j'imagine qu'ils se sont dit que la chute de prix après quelques semaines / mois, serait moins énervé si le prix de base est plus haut.
    aozora78 posted the 02/20/2023 at 10:50 AM
    nikolastation Budget tout cours, pas plus d'informations, comme pour les autres jeux que j'ai listé dans l'article.
    nosphor68 posted the 02/20/2023 at 10:53 AM
    The Callisto Protocol 165 Millions de budget….. On se demande où il est passé le budget
    En tout cas pas ses Qualités….
    jaysennnin posted the 02/20/2023 at 10:57 AM
    c'est normal que le budget soit moindre vu qu'ils ne partent pas de zéro, le jeu étant une suite très proche de l'opus initial
    nyseko posted the 02/20/2023 at 11:00 AM
    sora78 A partir du moment ou sur le premier ils sont partie de zéro et pas sur le second, ils ont réutilisé les outils, une partie du code et certains assets donc ils ont gagnés du temps de développement qu'ils ont pu mettre ailleurs.

    Mais si pour le 2 ils étaient repartie de zéro alors le jeu aurait coûté plus chère car il aurait demandé d'avantage de développement.
    churos45 posted the 02/20/2023 at 11:01 AM
    *Le dernier Saint Row à eu un budget de 100 millions.
    *The Callisto Protocol a eu un budget de 165 millions.

    Whaaat ?
    abookhouseboy posted the 02/20/2023 at 11:02 AM
    La blague aussi pour le Saints Row
    darkxehanort94 posted the 02/20/2023 at 11:06 AM
    sora78 Et Nintendo en dépensant 10 a 100 fois moins fait bien + de ventes.
    aozora78 posted the 02/20/2023 at 11:16 AM
    jaysennnin nyseko c'est quoi pour vous une suite pas "proche" de l'original ?

    God of War 2018 a eu environ le même budget que God of War 3 même sans l'inflation pour info

    darkxehanort94 exactement. Ils n'ont pas besoin de se prendre la tête de toutes façon ça se vend. N'importe quel Pokémon, Mario Foot, Tennis ou Golf fini au pif sera rentable de toute façon, pareil pour Splatoon avec 1 ou 2 petites nouvelles fonctionnalités et quelques armes nouvelles, ça cartonne. Même Bayonetta 3 ou Xenoblade qui font des petites ventes pour un jeu d'un constructeur et qui n'ont rien qui fait 2023 techniquement, sont rentable.

    En même temps c'est logique, des jeux colorés sont plus facile à rentabiliser.

    C'est pareil pour Ratchet & Clank, ça a beau être technique dingue, ça reste coloré donc loin du budget d'un God of War.
    victorsagat posted the 02/20/2023 at 11:21 AM
    C'est dingue passer de 45 millions a 110, alors qu'il y a déjà toutes les bases. Je me demande Ragnarok a couté combien, personne n'a l'info ?
    negan posted the 02/20/2023 at 11:23 AM
    Horizon Foribidden West
    edarn posted the 02/20/2023 at 11:28 AM
    *Shadow of the Tomb Raider aurait eu un budget d'environ 88 millions de Dollars.
    *God of War 2018 a eu un budget de 44 millions.


    Euuuhh!... SE/CD devraient revoir leurs gestions du budget.
    Y a quelques millions qui on été mal utilisé on dirait.
    aozora78 posted the 02/20/2023 at 11:30 AM
    victorsagat Il n'y a pas 10000 explications en vrai Quand tu vois le contenu de Forbidden West, le travail sur l'eau, la mise en scène, les animations des personnages et ennemis, les modèles 3D de tous les êtres vivants ou robotiques, les textures des personnages et environnements (photogrammétrie), la végétation, l'optimisation qu'il a fallu (notamment pour la distance d'affichage sur terre et en vol) puis surtout le Design des Machines... ça monte très vite j'imagine et ils ont du mettre du budget dans des grosses améliorations du moteur Decima dans le lot.

    darkxehanort94 par contre dans ton calcul faudra me trouver à un jeu chez Nintendo qui coute même 50 fois mois que Horizon II

    Même un jeu vite fait comme un Super Mario Party dois couter entre entre 5 et 10 millions.

    edarn l'estimation serait entre 75 et 100 millions pour SOTTR j'ai mis entre les deux ^^
    kaiserstark posted the 02/20/2023 at 11:57 AM
    bennj La source originel pour le budget de HFW, c'est le quotidien NRC au Pays-Bas donc ça semble plutôt fiable.

