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Qui a aimé ?
publié le 01/07/2011 à 15:17 par Gamekyo
commentaires (10)
diablass59 publié le 01/07/2011 à 15:26
j'espere vraiment que le mode histoire sera digne de l'animé
near17 publié le 01/07/2011 à 16:04
Moi j'ai l'impression qu'on a trop de QTE et en plus j'trouve que les persos se retrouvent bien souvent de profil (genre baston 2D) lors des affrontements :/ Wait & See
xbhxrebirth publié le 01/07/2011 à 16:28
"plus j'trouve que les persos se retrouvent bien souvent de profil (genre baston 2D) lors des affrontements :/ Wait & See"


ce qui n'est pas plus mal
narukamisan publié le 01/07/2011 à 17:24
quand on vois la gestion des dégâts et le fait que apparemment tout dbz seras concerné, cela s'annonce pas mal pour le moment
fragg publié le 01/07/2011 à 17:25
Si c'est pas déjà totalement enregistré depuis des années, comment les doubleurs doivent en avoir marre !
kirikko22 publié le 01/07/2011 à 18:28
Voici tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur le jeu, et un grand merci au forum Namco Bandai et particulièrement à Treevax et à Sharnalk pour avoir interviewé les producteurs du jeu :

Partie 1/ CONTENU

1/Nous avons constaté que les modèles 3D des personnages sont les mêmes que dans les
Raging Blast. Pouvez-vous nous confirmer que les 100 personnages de DBRB2 sont de retour ?

R : Chaque personnage de Ultimate Tenkaichi a dû être totalement retravaillé (textures, attaques). De ce fait, les 100 personnages de DBRB2 ne pourront pas être TOUS présents.

2/Nous avons vu des Oozaru dans le premier teaser du jeu, ainsi que dans le dernier Shonen Jump. Pourrons-nous les combattre dans le mode histoire, ou nous transformer en match versus ?

R : Le combat de Gokû vs Vegeta vient bien du mode histoire. Les Oozarus et autres géants ne seront pas jouables.

3/Qu’en est-il des géants, comme Hildegarn, Super Slugh, Willow ou le gros Janemba? Peut-on s’attendre à ce qu’ils reviennent?

R : Janemba est confirmé, et d'autres combats de géants devraient être au programme. Les développeurs n'ont pas encore pu nous répondre, nous aurons nos réponses mi-juillet, lors d'un salon aux USA, et en septembre.

4/Les premières informations mentionnaient un “mode special, qui permet de vivre le nouvel âge de Dragonball ». Pouvez-vous nous décrire ce nouveau mode ?

R : C'est malheureusement trop tôt, le mode spécial sera dévoilé plus tard.

5/Vous ne pourrez sûrement pas nous donner le roster complet du jeu aujourd’hui. Toutefois, pouvez-vous nous dire si vous prévoyez d’ajouter des personnages de DB et DBGT ?

R : DBGT sera présent, c'est confirmé à 100%. Mais aucun personnage de DB ne reviendra.

6/Pouvez-vous nous donner le nombre approximatif de personnages et de surfaces de combats, pour ce nouveau jeu?

R : Nous n'avons pas eu le temps de poser cette question. Mais il est très probable que nous n'aurions pas eu de réponse!

7/DBRB2 nous a donné quelques personnages jouables exclusifs, qui n’étaient pas apparus sur PS2, comme Tarble, C14 et C15, ou encore Hatchiyack. Pouvons-nous nous attendre à en découvrir de nouveaux dans le prochain jeu, comme Bio Broly ou Ozotto ?

R : Le nouveau mode de jeu spécial nous réserve des surprises à ce sujet...

8/Les derniers jeux nous ont offert quelques nouvelles transformations pour des personnages existants: Vegeta, Broly et Trunks sont devenus ssj3. Ces personnages sont assez controversés. Aurons-nous de nouvelles transformations what-if dans DBA2011?

R : En l'occurrence, Broly et Vegeta ssj3 ne reviennent pas. Et nous ne devrions pas avoir ce genre de transformations délirantes (comprenez "sans background) dans DBZUT.

9/Il y a un lien entre les rosters des jeux Carddass et les jeux next-gen de Spike: Vegeta et Broly ssj3, Hatchiyack, C14 et C15.
Dragonball Heroes propose quelques nouveaux venus : Puipui, Yamu, Sporovitch, le reste de l’équipage de Bojack, Trunks ssj3 et même Bardock ssj. Est-ce que cela signifie que nous les aurons dans le prochain jeu Spike ?

