Après s'être bien fait remarquer durant les Game Awards, particulièrement par ceux qui attendent depuis des années un L4D3, Back 4 Blood a fêté le lancement de son Alpha fermée avec une grosse présentation de gameplay pour bien comprendre où l'on met les pieds, donc dans la suite spirituelle attendue qui reposera sur le même principe : 4 joueurs doivent impérativement coopérer pour se rendre d'un point A à un point B en devant survivre face à des hordes de zombies et de spéciaux, aux apparitions aléatoires.
Les retours de l'alpha permettent de comprendre que le jeu a encore besoin d'un certain équilibrage (ce qui est logique à cet état du développement) et on apprend que pour se différencier un peu de son modèle du même développeur, un système de perks sera mis en place sous forme de cartes à choisir en début de partie, proposées de manière aléatoire et donnant des bonus, mais aussi des malus.
Reste la grande interrogation d'ici le lancement en juin prochain : mode Versus ou pas ?
les animations au corps à corps mériteraient d'êtres améliorées pour plus d'impact je trouve et puis des chiens zombie pour changer aussi. Sinon ça pète vraiment bien graphiquement.
ont gagne des arme ou perks en survivant ?
j'imagine que il y a différente map mais ça sert a quoi de "farm" ces mission, gagner en lvl, skin, ranked ?
Je n'ai pas l'impression que se soit scénarisée.
Je n’ai jamais jouer à L4D et ça me parait fun à jouer a plusieurs, mais mes potes se lasse vite quand il n'y a rien à gagner.
jozen15
Y a aucune augmentation en puissance.
Et les perks te sont refilés aléatoirement à chaque mission puis seront supprimés une fois terminé.
Dans L4D, y avait pas de classe, pas de level & co.
La seule chose qui comptait, c'est ton skill, et ça empêche pas la série d'avoir été joué pendant des années car tout le fun vient que 2 parties peuvent être complètement différentes à cause de l'aléatoire.
(ça et bien entendu les modes de difficulté)
Après j'imagine que l'époque va pousser Turtle Rock à proposer au moins des skins à débloquer.
Mouais le truc de cartes, level etc... Ca fait peur Le coté "arcade" et pas prise de tête c'était ça qui était bien dans L4D. Et il me semble aussi qu'il y a moins d'infectés "spéciaux" qui peuvent te coincer qu'en tu reste un peu trop en retrait, ou en hauteur. Et pareil l’espèce de Tank géant, ça fout moins la pression que dans L4D du pouvoir le semer (et facilement en plus). J’espère qu'ils feront pas un truc à la con pour plaire au plus grand monde possible
j'imagine que il y a différente map mais ça sert a quoi de "farm" ces mission, gagner en lvl, skin, ranked ?
Je n'ai pas l'impression que se soit scénarisée.
Je n’ai jamais jouer à L4D et ça me parait fun à jouer a plusieurs, mais mes potes se lasse vite quand il n'y a rien à gagner.
Y a aucune augmentation en puissance.
Et les perks te sont refilés aléatoirement à chaque mission puis seront supprimés une fois terminé.
Dans L4D, y avait pas de classe, pas de level & co.
La seule chose qui comptait, c'est ton skill, et ça empêche pas la série d'avoir été joué pendant des années car tout le fun vient que 2 parties peuvent être complètement différentes à cause de l'aléatoire.
(ça et bien entendu les modes de difficulté)
Après j'imagine que l'époque va pousser Turtle Rock à proposer au moins des skins à débloquer.
Utilisez ce lien pour utiliser votre code Back 4 Blood : https://www.back4blood.com/?WBGHCode=GB3TYYXVX
et second code :
Utilisez ce lien pour utiliser votre code Back 4 Blood : https://www.back4blood.com/?WBGHCode=GB3TD46JF
Et vous avez de la chance que je les file, vu comment vous cassez les c*** ici (certains)
ioop j'ai pris le second code, un grand merci a toi ça va me permettre d'avoir une première impression.
tes un monstre
En jeu de zombie, je n'attends que Dying light 2
C'est des code à rentrer sur steam ou sur le site du jeu ?