    Après pour le reboot de God of War, il n'y a aucune source fiable sur son budget.

    Nikolastation Pour Shadow of Tomb Raider on a la réponse car le boss d'Eidos avait dit dans une interview que le budget du jeu était entre 75 et 100 millions et qu'il fallait rajouter 35 millions pour le marketing.

    victorsagat sora78 Pour Zero Dawn, c'était Guerrilla qui l'avait donné dans une interview mais tous ce qu'ils avaient dit ce que le jeu avait un budget au-delà des 45 millions de dollars donc on a aucune idée du chiffre exacte.
    jackfrost posted the 02/20/2023 at 12:05 PM
    keiku
    Les coûts sont plus importants, mais les recettes également... Après, c'est de notre fait, les hausses, les crunchs. Ils profitent de cette consommation qui ne s'arrête jamais. Ils peuvent même remettre une petite hausse de 5 euros avec une belle excuse, le consommateur va gober... Avec une petite réticence au départ, mais ça glissera par la suite. Aucun jeu ne mérite la hausse .
    keiku posted the 02/20/2023 at 12:06 PM
    sora78 Depuis quand on adapte un prix d'un JV en fonction des possibles ventes qu'il va faire ?

    depuis que l'on classifie les jeux en AAA , AA et indé...
    piratees posted the 02/20/2023 at 12:08 PM
    lol le budget pour The Callisto Protocol, on ce demande ou est passé tout ce fric ? mais pas dans le jeu on dirait bien
    keiku posted the 02/20/2023 at 12:10 PM
    vfries totalement d'accord, mais ca fait longtemps que je n'achète plus les jeux aux pris plein, le soucis reste que d'autre le font,on se plaignait des prix des jeux a l'époque de la super nes/n64 mais la on a presque déja dépassé les prix de l'époque (déja, si on compte les versions premium )
    skuldleif posted the 02/20/2023 at 12:15 PM
    ca aurait été mieux qu'il bide pour que le studio passe a autre chose
    justx posted the 02/20/2023 at 12:19 PM
    aussi vous vous etonné du budget mais un open world ca chiffre hein on va pas se mentir.

    Suffit de regarder GTA.
    Et j'ai lu il n'y a pas tres longtemps que Saint Row c'etait aussi plus ou moin 100 millions
    faucheurvdf posted the 02/20/2023 at 12:30 PM
    piratees Dans le salaire des acteurs ^^
    koji posted the 02/20/2023 at 12:51 PM
    insomniac games c'est vraiment cadeau
    bladagun posted the 02/20/2023 at 12:52 PM
    C'est sérieux pour Callisto protocol !? En dirait vraiment pas 165M
    thedoctor posted the 02/20/2023 at 12:59 PM
    Combien pour Halo Infinity
    aozora78 posted the 02/20/2023 at 01:00 PM
    skuldleif je sais que ça t'aurais fait plaisir qu'un jeu Sony se plante mais ça aurait surement fait très mal au studio pour seulement le deuxième épisode de cette licence + licenciement d'employés + toutes les améliorations qu'ils ont mis dedans ne seraient pas récompensés...

    Personnellement je souhaite qu'ils continuent sur cette licence tout en travaillant sur une nouvelle. Toutes les licences ne proposent pas quelque chose d'excellent dès le début et si grâce à leur succès ils peuvent continuer à écouter les critiques comme ils l'ont fait avec le premier (notamment sur les animations, la technique et le parkour) et cette fois abandonner :
    *L'idée de backsit les joueurs
    *Les camps d’ennemis très osef
    *Proposer plus de variété dans le gameplay et un level-design moins rigide
    *Avoir des personnages avec des personnalités plus fortes/marquées ce serait déjà un grand pas en avant.

    C'est très faisable.
    victorsagat posted the 02/20/2023 at 01:05 PM
    sora78 Ok mais quand tu fais la première itération d'une IP tu dois aussi te concentrer sur tout l'aspect technique en plus de tout ce qui est game design, chara design world building etc. C'est des choses qui prennent énormément de temps et qu'il n'y avait pas besoin de faire dans le deux (en tout cas beaucoup moins) et pourtant ça revient quand même a plus de 2x le prix je trouve ça fou.