R : L'équipe ne pouvant pas répondre à nos question sur le roster, nous n'avons pas posé cette question.

10/Contrairement à Hatchiyack, Broly et Vegeta ssj3 n’ont pas d’histoire qui explique comment ils ont atteint leurs transformations. Avez-vous l’intention de créer un court métrage ou un scénario in-game qui l’expliquerait ?

R : Nous n'avons pas eu le temps de poser cette question.

Partie 2/ STAGES

11/Le stage “plaine” a été complètement reconstruit. Tous les niveaux ont-ils bénéficiés du même traitement ?

R : Certains ont été refaits, mais ceux qui convenaient ont été conservés (certainement le palais de Kami-sama, par exemple).

12/La destruction des environnements est impressionnante. Est-ce que ce sont des destructions en temps réel ? Ou sont-elles pré-calculées ?

R : Pré-calculés.


13/Les décors sont-ils plus hauts, ou plus grands?

R : Le nouveau gameplay fait que cette question n'a plus lieu d'être. Les déplacements dépendent de la proximité avec l'adversaire, et chaque cinématique 3D temps-réel nous éloigne des éventuelles barrières invisibles.

Partie 3/ STORYMODE

14/Pouvez-vous nous décrire le nouveau mode histoire ?

R : Nous pouvons reconstituer cette réponse à partir de plusieurs interview de la Japan Expo: combats 1vs1, boss battles contre des géants, exploration du globe.

15/Aurons-nous des cinématiques élaborées, comme celles de Budokai?

R : Nous n'avons pas eu le temps de poser cette question.

16/Naruto Storm 1&2 ont d’impressionnantes séquences en QTE. Peut-on s’attendre au même système, pour reproduire les scènes épiques de l’animé ?

R : Oui, c'est le cas.

17/Le nouveau mode histoire couvre-t-il toutes les sagas (DB/DBZ/DBGT), ainsi que les films ?

R : En l'occurrence, DBZ et DBGT.

18/ Sparking Neo (T2) a été très apprécié pour ses éléments RPG (exploration du globe, level up, recherché d’objets et des Dragonballs…). Avez-vous l’intention d’exploiter cette opportunité ?

R : L'exploration du globe revient.

Partie 4/ GAMEPLAY

19/Les premières infos mentionnaient également le retour d’éléments de gameplay provenant des Tenkaichi. Pouvez-vous nous les décrire ?

R : Les éléments de gameplay proviennent surtout de Budokai3 (janken, QTE). L'héritage des Tenkaichi est surtout l'explosion de planète, les combats de géants et le retour de GT.

20/Aurons-nous un mode co-op (2vs2), comme dans Zenkai Battle Royale ?

R : Non. Mais les équipes TAG de Sparking/Raging Blast sont conservées.

21/Certains joueurs attendent des améliorations au niveau des possibilités de défense. Ce point a-t-il été traité ?

R : Oui, mais dans le cadre d'un gameplay totalement différent.

22/Depuis Raging Blast 1, quand un adversaire nous envoie une attaque spéciale ou ultime, nous pouvons la dévier. Pourrons-nous un jour la renvoyer vers l’adversaire ?

R : Le système de défense d'attaque ultime a été complètement revu. Un choix apparait à l'écran, permettant de choisir une alternative, selon le Ki restant. On peut dévier, encaisser ou envoyer un kikoha ultime pour contrer l'adversaire.

23/Avez-vous augmenté le nombre d’attaques par équipe?

R : Nous n'avons pas eu le temps de poser cette question.

24/Depuis mai, Namco Bandai a proposé 2 sondages, pour demander aux fans le nom qu’ils souhaiteraient donner au jeu. Choisirez-vous un titre trouvé par un fan ?

R : Ultimate Tenkaichi est le nom définitif, il a été choisit par les fans suite au sondage de Namco Bandai.

25/Pourquoi avez-vous décidé de commencer une nouvelle franchise, et de ne pas appeler cet opus “DBRB3”?

R : Ce sont les demandes de fans lors de la réunion de février, ainsi que les critiques de la série Raging Blast qui ont influencé ce choix. Les jeux Next-gen de Spike ont été critiqués par les nouveaux fans, qui les trouvent trop élitistes, trop hardcore-game, trop complexes. Le but est de proposer un jeu plus simple à prendre en main, pour un public plus large. Mais en permettant aux hardcore gamers d'approfondir le jeu.

