Analyse technique de Gears Tactics par Digital Foundry :
Résumé
■Le jeu utilise la version Unreal Engine 4 de Gears 5.
■Premier jeu DirectX 12 à utiliser le VRS (l'ombrage à taux variable déjà utilisé dans Wolfenstein Youngblood).
■Les performances en réglages maximums (4K) augmentent d'environ 13% avec le VRS activé sur une RTX 2080Ti.
■L'utilisation du VRS est plus agressive ici que dans Wolfenstein.
■Les éléments de l'interface utilisateur sont aliasés avec le VRS, mais pas avec le DRS (dynamic resolution scaling) même s'ils paraissent un peu plus flous.
■Les réflexions sont en full res et plus nettes avec le VRS contrairement avec le DRS.
■Pour l'heure, le VRS n'est disponible que pour les GPU Turing RTX 2000, mais le sera plus tard pour les GPU RDNA 2 avec DX12 Ultimate, c'est confirmé aussi pour la version XSX.
■Avec des réglages optimisés les performances peuvent augmenter de 70 % dans les passages les plus gourmands.
■Mettre les textures en High au lieu de l'Ultra c'est +2 GB de Vram gagnées.
■Le jeu tourne mieux sur une GTX 1060 que sur une RX 580 en 1440p.
■Les cinématiques sont somptueuses et peuvent tourner en 60fps et plus si votre configuration vous le permet.
■Les cutscene tournent en temps réel.
■En utilisant le DRS, vous pouvez viser une résolution plus élevée sur la GTX 1060.
■Le jeu se présente comme un mélange entre XCOM et Dawn Of War II, recommandé à tous ceux qui aiment le genre.
Bon c'est encore du gears ^^