    Est-ce que ça vaut vraiment le coup de doubler le coup de prod pour améliorer le visuel de l'eau ou de la végétation ? Bon les chiffres de ventes prouvent que oui mais bon...
    nyseko posted the 02/20/2023 at 01:11 PM
    sora78 God of War 2018 a eu environ le même budget que God of War 3 même sans l'inflation pour info

    Justement, pour GoW 2018, sur PS4 donc, ils ont du tout redévelopper de zéro, nouveau moteur, nouveaux assets, nouveau style, etc.

    Par ailleurs GoW 3 était probablement trop couteux à développer à l'époque à cause de la PS3 mais au final c'est compréhensible que le budget soit similaire, dans les deux cas ils ont tout refait de zéro.

    Dans HFW, normalement ils réutilisent le moteur, une grosse partie des assets, les outils, beaucoup d'animation, une grosse partie du moteur physique, énormément de chose qu'ils ont à faire en moins par rapport au premier.
    connavaro posted the 02/20/2023 at 02:06 PM
    victorsagat faut arrêter de croire que des gens achètent un jeu pour le rendu de l’eau ou des brins d’herbes, c’est juste que ça fait partie d’un rendu global qui rend l’univers plus vivant, c’est comme croire que le rendu de l’eau c’est ce qui fait que les gens sont allés voir Avatar 2 au cinéma.
    connavaro posted the 02/20/2023 at 02:09 PM
    thedoctor on parle de 500 millions de dollars de budget pour Halo Infinite et encore c’était avant qu’il soit repoussés, je suis incapable de comprendre comment ils ont pu dépenser autant pour un rendu aussi degeulasse.
    piratees posted the 02/20/2023 at 02:37 PM
    faucheurvdf ouias bof y a pas t'en que ça comme acteur je le prendre mais occaz à 10 balles mtn que j'ai vu les 165M
    faucheurvdf posted the 02/20/2023 at 02:49 PM
    piratees Je veux dire que prendre des acteurs de ciné connus (j'ai pas dit reconnus hein ^^) doit coûter plus cher que des acteurs JV lambdas, et qu'en effet ils auraient du investir dans un gameplay costaud plutôt que dans des visages connus...
    denton posted the 02/20/2023 at 03:02 PM
    Ils ont pas mis les thunes dans le chara design en tout cas
    victorsagat posted the 02/20/2023 at 03:30 PM
    connavaro pourquoi ils mettent 65 millions dedans si les gens n'achètent pas pour ça
    kinectical posted the 02/20/2023 at 03:59 PM
    Callisto protocol et Saint row tu voit à quel point un gros budget ça va pas faire un bon jeu …quel jeux de merde qu’ils nous on sortie ces deux enfoiré de studios de merde quand même
    victorsagat posted the 02/20/2023 at 04:01 PM
    wickette posted the 02/20/2023 at 04:26 PM
    kinectical
    The Callisto Protocol a eu un budget de 165 millions.

    Ca m'étonne aussi mais ici ce jeu a été fait par un nouveau studio, un studio construit POUR ce premier jeu, derrière il y a de gros cout propres (locaux, materiels, formations, recrutements, bonus d'entrée, marketing)

    Quand tu pars de 0 forcément ça coute bien plus cher..mais pour moi 165M même en prenant compte tout ça, pour un jeu aussi linéaire et court c'est un peu une blague, sauf s'ils se sont payés un salaire mensuelle à 5 chiffres
    connavaro posted the 02/20/2023 at 04:59 PM
    victorsagat je t’ai déjà répondu, absolument personne acheté un jeu pour voir un rendu de l’eau, suffit de mettre Youtube et tu peut les regarder les fameux rendus, ou alors
    Ils prennent une carte graphique et un PC et ils auront des rendus d’eau incroyable. ils ont pas mis non plus 65 millions pour le rendu de l’eau non plus arrête de faire l’idiot à un moment, tu fais perde du temps à tout le monde en faisant semblant de pas comprendre.
    connavaro posted the 02/20/2023 at 05:08 PM
    vfries quand tu te tape un resto tu te soucie du crunch que se tape les équipes en arrière salle ? Quand tu commandes un produit sur Amazon ou ailleurs tu te soucie du crunch pour te le livrer à temps ? La batterie de ton téléphone ou de ton pc qui t’as servi à poster ce commentaire tu t’es soucié du crunch des gamins qui sont parti extraire du cobalt dans les mines pour te la fabriquer ? J’espère que oui, parce que la conscience du consommateur qui s’arrête à sa manette c’est juste une hypocrisie d’adolescent gâté
    victorsagat posted the 02/20/2023 at 05:14 PM
    connavaro je fais l'idiot comme tu dis parce que ta première réponse ne sert juste à rien. J'ai justement dit que ça ne valait pas le coup d'augmenter aussi drastiquement les coûts juste pour améliorer la qualité visuelle, sous entendu la qualité d'un titre ne se limite pas à ça mais bon visiblement t'es pas capable de comprendre les sous-entendus.