26/Beaucoup de fans ont aimé la possibilité d’aller d’un stage à l’autre pendant un seul match (Hyper Dimension, Super DBZ) . Peut-on espérer retrouver cet élément dans un futur jeu ?

R : Non.

27/Dans Sparking Meteor (connu ici sous le nom de T3), certains personnages étaient séparés par période (Gokû, Piccolo and Vegeta). Est-ce le cas de DBA ?

R : Non.

28/Depuis RB1, toutes les transformations des saiyajins ont un problème : les personnages ont la bouche grande ouverte, mais nous n’entendons aucun cri ! Avez-vous corrigé ce point ?

R : Oui.

29/Quels sont les facteurs qui déterminent le choix d’un nouveau personnage?

R : D'abord la popularité du personnages, si celui-ci est demandé. Ensuite, la facilité d'incorporer ce personnage dans le gameplay du jeu (ce qui explique l'absence des personnages de DB).

30/Sur PS2, Namco Bandai avait opté pour des graphismes fidèles à l’animé. Mais depuis DBRB2, nous nous en éloignons. Ces nouveaux choix divisent les fans. Pouvons-nous espérer un retour au cel shading “animé” pour les prochains jeux ?

R : Nous nous éloignons déjà du compromis "anime & real" de DBRB2, car le réalisme a divisé. DBZUT propose des graphismes fidèles au manga, et les prochains jeux se rapprocheront de l'apparence "cellulo" de la série d'animation. Donc oui (note de Treevax: Woohoo! XD)

31/Avez-vous déjà pensé au fait de proposer des DLC (gratuits ou non) comme des personnages, des stages, des chapitres d’histoire ou des costumes issus du manga ?

R : Nous n'avons pas eu le temps de poser cette question.

32/DBRB2 a souffert de la comparaison avec Naruto Storm 2 sur plusieurs points (graphismes, mode histoire, QTE, cinématiques…). Etes-vous conscient de ce problème, et avez-vous l’intention d’y faire quelque chose ?

R : Oui, c'est chose faite. Le storymode de Naruto UNS2 a servi de référence pour le nouveau storymode de DBZUT.

33/L’un des gros problèmes de DBRB2 était son interface. Beaucoup de gens ont dit que les menus étaient vides, en décalage avec Dragonball, et que la sélection des costumes était difficile. Avez-vous travaillé sur ces points pour DBA2011 ?

R : Pour DBRB2, Spike a bossé à fond le Gameplay, pour que celui-ci soit fantastique. Du coup, les menus ont été volontairement... simplifiés! Ce ne sera pas le cas du prochain jeu.

34/DBK vient juste d’arriver en France, et nous avons la chance d’avoir un nouveau doublage, pour lequel la majorité des acteurs d’origine reviennent. Avez-vous pensé à faire un doublage français pour ce nouveau jeu ?

R : Si une grosse demande émanait des fans, ça pourrait se faire. Mais ce n'est pas prévu, et il faudrait réellement une GROSSE demande.

35/Les premières infos de DBA soulignaient les “musiques originales japonaises”. Cela signifie-t-il que nous aurons enfin les musiques DBZ de Shunsuke Kikuchi, sur notre jeu français ?

R : Non, on parle bien de "nouvelles musiques japonaises, originales". C'est donc du nouveau. Il y a un problème pour l'exportation de ces musiques hors du Japon, nous ne les aurons vraissemblablement jamais.

36/Avez-vous corrigé les nombreux bugs de collision de DBRB2 (attaque ultime de C15, Cell et Chaozu, cheveux de Zangya…)

R : Les bugs ont été cernés et corrigés.

37/Nous avons vu que les attaques spéciales ont maintenant un impact sur les stages. Pouvez-vous nous dire si le fait de se transformer ou de charger son Ki sera aussi plus spectaculaire ?

R : C'est le cas. La caméra tremble lors des charges, les auras sont plus impressionnantes.

38/Deux questions à propos de l’intro: Sera-t-elle encore une fois en images de syntheses, et Hironobu Kageyama chantera-t-il le nouveau thème?

R : L'intro sera dessinée à la main (suite à l'importante demande!). Pour le thème, c'est en cours de discussion.

39/Certains fans américains attendent avec impatience un créateur de personnages, comme celui de Dragonball Online. Est-ce quelque chose qui pourrait exister dans un prochain jeu ?

R : Non, c'est peu probable.

40/Super DBZ nous avait permis d’échanger quelques attaques speciales entre les personnages: Par exemple, Freeza pouvait utiliser le Kamehameha, etc… Peut-on s’attendre à retrouver ce principe à nouveau ?

