et oui Nintendo toujours eux.. à la pointe de la technologie et de l'innovation
truc de fou quand même.. et dire que Nintendo c'est planté à l'époque avec ce casque.. je n'ai jamais eu l'occasion d'y jouer.. je ne sais même pas si le truc a quelque chose à voir avec les casques VR de maintenant.. j'imagine très bien que non
mais bon voilà le premier casque vr était distribué par Nintendo
Aucun rapport si ce n'est que c'est un casque, je pense pas que ce soit Nintendo qui est inventé les casques. Pour la 3D encore pourquoi pas mais c'est plutôt faible et ça fait mal aux yeux, si tu bouge la tête rien ne se passe. À ta place je mettrais plutôt en avant le gant snes.
J'ai test, mis a part l'effet 3D qui marche pas mal, c'est assez catastrophique. Ca n'a rien a voir avec un casque VR car il n'y a pas d'effet "immersif" comme pour l'occulus ou le morpheus.
L'evolution du Virtual Boy c'est plutot la 3DS.
Faut oublier que le VirtualBoy a été créé en 1995, donc c'est normal qu'il soit moche, que la fidélité de la 3D était sensationnelle et que c'était qu'en rouge en noir.
En tout cas, le principe était le même. Mais la technologie ne pouvait pas permettre une bonne qualité.
ikagura oui.. je suis en train de lire toute l'historique de Nintendo sur le net.. et c'est un truc de fou des truc que j'ignorais complétement sur Nintendo.. attend même les premiers jeux 3d sur console de salon,c'est Nintendo quoi.. avec la puce fx sur super Nintendo.. enfin bref,j'apprend plein de chose sur Nintendo..
giusnake après recherche, c un artwork de retro studios, il y en a un deuxieme. Apparemment ils ont expérimenté l'idée d'un niveau "virtual boy" pour DKC returns
kars il fait pas un article pro-N ou pro-M messieurs pro-S dés qu'on parle de la concurrence, c'est un article anti Sony pour toi? T'es pas sorti si tu pense ça a chaque fois ^^
giusnake Le virtual Boy n'est pas un casque VR a proprement parlé, mais l'idée de base de Nintendo était de proposer au grand public une console permettant une immersion dans le jeux. L'idée était planté, la réalité c'est que le casque proposais des graphismes en 3D noir et rouge, en fil de fer, ça donnais mal la tête au bout de 30 min aussi.
Le casque de Sony et Microsoft sont plus abouti, et je dirais ENCORE HEUREUX près de 20 ans après, c'est logique, après, tous comme le Virtual Boy, je suis pas convaincu que le mettre sur le marché maintenant est une bonne idée, je pense que le public n'est pas encore prêt pour ce genre d'accessoires, le grand public surtout.
Puis il y a le prix aussi, couplé ça a une console, ça devient abusé niveaux tarif. Ceci dis, je suis impatient de tester l'un (ou les 2) casques, l'acheter par contre, je suis pas interesser.
wolftag2 j'suis choqué de tout ce que Nintendo a apporté au jeux vidéo.. depuis hier je matte plein de reportage sur Big N,et j'en reviens toujours pas
ils sont précurseur sur quasiment toute les innovations de la manette à la console,console portable,motion gaming.. la 3d,la 2d.. le double écran.. enfin bref tout quoi
je suis pas convaincu que le mettre sur le marché maintenant est une bonne idée, je pense que le public n'est pas encore prêt pour ce genre d'accessoires, le grand public surtout.
Nintendo c'est premier à avoir
- mit des gâchettes sur manette SNES
- vibration manette N64
- 4 port manettes sur console
- 2 sticks analogiques sur manette GC
- cell shading dans un jeu ZZWW
- FPA metroid prime
- manette detection de mouvement Wii
- mablette sur console WiiU
docbrown c'est pas parce que le casque c'est pas vendu que c'était pas une révolution.
