Comme annoncé,
Death Stranding utilise le
Decima Engine, moteur maison de
Guerrilla et on savait que le créateur de Horizon Zero Dawn devait apporter son soutien pendant le développement.
Lors de l'annonce de la collaboration en 2016,
Kojima Productions avait déclaré avoir mis en place une équipe satellite au siège de Guerilla à Amsterdam pour offrir un " support technique " à l'équipe de développement japonais du jeu.
Cependant, la version finale de Death Stranding révèle que l'apport du studio Guerrilla en matière de développement était beaucoup plus large que prévu.
En effet selon le générique du jeu, Guerrilla a contribué à de nombreux aspect du développement Death Stranding :
art, animation, Design, effets visuels, cinématique, environnement, audio et plus encore.
Donc plus de
70 développeurs dont 40 ingénieurs de Guerilla ont travaillé sur le jeu, dont le
lead game programmer de Horzion Zero Dawn (Tommy De Roos),
le lead programmer (Frank Compagner), le
lead AI programmer (Arjen Beij) et
le directeur technologique (Michiel van der Leeuw).
Le directeur artistique d'Horizon (Jan-Bart Van Beek),
le lead environment artist (Kim Van Heest),
le technical art director (Maarten van der Gaag),
lead lighting artist (Roderick van der Steen) et
lead technical animator (Bart Wijsman) ont également travaillé sur Death Stranding. On note également une participation dans le design, comme James Kneuper (
Senior Quest Designer)
A titre indicatif
Kojima Production comptait
environ 80 développeurs en interne durant le développement
On peut dire qu'il s'agit d'une véritable collaboration entre les deux équipes et nul doute cela a du profiter à tout le monde. C'est beau

Si vous vous faites racheter par Sony monsieur Kojima, faudra penser à recruter héhé.
C'est un carrément un jeu KOJIMA X GUERILLA.
Ils ont du bcp apprendre mutuellement
80/40 mais dans les faits on est plus proche d'un 50-50 car on imagine bien que ceux de Kojima production ont eut un rôle plus dans la production classique.
Plutot comme Gendesign et japan studios
GG a plutôt prêté sa main d'oeuvre et support technique
En tout cas j'ai tellement hate de voir HZD 2 avec tout ce qu'ils ont appris
En tout cas j'aime bien cette façon de procéder des studios/équipes de Sony. Leurs collaborations régulière est vraiment très positive car aucun savoir faire n'est cloisonné sans pour autant tomber dans un effet Ubisoft où tu te retrouve avec l'intégralité du catalogue basé sur le même moule.
Le travail de Yoji Shinkawa étant déjà incroyable sur le plan artistique.
En tout cas, ça se ressent, techniquement, Death Stranding me semble encore au dessus de Horizon Zero Dawn qui était déjà incroyable.
Aucun Rapport...
Guerilla a juste aidé sur la technique du jeu la, et comme d’hab elle est exemplaire
DS est un jeu d'auteur avec une vision et une fraîcheur dans l'espace AAA qui n'allait pas plaire à tous
Il avait kiffé mais surtout Guerilla à dit tien voila le code source du moteur quand Kojima à débarqué dans les studios de Guerilla
Après je suis toujours étonné de voir une sortie PC quand on voit l'implication de Sony dans le jeu mais je pense que quand le deal a était signé la condition Sine qua non de Kojima était d'avoir une version Pc sinon il serait aller voir ailleurs.
Par contre si Death Stranding est un succès et que Kojima est intéressé, ça ne me surprendrait pas que Sony fasse l'acquisition du studio.
Concernant kojipro je pense effectivement la sortie pc a été un moyen de maximiser les ventes et donc limité le risque financier. Donc encore plus de chance de voir une suite arriver (Kojima a déjà parler du souhait de faire des suites)
En tout cas un bel avenir attend les deux studios
Non non et non, le plus gros tavail et le plus important dans la conception c'est kojipro .
C'est un jeu kojima de A à Z, même si GG a beaucoup aidé dans le développement et la technologie
Oui je suis d'accord mais avant ton article (et sans celui-ci) j'aurais sans doute ignoré que guerilla avait eu un tel rôle dans le projet.
Death Stranding n'à pas du tout la gueule d'un jeu Guerilla, sauf techniquement
Mais effectivement guerrilla a eu un rôle majeur dans le bon déroulement du projet
Au final tout le monde a gagner et c'est le plus important
C'est mort les gars qui espère une sortie Xbox encore
En plus des habituelles collaborations Naughty Dog/Insomniac et co.
Touts ces gros studios de talent s'entraidant le tout sur une console tel que la PS5, j'ai vraiment hâte de voir le résultat car déjà sur PS4 on en à prit plein les mirettes (et c'est pas finit)