M.Sahlin : EA a besoin de projets à la Unravel pour redorer son image
Unravel est disponible depuis quelques jours sur PC, PlayStation 4 et Xbox One. Salué par la critique et les joueurs malgré ses problèmes de haute facilité, ce petit jeu de Coldwood Interactive incarne surtout un OVNI dans le catalogue d'Electronic Arts, majoritairement spécialisé dans le AAA (hormis les quelques broutilles smartphones).
Et justement, pour Martin Sahlin de Coldwood, Unravel incarne ni plus ni moins cette intention pour EA de se redonner une image après une période assez sombre (élu pire entreprise US deux ans de suite) et ce projet est donc davantage un besoin qu'une envie de gratter quelques sous sur un secteur propre aux indépendants.
« Electronic a en quelque sorte axé son expérience sur le AAA. Mais ils ont également travaillé très dur pour transformer l'image de l'entreprise et tente maintenant de faire des choses plus créatives et plus expérimentales. »
« Nous avons eu une réunion avec un des représentants d'EA et c'est à ce moment que nous leur avons montré notre jeu. De base, la raison pour laquelle nous avons obtenu cette réunion était que nous avions déjà travaillé avec EA par le passé, avec le portage PC de Bad Company 2. »
« Nous avons proposé Unravel et ce fut clairement le moment propice car ils nous ont parlé de la façon dont ils veulent changer les choses, et comment ils se souciaient désormais de projets de ce genre. »
« Ils ont vraiment été honnête en disant qu'ils n'ont pas besoin de faire de l'argent avec ce jeu car ils ont déjà de l'argent. Mais ils avaient besoin de notre jeu, se souciait vraiment de sa qualité et ont estimé que le concept était cool en plus d'apporter un peu de fraîcheur. »
En espérant que tous ces bons mots mènent à d'autres projets du genre par la suite, contrairement à Ubisoft qui semble (pour le moment) avoir fait une pause après les sorties consoles de Child of Light et Soldats Inconnus.