    Si t'es vraiment plus malin que tout le monde comme t'as l'air de le penser et que tu connais d'autres raisons pour lesquelles le coût de la production a autant augmenté, je suis tout de même preneur
    jackfrost posted the 02/20/2023 at 06:46 PM
    connavaro Je suis contre la livraison rapide, je préfère les points relais, c'est mieux pour tout le monde. C'est vraiment devenu n'importe quoi les livraisons en temps record . 3 jours, c'est déjà rapide pour moi.

    Évite de me notifier la prochaine fois, je viens d'atteindre mon rang 10 dans mon social link stupidité
    zekk posted the 02/20/2023 at 07:38 PM
    connavaro posted the 02/20/2023 at 09:22 PM
    victorsagat

    Faut savoir qu’entre le premier horizon et le deuxième il y’a eu une énorme demande sur le marché des développeurs dans tous les domaines, il y’a une lutte entre plusieurs secteurs pas forcément dans le jeu vidéo pour recruter des développeurs, surtout qu’aujourd’hui un employé peut être au Pays Bas par exemple comme dans le cas des développeurs chez Guerrilla et bosser pour une boîte US en télétravail, la contrainte géographique n’est plus autant une limite à l’emploi.

    La concurrence est très forte et il faut donc augmenter nettement les salaires pour garder les meilleurs, pour te donner un ordre d’idée je vais te citer le cas de Bungie sur les 3,5 milliards du rachat par Sony il y’en en réalité 1,2 milliard qui va aux développeurs en incitation pour qu’ils restent travailler dans la boite, afin d’éviter l’effet « coquille vide » qui arrive dans pleins de rachats de studios.

    L’autre raison c’est la PS5 support différent, méthodes différentes, investissement dans de nouveaux matériels, apprentissage de nouvelles connaissances, tout un travail à apprendre sur les nouvelles textures, l’éclairage, le SSD et j’en passe, je te renvoie vers les carnet de développeurs des jeux new gen c’est intéressant.

    Dernier aspect l’énergie, ça peut paraître anodin mais non, je voudrais pas dire de conneries mais si je me souviens d’une information il y’a quelques années qui disait que Guerrilla Games faisait partie d’un classement des entreprises aux pays bas les plus énergivores, tout ça mis bout à bout ça donne des budgets importants.
    connavaro posted the 02/20/2023 at 09:25 PM
    vfries ça change rien les points relais, y’a des petites mains qui préparent ton colis en amont et qui se tape des boulots assez pénible, avec des salaires très bas, mais comme ils ont pas de tribune médiatique t’es même pas au courant. Les développeurs de jeux vidéo au regard des salaires qu’ils ont et des conditions de travail favorables qu’ils peuvent avoir sont très très loin d’être les plus à plaindre dans le marché du travail, donc arrête de culpabiliser les consommateurs qui eux même pour beaucoup d’entre eux ont des conditions de travail bien moins favorables que ces mêmes développeurs qui d’ailleurs eux mêmes n’ont pas d’états d’âmes à commander de la bouffe sur Uber livrés par des esclaves. Je suis moi même dans l’informatique, je connais les conditions de ce milieu, les développeurs sont les moins à plaindre c’est juste que les autres secteurs ont pas la possibilité d’être entendu et tout le monde s’en fout soyons honnête.
    victorsagat posted the 02/20/2023 at 09:56 PM
    connavaro à quoi bon être aussi condescendant quand on a des choses aussi intéressantes à partager. Merci pour la science
    connavaro posted the 02/20/2023 at 10:07 PM
    victorsagat pas de soucis, c’est ma faute je pensais à tord que t’étais dans une démarche malhonnête, j’aurais du regarder ton profil d’abord, t’étais simplement la pour discuter autant pour moi.
    soulfull posted the 02/21/2023 at 05:42 PM
    Carton rouge pour callisto protocol et surtout saint row. L'argent ne fait pas tout. Beacoup de AA s'en sortent bien mieux.