Project L : le jeu de baston League of Legends revient avec une nouvelle présentation
L'annonce commence à prendre de l'âge, mais Project L avance bien, preuve d'un retour surprise dans l'actualité en ce week-end calme pour montrer l'évolution du projet, ici avec une vidéo de présentation à prendre comme une forme de note d'intention : les principaux éléments de la structure sont là (gameplay, DA…) mais il reste encore à concevoir le casting, les arènes, le HUD, les éléments online…
Bref, énormément de choses qui expliquent qu'il faudra encore se montrer très patient pour découvrir cette version baston de League of Legends, le lancement étant attendu pour 2023 au mieux, avec néanmoins la promesse de deux grosses présentations beaucoup plus complètes dans la seconde moitié de 2022. Genre pour vraiment démarrer la communication donc.
Notons qu'on ignore encore les supports officiels mais on aura néanmoins le nez pour parier au moins sur le trio PC, PlayStation 5 et Xbox Series.
Si ça ressemble à Rising Thunder pour le gameplay, comme ça devrait logiquement être le cas, ça permettra à bcp de gens de jouer enfin à un jeu de baston de manière "correcte" sans être handicapés par l'exigence du gameplay.
Je n'ai pas dit qu'aucun jeu n'avait réussi à capter l'attention des casuals.
En effet MK11, DBFz (en moindre mesure), mais également SF2 à l'époque par exemple, sont des exemples de jeux qui ont été massivement adoptés par plusieurs "populations" de joueurs.
Par contre, les mecs pas doués pour les combos un peu compliqués, où les manips un peu corsées, ils continuent à patiner sur ces jeux, et à plafonner sur du combo basique assez loin du potentiel du jeu (surtout DBFz).
Rising Thunder n'avait aucune manip. Un coup spécial = 1 bouton. Donc ça va simplifier GRANDEMENT l'accès au "beau jeu" pour les mecs qui ont un esprit disons "stratégiques" (qui ont les bases en défense, en mixups, etc) mais qui étaient limités par l'aspect "exécution" de ces jeux.
Là y a des chances que ça soit ultra accessible en terme de combos et de coups spéciaux, bien plus que DBFz ou MK11.
Par contre il n' y aucune animation sur les visages quand les persos se prennent des coups...je sais bien c'est encore en développement, mais c'est assez perturbant ma foi.
Dans tous les cas, je trouve ça cool de voir une licence comme LoL passer du côté de la baston. Le monde du VS fighting étant devenu un marché de niche, tout nouvel entrant est forcément le bienvenue !
Après, 2023, c'est loin quand même...
Bon le projet avais une superbe direction artistique, et ils ont tout jeter pour reprendre le style degeut de chez arksys, avec 2vs2 et air dash en prime... intérêt passé a -10000...
A suivre.
Je n'ai pas dit qu'aucun jeu n'avait réussi à capter l'attention des casuals.
En effet MK11, DBFz (en moindre mesure), mais également SF2 à l'époque par exemple, sont des exemples de jeux qui ont été massivement adoptés par plusieurs "populations" de joueurs.
Par contre, les mecs pas doués pour les combos un peu compliqués, où les manips un peu corsées, ils continuent à patiner sur ces jeux, et à plafonner sur du combo basique assez loin du potentiel du jeu (surtout DBFz).
Rising Thunder n'avait aucune manip. Un coup spécial = 1 bouton. Donc ça va simplifier GRANDEMENT l'accès au "beau jeu" pour les mecs qui ont un esprit disons "stratégiques" (qui ont les bases en défense, en mixups, etc) mais qui étaient limités par l'aspect "exécution" de ces jeux.
Là y a des chances que ça soit ultra accessible en terme de combos et de coups spéciaux, bien plus que DBFz ou MK11.
Après, 2023, c'est loin quand même...