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posted the 11/01/2007 at 10:54 AM by Xdark
comments (10)
rafaruto posted the 11/01/2007 at 01:49 PM
Oui apparement il prefere devellopper en premier sur ps3 pour faire les portage comme ca les version 360 et pc ne perdent pas en qualité, ca veut tout dire de la "puissance" mdrr de la ps3!!
car le conttraire fait que les jeux ps3 sont a la ramasse
japanist posted the 11/01/2007 at 02:05 PM
...Personellement Midway je m'en tamponne un peut profond en ce moment de ce qu'ils font...
gotenks1 posted the 11/01/2007 at 02:10 PM
[Rafaruto] Ta plutot rien compris ouai, c'est juste plus compliqué de developper sur PS3 alors il serait plus préférable de commencer par celle ci.

Sans rancune
usgamers posted the 11/01/2007 at 02:51 PM
rafaruto>> tu sais le fait de dévélopper sur 360 puis ps3 ça n'arrange pas les éditeurs car ils sortent les jeux des semaines plutard sur la console de sony et parfois en pire qualité et cela se sent dans les ventes . pq acheter un jeu au prix fort en occaz ailleurs et en qualité moindre ? donc les éditeurs perdent beaucoup d'acheteurs . dans le cas contraire , dévélopper sur ps3 puis sur 360 permet d'être plus dans les temps pour les deux consoles . actuellement sega rally, burnout,etc... les jeux commençés sur ps3 n'ont pas eu de soucil de retard et ce sont vendus normalement sur les deux plateformes .
mnt les éditeurs pourraient se foutre de la version 360 mais la 360 se vends seulement aux usa et ils ont besoin de l'europe et du japon ou sony se vends mieux que la ps3.
aucune console n'est excellent en ventes , fiable pour les editeurs tiers dans tous les coins du monde comme l'etait la ps2 . donc d'ici à ce que ça arrive , il y aura beaucoup de multi
ikazu posted the 11/01/2007 at 04:02 PM
rafaruto> lol trop un noob
darkfoxx posted the 11/01/2007 at 04:57 PM
Je pense que c'est le bon choix pour les éditeurs en effet. Et pour Sony également ! Comme c'est beaucoup plus simple de développer sur 360, autant d'abord faire le plus difficile de la prog sur PS3, et ensuite l'adapter sur les systèmes plus souples que sont la 360 et le PC...
doduo posted the 11/01/2007 at 05:20 PM
Oui mais c'est signe que la ps3 reprend du terrain sur ca concurrente.
raoh38 posted the 11/01/2007 at 06:32 PM
Non ce n'est pas la meilleure solution ,il est logique que le developpeur s'attache a faire la meilleure version sur la console la plus vendue, pourquoi faire des efforts sur un support ou l'on sait pertinement que les ventes seront moins bonnes... c'est ce qui se faisait au temps de la ps2 qui etait clairement avantagée par rapport au game cube ou a la xbox, c'est ce que fait electronic arts en ce concentrant sur les versions x360, y a rien d'anormal la dedans !
Pour l'optimisation d'un support par rapport a un autre,ce sont les jeux esclus qui rentrent en jeu.
blood posted the 11/01/2007 at 06:56 PM
Je suis plutot d'accord avec Rao38. Au moins en commençant par la 360, les dev sont sur de sortir plus rapidement leur jeu. C'est un peu la faute à sony si la ps3 est difficile à programmer. Quand on fait une console, c'est bien aussi de penser aux dévellopeurs, sachant que c'est eux qui généralement font vendre des consoles. Evidemment quand la ps3 sera suffisamment maitrisé, ça deviendra moins difficle.
laolyth posted the 11/02/2007 at 12:43 AM
le probleme c'est que faire un portage sur ps3 cause souvent une baisse de qualité du support (c'est pas les meme techniques) du coup faire l'inverse et donc un portage sur xbox 360 devrait pas poser de prob (theoriquement)