La prochaine
Xbox Cloud pourrait être alimentée par un
APU semi-custom
AMD Picasso. C'est en tout
cas ce que semble connaitre
Wccftech,
Microsoft va peut être opté pour une puce
AMD Picasso
semi-personnalisée pour sa prochaine génération de console
Xbox version streaming.
Ce choix est premièrement du pour la consommation d'énergie et surtout pour permettre
à
Microsoft de maintenir un prix bas.
Cette " pierre angulaire " a été décrite par le responsable de cette fuite comme une version plus sophistiquée de
Project Brainwave, la plate-forme d'accélération de l'apprentissage en profondeur pour l'IA en temps réel
annoncée l'an dernier par
Microsoft. grâce à cela les serveurs et la console s'amélioreront au fil
du temps pour prédire les actions des joueurs et ainsi minimiser les latences.
Cela permettrait à cette Xbox streaming d’être une console très accessible en termes de prix. L'objectif global de Microsoft est de réduire autant que possible la latence en optimisant leur matériel et leurs logiciels ainsi que leurs data centers.
Kareem Choudhry (Vice-président de Microsoft en charge de l'ingénierie logicielle Xbox) :
Nous avons ajouté la compatibilité avec les jeux Xbox existants et futurs en développant
du matériel personnalisé pour nos data centers qui met à profit nos années
d'expérience en matière de console et de plate-forme.
Nous avons conçu une nouvelle lame personnalisable qui peut héberger les composants de plusieurs
consoles Xbox One, ainsi que l'infrastructure associée qui la supporte. Nous mettrons à l'échelle ces
lames personnalisées dans des centres de données à travers les régions d'Azur au fil du temps.
Pour en revenir à l'APU Ryzen 3000 Picasso d'AMD, les spécifications ont fuité il y a seulement deux jours via GeekBench.
Le Ryzen 5 3500U, par exemple, est livré avec quatre cœurs physiques et huit threads, avec une fréquence
d'horloge de base de 2,10 GHz, 2 Mo de cache L2, 4 Mo de cache L3, et 15 W de TDP. Il devrait
comprendre huit unités de calcul pour un total de 512 processeurs de flux.
Bien sûr, cela ne nous donne pas grand-chose en ce qui concerne la puce que
Microsoft utiliserait. Par conséquent, les spécifications peuvent être très différentes selon les besoins de la firme américaine dans ce cas.
Regarde le bordel pour jouer en ligne avec les connexions Minables qu’on se paie en Occident pour 90% des joueurs.
Alors streamer un contenu vers 20 millions de joueurs et plus le jeu online ? Hum hum...en 2050 si la terre existe toujours et qu’on soit pas retourné à l’âge d’hokuto no ken.
et puis j’ai pas envie de lâcher 100€ mois pour avoir internet non merci
Microsoft est sur la bonne voie
C'est justement optionnel t'aura la console traditionnelle a côté
Le tout pour une consommation excessivement basse.
ça pourrait être bien sympa pour qui veut jouer au catalogue Xbox, sans se ruiner, sachant que le Cloud apporterait le jeu en streaming pour les jeux les plus récent et ne pouvant pas tourner de facto sur une telle config.
On parle de faire tourner des jeux de dernière génération en 1080p, l'apanage de la 4K restera à la One X et à la future Xbox Scarlett.
Je savais pas, c'est cool !!
Je confirme