Prochain jeu plus ou moins important du catalogue Switch, prévu précisément le 27 juin, Luigi's Mansion 2 nous reviendra bien des années après l'énorme succès du troisième épisode, aujourd'hui proche des 15 millions de ventes.
Un habituel trailer overview fait le point sur cette ancienne exclusivité 3DS dont les fans ne trouveront en apparence aucune surprise, juste la résolution en plus, avec une aventure qui faisait le choix d'un découpage en chapitre accompagnée d'un mode défi jouable en solo comme en coop jusqu'à 4 (en ligne).
Heuuu juste pour dire les choses justement, il n y pas que la résolution qui change. C est un remake graphique. Peut-être pas ouf, mais on est bien au dessus de la version 3ds en therme de polygone, texture.
skk
Certainement parce que le jeu est chapitré (et pas seulement en terme de lieu) et parce que l'ambiance du jeu dans sa globalité a changée en beaucoup moins bien par rapport au premier Luigi's Mansion sur Gamecube (depuis ressorti sur 3DS).
Les forces de ce de Luigi's Mansion 2 par rapport au premier opus (avant que reparaisse Luigi's Mansion sur 3DS) c'était la façon dont il remaniait le gameplay du premier pour être plus fun et moins « effrayant » lorsqu'on était confronté à la menace des fantômes, puis c'est aussi le nombre de grands lieu que l'on visite et de fait, la direction artistique du jeu plus riches en environnements et éléments de décors.
Maintenant pour tout le reste... l'opus sorti sur Gamecube reste un indétrônable en tout point, peut-être moins maintenant en terme de résolution et de graphismes aujourd'hui avec cette itération HD de Luigi's Mansion 2, mais voilà c'est tout. Quant au portage 3DS du premier Luigi's Mansion, pouvant être joué à la façon du 2 qui l'a précédé sur 3DS, alors ça réduit d'un bon tiers les atouts de Luigi's Mansion 2 (HD) vis-à-vis du premier sur 3DS, car bien sûr, je doute que Next Level Games ait révisé le game design de Luigi's Mansion 2 HD.
Je confirme (encore heureux)
skk
Certainement parce que le jeu est chapitré (et pas seulement en terme de lieu) et parce que l'ambiance du jeu dans sa globalité a changée en beaucoup moins bien par rapport au premier Luigi's Mansion sur Gamecube (depuis ressorti sur 3DS).
Les forces de ce de Luigi's Mansion 2 par rapport au premier opus (avant que reparaisse Luigi's Mansion sur 3DS) c'était la façon dont il remaniait le gameplay du premier pour être plus fun et moins « effrayant » lorsqu'on était confronté à la menace des fantômes, puis c'est aussi le nombre de grands lieu que l'on visite et de fait, la direction artistique du jeu plus riches en environnements et éléments de décors.
Maintenant pour tout le reste... l'opus sorti sur Gamecube reste un indétrônable en tout point, peut-être moins maintenant en terme de résolution et de graphismes aujourd'hui avec cette itération HD de Luigi's Mansion 2, mais voilà c'est tout. Quant au portage 3DS du premier Luigi's Mansion, pouvant être joué à la façon du 2 qui l'a précédé sur 3DS, alors ça réduit d'un bon tiers les atouts de Luigi's Mansion 2 (HD) vis-à-vis du premier sur 3DS, car bien sûr, je doute que Next Level Games ait révisé le game design de Luigi's Mansion 2 HD.