R : Nous n'avons pas eu le temps de poser cette question.

41/Dans DBK Ultimate Butoden, nous pouvons personnaliser les looks des personnages principaux avec des chapeaux, accessoires, etc… DB age 2011 nous donnera-t-il cette possibilité ?

R : C'est peu probable.

42/Si les prochains jeux sont toujours rentables, continuerez-vous à augmenter le nombre de personnages et de stages, jusqu’à ce que vous en fassiez un parfaitement complet ?

R : Suite à plusieurs discussions avec d'autres membres de Namco Bandai, il semblerait que Ultimate Tenkaichi soit le dernier jeu de Spike. Toutefois, il est tout à fait possible que la "matière première" (modèles 3D, stages...) puisse être réutilisée par un des prochains développeurs.

43/En Europe et aux Etats-Unis, les éditions spéciales de Tenkaichi 3 et Raging Blast 1 contenaient des artbooks, qui nous donnaient un aperçu de la façon dont travaille Spike. Aurons-nous un nouvel artbook pour Dragonball Age 2011 ?

R : Nous n'avons pas eu le temps de poser cette question. Mais en l'occurrence non, vu que le bonus Europe est le stylo capsule Hoï-Poï.

44/ Depuis que DBKaï a été créé, les voix japonaises et anglaises ont été mises à jour dans l’animé et dans les jeux. Est-ce une décision définitive ? Ou peut-on s’attendre au retour d’anciens acteurs, comme Kenji Utsumi, par exemple ?

R : Non. Le casting restera celui de DBK/DBZK.

45/Dans Budokai 2 et 3, nous pouvions “rater” la fusion, et jouer Vekû ou Gotenks obèse. Peut-on s’attendre à retrouver ça dans un prochain jeu Spike ?

R : Cette question porte sur le roster, nous n'avons donc pas pu avoir la réponse.

46/Quand on combat “online”, beaucoup de gens profitent de quelques failles de gameplay, et font du “spam” d’attaques. Est-ce une priorité pour vous de combler ces failles ?

R : Oui, et le nouveau gameplay a comblé ces failles. Les attaques spéciales et ultimes (par exemple) ne peuvent plus être utilisées si facilement.

47/Quand vous travaillez sur un nouveau jeu, comment choisissez-vous les nouveaux personnages? Prenez-vous en compte les demandes sur les communautés de fans?

R : Oui, ainsi que sa popularité, et la cohérence du personnage par rapport au jeu.

48/Depuis Sparking Neo, les fans débattent sur la possibilité d’avoir des stages illimités, sans barrières. DBZ Infinite world proposait cette possibilité dans un minigame. Est-ce une chose que vous envisagez ?

R : Nous n'avons pas eu le temps de poser cette question.

49/En mai 2005, Namco Bandai a annoncé que Dimps serait remplacé par Spike, pour le prochain jeu Dragonball. Comment est venue cette décision ?

R: Nous n'avons pas eu le temps de poser cette question.

50/Notre dernière question: Si ce nouveau jeu Dragonball a une suite, reviendrez-vous en France pour une autre interview avec les fans?

R: Réponse de Nakajima-san, directement en anglais: "YES!!"
kirikko22 publié le 01/07/2011 à 18:30
voilà ce que disent les dévelopers du jeux bon bien sur c'est un copier coller d'un texte que j'ai pris pour vous montrer que il y'aura deux trois chose dommage ou a améliorer
misterbe publié le 01/07/2011 à 20:24
Toujours pas les musiques...
Pourtant dans DBZ Kai elles y sont.
judaime publié le 01/07/2011 à 21:10
elles n'y sont pas toutes dans DBZ Kai la musique on gohan ado se transforme en SSJ2 elle change totalement...( a mon grand désarrois )
narukamisan publié le 02/07/2011 à 06:32
dbz kai a les music car ici c'est les studio de diffusu*ion qui ont les droit, pour le jeux ils n'ont pas les droit et pour mettre les music jap ils doivent payer les droit 3 fois à 3 studio différent donc à force mieux faux pas mettre du tous les vrai music tu comprend la démarche
Fiche descriptif
Dragon Ball Z : Ultimate Tenkaichi
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Support : Xbox 360
Développeur : Namco Bandai
Genre : combat
Multijoueur : 2 joueurs (local-online)
Sortie européenne : 28/10/2011
Sortie américaine : 08/12/2011
Sortie japonaise : 25/10/2011
Autres versions : PlayStation 3