Le MD était une révolution a l'époque, et ça a bider sec aussi, donc bon, il y a plein de produit qui sorte, révolutionnaire, et dont le public n'est pas prêt, c'est tous. Tu crois dur comme fer que les 2 casques (Morpheus et Rift) vont cartonner d'entrée?
giusnake chut, dis pas sa, on va te traiter de salle nsex (mais sinon, tu as raison, Nintendo a lancé/inventé pas mal de choses dans le jeux vidéo, encore maintenant. ^^)
Désolé de casser tous les espoirs mais d'une le virtual boy et le casque de vr n'ont rien à voir. Et de deux y a eu quantité de casques de vr bien avant le virtual boy de commercialise, notamment un des plus connu le vf x1.
Pour le virtual boy, je l'ai et c'est un truc vraiment sympa mais que l'ont pourrait plus associer comme une simple visionneuse 3d. Un genre de hmz de Sony quoi.
wolftag2 c'est pas le pulic qui n'était pas pret mais la technologie...regarde le rouge agressif du jeu et tt le reste
si le prix est abordable OUI ça va cartonné. y a qu'a voir l'engouement qu'on ceux qui l'on testé...La techno est de bon niveau et les gens sont prêt à payé pour !
docbrown Le public n'était pas prêt non plus! Quand un produit est trop en avance sur son temps, le public n'est pas réceptif, l'échec de l'UMD film et du MD en sont la preuve, bonne technologie, bonne avancée, trop tôt.
Le Virtual Boy avait la technologie de l'époque, ce qui était déjà une grosse innovation/avancé dans ce domaine (le jeux vidéo).
Pour les casques VR, je serais pas aussi optimiste que toi sur leurs succès. Le prix ne sera pas abordable, enfin si pour toi abordable veux dire 400€ (c'est hypothétique, vu que les prix n'on pas encore été annoncé, mais vu la technologie, on ne devrais pas être trop loin), on a pas la même définition, et dans ce cas, ce sera réserver a un public plus aisé que le grand public qui est de loin le public le plus important.
Et c'est pas parce qu'il y a un engouement de ceux qui l'on tester (qui ne sont qu'une poigné de personnes) que les casques vont cartonné, beaucoup on tester la Vita, et on sait ce qu'il lui arrive. (c'est une très bonne console, j'ai pas dis le contraire ^^)
- vibration manette N64: avec un rumble pack qu'on achetait à part, donc bof
- 4 port manettes sur console: le multitap de NEC existait déjà fin des années 80, celui d'Atari pour la Jaguar en 1993
- 2 sticks analogiques sur manette GC euh, et la Dualshock sorti en 1997?
- cell shading dans un jeu ZZWW: Jet Set radio sur Dreamcast, Fear Effect sur PS1, Auto Modelista sur Xbox/PS2/GC, tout ça c'est avant Zelda WW
- FPA metroid prime: Deux Ex et Half-Life sont considéré comme des FPA ou des FPS à forte narration bien avant Metroid Prime
- manette detection de mouvement Wii: un concept d'Atari a failli être commercialisé en 1982, Atari préféra vendre la JoyBoard dont le concept sera repris 25 ans plus tard pour fabriquer la WiiBalance Board
De plus, les concept de SONY pour le Move et cela fut prouvé datait de quelques années avant l'arrivé de la Wii mais eux-même ont préféré sortir l'Eye Toy
- mablette sur console WiiU: le tactile date de bien avant la mablette Wii U et c'es en aucun cas Nintendo qui fut les 1er à produire des jeu électronique avec cete feature, bien avant la DS ça se faisait déjà
wolftag2 le public prêt ou pas n'a aucun sens. comment tu peux te préparé à quelque chose dont tu ne sais rien ?
quand apple à sortie Iphone, aucun smartphone n'existait. en quoi ici le public était prêt ? et jparle même du prix.
le succès de la VR ne sera plus d'ordre techniques, car elle à déjà conquis les testeurs divers (amateur et PRO), mais du niveau du tarif. de 300 à 400€ MAX.
docbrown Tu prend un mauvais exemple. L'IPhone n'a vraiment démarrer qu'a partir de l'IPhone 3. Il y a très peux d'Iphone 1 et 2 vendu, car justement il n'y avais aucun smartphone sur le marché. ça a fonctionné grâce au smartphone concurrent qui les vendais au grand public.
yurilowelle
Non pas du tout. Le virtual boy n'était pas du tout un casque de vr. C'était un visiocasque si tu veux mais ça s'arrête là.
