Demon Slayer : un peu de gameplay pour Zenitsu Agatsuma et Inosuke Hashibira
Aniplex et CyberConnect2 nous en montre un peu plus sur l'adaptation de Demon Slayer avec tout simplement deux vidéos de gameplay pour dresser quelques unes des capacités de Zenitsu Agatsuma et Inosuke Hashibira, ici dans le mode Versus, tandis qu'on se demande encore à quoi ressemblera exactement le mode Story.
Le titre sortira dans le courant de l'année, au Japon du moins, sur PC et supports cross-gen PlayStation et Xbox.
shincloud Parce que je suis pas dev?
C'est quoi la pertinence de la question? T'essayes de dire que si t'es pas cuisinier, t'as pas le droit de trouver chelou qu'on te serve un cookie au camembert?
shido Pour leur défense, je conçois totalement que créer des assets cell-shadé coute un peu de pognon mais depuis le temps qu'ils font des adaptations d'anime (ou ressemblant, genre les ateliers, god eater et cie) et vue la cadence à laquelle ils en sortent, c'est pas comme si yavait pas moyen de les rentabiliser 500 fois juste le temps de cligner des yeux. Et ça ferait moins pitié que ça.
micablo je suis d'accord avec toi. c'est comme scarlet nexus , les persos sont bien fait mais avec des décors complètement crade ( et avec des chutes de framerate par dessus le marché ) je comprends pas certains choix, m'enfin
micablo C'est une foret enneigée en pleine nuit, tu voudrais quoi en plus pour que ce soit "beau".
Des arbres ou rochers en plein milieu qui bloquent les persos ou provoquent des bugs de cams? Des animaux qui traversent la map sans raison ni interaction avec les persos ?
Là c'est une clairière avec différents plans d'arbres qui bougent à vitesse différente pour un effet de profondeur, la zone de combat n'est pas encombrée d'objets inutiles et assez grande pour ne pas etre confiné dans un coin à se faire maraver la tronche... Je ne vois pas ce qui est laid /raté ...
spidergaylord Je ne demande pas à qu'il y ai des trucs en plus (c'est un jeu clodo, donc on va pas lui demander des trucs impossibles avec son budget, pas la peine de débattre là dessus) mais je voudrais que la DA soit raccord, tout simplement.
T'as des persos d'anime qui se déplacent dans des décors en 3D "standard" (trop low cost pour être réalistes, certe, mais loin du rendu anime des persos). Il faudrait juste retexturer les arbres et les deux brins d'herbes moches qui se sont perdus au milieu de l'arène et t'auras une DA cohérente, c'est tout, pas besoin de plus.
Si tu veux des exemples pour mieux comprendre, tu prends genshin, gran blu fantasy versus, jet set radio, wind waker ou n'importe quel jeu en cell shading qui est cohérent dans sa DA. Dans ces jeux, t'as pas l'impression que les persos ont été posé au pif dans un décor qui n'a rien à voir, le tout est cohérent. Là, ce n'est pas le cas.
Banco et cie "nous ont habitué" (au mieux, parce que perso ça me trigger toujours) à cette non cohérence en nous inondant de produits faits comme ça pour qu'on ne la voit plus. N'empêche que c'est là.
micablo Les décors sont texturé à la main comme tout les jeux que tu as cité.
Ils ont tous plus ou moins le même style niveau rendu (même si certains sont plus travaillé comme ce que fait Arcsys).
C'est le même rendu que les Storm et ça marche très bien.
Par contre les décors de CC2 commencent à être assez pauvre niveau technique en effet.
Tu prend Kakarot là ils ont eu tout faux niveau DA.
Je pensais qu'ils allaient bosser sur un nouveau moteur comme je pensais que Demon Slayer serait un nouveau départ comme Storm 1 à l'époque.
asakk Perso je serais pour un système de compétences et transfo à attribuer selon un système de points comme un certain Budokai 3 ...C était très bien foutu et les persos etaient deblocables via les mini histoires , la boutique in game etc...mais bon entre les dlcs et les early access aux persos deblocables via résa ou codes foutent tout en l air
bloodandguts "Les décors sont texturés à la main "
Je... Quoi?!
Bon admettons. Mais tu peux prendre un Picasso et un David, les deux ont beau être fait à la main, si t'en prends un morceau de l'un pour le mettre dans l'autre, c'est pas pour autant que ça fera un tout cohérent.
Je veux bien qu'on soit pas d'accord mais faites un effort pour qu'on parle de la même chose. Que les textures soient faites à la main, via un logiciel ou par une IA, j'en ai rien à secouer.
micablo
Tu compare aux autres jeux, je te dis que c'est plus ou moins le même rendu sauf Wind waker qui a son propre style par exemple.
Ben vas-y explique nous ce qu'est un décors cel shadé, les différences entre le travail de CC2 et les autres studios ?
Quel style irait avec les personnages ?
En quoi c'est incohérent ?
bloodandguts Ben le rendu des persos n'a rien à voir avec le rendu des décors. ça s'explique pas, ça se voit. Va sur google chercher des screens ou va chez l'ophtalmo, je sais pas quoi te dire d'autre.
Si tu veux un exemple concret pour le cas présent, je pense que les décors de Genshin colleraient bien, en mettant éventuellement des petits contours noirs sur les éléments qui ressortent. étant donné qu'on parle d'un jeu de combat en arènes fermées sans gestion dynamique de la lumière et du temps, n'importe quel petit studio devrait pouvoir imiter le résultat du rendu.
micablo ouais donc tu raconte n'importe quoi.
Arrêtes avec tes pseudo attaques ça fait pitié là.