S'ils avaient voulu faire un casque de vr ils l'auraient fait mais c'est pas ce qui avait été retenu à l'époque.
wolftag2 tu te contredis..si les 2 premiers iphone n'ont pas marché comme tu le dis, aujourd'hui tout le monde a quasiment un smartphone
donc j'men fait pas pour la VR
les journalistes parlait d'un évènement à propos de l'iphone, moi j'men foutais un peu, comme pour les téléphones portable en générales...et je ne comprenais pas l'engouement et je ne savais même pas qu'il y avait des fans d'apple. aujourd'hui pratiquement tout le monde à un smartphone.
on dirait un périscope de sous-marin. ptdr.
Ou plutot l'évolution de lunette anaglyphe
L'evolution du Virtual Boy c'est plutot la 3DS.
En tout cas, le principe était le même. Mais la technologie ne pouvait pas permettre une bonne qualité.
ton meilleur argument restera de vanter l'Oculus Rift face à Morpheus. C'est le meilleur angle d'attaque
Tu peux pas test
octobot non.. j'ai toujours préféré les consoles au pc.. et j'ai plus confiance à Sony pour le coup
giusnake Le virtual Boy n'est pas un casque VR a proprement parlé, mais l'idée de base de Nintendo était de proposer au grand public une console permettant une immersion dans le jeux. L'idée était planté, la réalité c'est que le casque proposais des graphismes en 3D noir et rouge, en fil de fer, ça donnais mal la tête au bout de 30 min aussi.
Le casque de Sony et Microsoft sont plus abouti, et je dirais ENCORE HEUREUX près de 20 ans après, c'est logique, après, tous comme le Virtual Boy, je suis pas convaincu que le mettre sur le marché maintenant est une bonne idée, je pense que le public n'est pas encore prêt pour ce genre d'accessoires, le grand public surtout.
Puis il y a le prix aussi, couplé ça a une console, ça devient abusé niveaux tarif. Ceci dis, je suis impatient de tester l'un (ou les 2) casques, l'acheter par contre, je suis pas interesser.
ils sont précurseur sur quasiment toute les innovations
"Maitre Sega" jeune insolant
je suis pas convaincu que le mettre sur le marché maintenant est une bonne idée, je pense que le public n'est pas encore prêt pour ce genre d'accessoires, le grand public surtout.
+1
Mais je me pose la question suivante:
Est ce que Nintendo devrait garder la resolution d'avant ou l'augmenter pour avoir un truc bien lisse?
Tu as aussi le micro sur la manette qui date de la NES et non de la DS ou plutot de la WiiU
- mit des gâchettes sur manette SNES
- vibration manette N64
- 4 port manettes sur console
- 2 sticks analogiques sur manette GC
- cell shading dans un jeu ZZWW
- FPA metroid prime
- manette detection de mouvement Wii
- mablette sur console WiiU
.... etc j'en oublie
Le MD était une révolution a l'époque, et ça a bider sec aussi, donc bon, il y a plein de produit qui sorte, révolutionnaire, et dont le public n'est pas prêt, c'est tous. Tu crois dur comme fer que les 2 casques (Morpheus et Rift) vont cartonner d'entrée?
giusnake chut, dis pas sa, on va te traiter de salle nsex
Pour le virtual boy, je l'ai et c'est un truc vraiment sympa mais que l'ont pourrait plus associer comme une simple visionneuse 3d. Un genre de hmz de Sony quoi.
Effectivement, la première 3D sur consoles c'était bien avec SEGA sur MS.
Si l'on ne compte pas la Vectrex et sa 3D vectorielle.
si le prix est abordable OUI ça va cartonné. y a qu'a voir l'engouement qu'on ceux qui l'on testé...La techno est de bon niveau et les gens sont prêt à payé pour !
Je me suis dit la même chose , qu'elle est le rapport entre le Virtual boy et la VR
Le Virtual Boy avait la technologie de l'époque, ce qui était déjà une grosse innovation/avancé dans ce domaine (le jeux vidéo).
Pour les casques VR, je serais pas aussi optimiste que toi sur leurs succès. Le prix ne sera pas abordable, enfin si pour toi abordable veux dire 400€ (c'est hypothétique, vu que les prix n'on pas encore été annoncé, mais vu la technologie, on ne devrais pas être trop loin), on a pas la même définition, et dans ce cas, ce sera réserver a un public plus aisé que le grand public qui est de loin le public le plus important.
Et c'est pas parce qu'il y a un engouement de ceux qui l'on tester (qui ne sont qu'une poigné de personnes) que les casques vont cartonné, beaucoup on tester la Vita, et on sait ce qu'il lui arrive. (c'est une très bonne console, j'ai pas dis le contraire ^^)
Jet Set Radio sur Dreamcast proposait déjà ce type de graphismes
Effectivement, la première 3D sur consoles c'était bien avec SEGA sur MS.
Si l'on ne compte pas la Vectrex et sa 3D vectorielle.
- vibration manette N64: avec un rumble pack qu'on achetait à part, donc bof
- 4 port manettes sur console: le multitap de NEC existait déjà fin des années 80, celui d'Atari pour la Jaguar en 1993
- 2 sticks analogiques sur manette GC euh, et la Dualshock sorti en 1997?
- cell shading dans un jeu ZZWW: Jet Set radio sur Dreamcast, Fear Effect sur PS1, Auto Modelista sur Xbox/PS2/GC, tout ça c'est avant Zelda WW
- FPA metroid prime: Deux Ex et Half-Life sont considéré comme des FPA ou des FPS à forte narration bien avant Metroid Prime
- manette detection de mouvement Wii: un concept d'Atari a failli être commercialisé en 1982, Atari préféra vendre la JoyBoard dont le concept sera repris 25 ans plus tard pour fabriquer la WiiBalance Board
De plus, les concept de SONY pour le Move et cela fut prouvé datait de quelques années avant l'arrivé de la Wii mais eux-même ont préféré sortir l'Eye Toy
- mablette sur console WiiU: le tactile date de bien avant la mablette Wii U et c'es en aucun cas Nintendo qui fut les 1er à produire des jeu électronique avec cete feature, bien avant la DS ça se faisait déjà
Donc non, Nintendo n'a pas tout inventé
quand apple à sortie Iphone, aucun smartphone n'existait. en quoi ici le public était prêt ? et jparle même du prix.
la meilleur pub pour la VR c'est ça et ça vaut milles discours > https://www.youtube.com/watch?v=INDKNA7kXoo
le succès de la VR ne sera plus d'ordre techniques, car elle à déjà conquis les testeurs divers (amateur et PRO), mais du niveau du tarif. de 300 à 400€ MAX.
Non pas du tout. Le virtual boy n'était pas du tout un casque de vr. C'était un visiocasque si tu veux mais ça s'arrête là.
S'ils avaient voulu faire un casque de vr ils l'auraient fait mais c'est pas ce qui avait été retenu à l'époque.
anakaris Oui, mais Nintendo est le premier a avoir fabriqué des pro N.
donc j'men fait pas pour la VR
les journalistes parlait d'un évènement à propos de l'iphone, moi j'men foutais un peu, comme pour les téléphones portable en générales...et je ne comprenais pas l'engouement et je ne savais même pas qu'il y avait des fans d'apple. aujourd'hui pratiquement tout le monde à un smartphone.
Pour avoir eu les lunettes 3D de Sega à l'époque l'effet était vraiment bon
docbrown ta vidéo sur l'oculus
Les concepteurs de jeux vidéo n'en sont pas les dépositaires loin de la.
http://fr.wikipedia.org/wiki/Nintendo_On