Un décors cel shadé déjà y'a pas de contour noir, ça dépend tout simplement du style, ici CC2 ou Arcys peints leurs textures pour un rendu anime, comme les décors dans les animes ont en général un rendu peint. Y'a pas de contours noirs.
Super dbz sur ps2 avec des contours donnant un rendu manga colo comme faisait Toriyama.
Les Simpson y'a du contour et les décors sont full celshadé car dans le dessin animé les décors n'ont pas vraiment de textures mais aplats.
Les perso sont rendu en cel shading avec 2/3 aplats de couleurs pour un rendu "celluloïd". Est ce que les décors sont fait de la même manière ? non.
Le même genre de rendu mais Genshin fait plus travaillé, moins pauvre. (les textures des storm sont pas très high res).
Tu crois vraiment que les décors vont avoir le même rendu que les perso dans un jeu type anime ?
bloodandguts Tu veux que je t'explique en quoi le rose n'est pas bleu mais c'est moi qui raconte n'importe quoi alors que tu n'as visiblement aucune idée de ce qu'est une DA puisque pour toi, "cell shading" semble en être une et que t'as l'air de faire une fixette sur ce qui n'est qu'une proposition.
Du coup, il me reste qu'une chose à dire : ok.
C'est quoi la pertinence de la question? T'essayes de dire que si t'es pas cuisinier, t'as pas le droit de trouver chelou qu'on te serve un cookie au camembert?
Des arbres ou rochers en plein milieu qui bloquent les persos ou provoquent des bugs de cams? Des animaux qui traversent la map sans raison ni interaction avec les persos ?
Là c'est une clairière avec différents plans d'arbres qui bougent à vitesse différente pour un effet de profondeur, la zone de combat n'est pas encombrée d'objets inutiles et assez grande pour ne pas etre confiné dans un coin à se faire maraver la tronche... Je ne vois pas ce qui est laid /raté ...
T'as des persos d'anime qui se déplacent dans des décors en 3D "standard" (trop low cost pour être réalistes, certe, mais loin du rendu anime des persos). Il faudrait juste retexturer les arbres et les deux brins d'herbes moches qui se sont perdus au milieu de l'arène et t'auras une DA cohérente, c'est tout, pas besoin de plus.
Si tu veux des exemples pour mieux comprendre, tu prends genshin, gran blu fantasy versus, jet set radio, wind waker ou n'importe quel jeu en cell shading qui est cohérent dans sa DA. Dans ces jeux, t'as pas l'impression que les persos ont été posé au pif dans un décor qui n'a rien à voir, le tout est cohérent. Là, ce n'est pas le cas.
Banco et cie "nous ont habitué" (au mieux, parce que perso ça me trigger toujours) à cette non cohérence en nous inondant de produits faits comme ça pour qu'on ne la voit plus. N'empêche que c'est là.
Ils ont tous plus ou moins le même style niveau rendu (même si certains sont plus travaillé comme ce que fait Arcsys).
C'est le même rendu que les Storm et ça marche très bien.
Par contre les décors de CC2 commencent à être assez pauvre niveau technique en effet.
Tu prend Kakarot là ils ont eu tout faux niveau DA.
Je pensais qu'ils allaient bosser sur un nouveau moteur comme je pensais que Demon Slayer serait un nouveau départ comme Storm 1 à l'époque.
Je... Quoi?!
Bon admettons. Mais tu peux prendre un Picasso et un David, les deux ont beau être fait à la main, si t'en prends un morceau de l'un pour le mettre dans l'autre, c'est pas pour autant que ça fera un tout cohérent.
Je veux bien qu'on soit pas d'accord mais faites un effort pour qu'on parle de la même chose. Que les textures soient faites à la main, via un logiciel ou par une IA, j'en ai rien à secouer.
Tu compare aux autres jeux, je te dis que c'est plus ou moins le même rendu sauf Wind waker qui a son propre style par exemple.
Ben vas-y explique nous ce qu'est un décors cel shadé, les différences entre le travail de CC2 et les autres studios ?
Quel style irait avec les personnages ?
En quoi c'est incohérent ?
Je suis curieux.
Si tu veux un exemple concret pour le cas présent, je pense que les décors de Genshin colleraient bien, en mettant éventuellement des petits contours noirs sur les éléments qui ressortent. étant donné qu'on parle d'un jeu de combat en arènes fermées sans gestion dynamique de la lumière et du temps, n'importe quel petit studio devrait pouvoir imiter le résultat du rendu.
Arrêtes avec tes pseudo attaques ça fait pitié là.
Un décors cel shadé déjà y'a pas de contour noir, ça dépend tout simplement du style, ici CC2 ou Arcys peints leurs textures pour un rendu anime, comme les décors dans les animes ont en général un rendu peint. Y'a pas de contours noirs.
Super dbz sur ps2 avec des contours donnant un rendu manga colo comme faisait Toriyama.
Les Simpson y'a du contour et les décors sont full celshadé car dans le dessin animé les décors n'ont pas vraiment de textures mais aplats.
Les perso sont rendu en cel shading avec 2/3 aplats de couleurs pour un rendu "celluloïd". Est ce que les décors sont fait de la même manière ? non.
Le même genre de rendu mais Genshin fait plus travaillé, moins pauvre. (les textures des storm sont pas très high res).
Tu crois vraiment que les décors vont avoir le même rendu que les perso dans un jeu type anime ?
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Du coup, il me reste qu'une chose à dire : ok.
D'ailleurs je fais de la 3d et en ce moment du cel shading mais apparemment je sais pas du tout de quoi je parle.