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slad, link49, momotaros, docteurdeggman
posted the 04/24/2018 at 02:50 PM by Gamekyo
comments (22)
milk posted the 04/24/2018 at 04:24 PM
Putain les 2 gargouilles j avais bien galéré.
mercure7 posted the 04/24/2018 at 04:24 PM
"En voici un nouveau petit trailer pour patienter, qui aurait mieux fait d'être en 60FPS pour montrer pleinement la différence avec l'édition originale"

C'est peut-être simplement que c'était le trailer avant qu'ils décalent la version Switch, et ils avaient laissé en 30FPS pour que ça soit pas trop mensonger pour cette version, vu qu'elle tournera pas en 60FPS.

Ou juste qu'ils s'en foutent
mercure7 posted the 04/24/2018 at 04:26 PM
milk Moi j'avais galéré exprès, car je voulais lui couper la queue et chopper la Tail Axe ... Du coup, mort qqs fois avant d'y arriver
hayatevibritania posted the 04/24/2018 at 04:31 PM
mercure7 C'est le même trailer pour l'Europe et la version NS est incluse, bref faut pas chercher bien loin, la com est un peu foireuse sur ce jeu.
sandman posted the 04/24/2018 at 05:47 PM
Le trailer qui montre que les graphismes n'ont pas changés depuis la version pc, et que je jeu rame toujours autant. Ca valait le coup de refaire un remaster dis donc...
#leséditeursnousprennnentpourdespigeonsaveclesremasters/remakes/portagesdelahonte
milk posted the 04/24/2018 at 06:11 PM
mercure7 J ai commencé par le 1 juste quelque mois avant la sortie du 3 en fait. J ai un pote qu est fan depuis demon souls mais j avais j m y été jamais vraiment interessé. Je choperai ce remaster mais pas tout d suite j attend deja mon collector sf 30th anniversaire de chez pix n love. Sur ps4 bien sur.
mercure7 posted the 04/24/2018 at 06:16 PM
milk Ouais je me tate pour SF30th, j'ai déjà FightCade qui tourne nickel, et surtout SFV a pris un bon chemin, avec un neutral bien meilleur et bcp moins d'abus en tut genres, du coup j'apprécie énormément depuis AE.
j9999 posted the 04/25/2018 at 07:16 AM
mercure7 C'est peut-être simplement que c'était le trailer avant qu'ils décalent la version Switch, et ils avaient laissé en 30FPS pour que ça soit pas trop mensonger pour cette version, vu qu'elle tournera pas en 60FPS

Ah ok si je comprends bien tu insinues qu'ils ont pitié de la version Switch!? C'est bien ce que je pensais, pour dire un truc aussi méprisant tu ne dois pas avoir la Switch

Bon je déconne cette fois Faut pas m'en vouloir pour l'autre fois, je voulais casser du troll car il y a des moments ils me gonflent sévère. Mais cette fois je crois que j'ai fais comme dans Time crisis ou Virtua cop quand tu tire sur l'otage...

Ta théorie est pas bête, mais moi perso j'ai arrêté avec les theories du complot car je suis fiché maintenant à cause de ça ^^

Sinon je suis d'accord, capcom a fait du bon boulot sur SFV AE. J'ai été un peu dégouté de street dernièrement, mais en regardant les tournois récents comme l'EVO 2017, ça m'a grave redonné envie. Certains persos ont toujours besoin de nerf par contre, je pense notemment à Balrog ou Abigail qui est toujours aussi puissant, bcp de joueurs s'en plaignent...
j9999 posted the 04/25/2018 at 07:39 AM
sandman Tu exagères un peu, mais je te rejoins tout de même en trouvant que ça reste globalement le même jeu. A quelques détails près, des détails qui font certes vraiment plaisir, mais ce ne sont que des détails, ce qui pour moi me donne l'impression de racheter le même jeu si tu l'achètes sur ps4. Bon ok, le plus stable et à 6 c'est vraiment cool. Mais étant un grand fan de ce jeu, pour moi le réel interet de ce jeu n'est pas le 60 fps, c'est la version Switch. Là il y a de l'intéret, là il y a un engouement, mais encore une fois ils laissent cette version de coté et ça n'a pas sens.

Les éditeurs font n'importequoi je trouve. Un secret of mana remake digne de ce nom serait grand sur Switch et il y a une forte demande des fans de la snes qui possèdent la swhitch... Mais au lieu de faire ça ils te pondent une merde sur ps4/vita. Exactement le meme probleme pour Chrono Trigger. Ils frappent au mauvais endroit pensant que c'est la bonne chose à faire. C'est pas forcément le même problème pour Dark souls, mais franchement je l'ai mauvaise, quand tu penses qu'il a été annoncé lors d'un N-Direct. Si c'est vraiment pour paufiner le jeu ok, mais je pense tout de même qu'ils privilégie les supports qu'ils considèrent plus "mainstream". Encore une fois ils se trompent et loupent un virage...
mercure7 posted the 04/25/2018 at 11:06 AM
j9999 Abigail a été bien nerfé, je le défonce plus facilement, bcp de pressings sont virés, etc

Après tout dépend surtout du matchup ... tu joues qui ?
onihanzo posted the 04/25/2018 at 12:42 PM
mercure7 Moi Capcom commence à me gaver à constamment rendre Vega inintéressant. Tellement random ses combos à ce perso.

Zeku est devenu intéressant même si le changement de stance ne change pas grand chose niveau dégâts. Le bon point du changement c'est les situations d'oki sinon pas grand chose de gagné.

Cammy encore plus pétée qu'avant (match up avec Vega complètement dégueulasse pour lui, tous ses normaux se font défoncer par ceux de cammy, et on peut pas lui sauter dessus)...
mercure7 posted the 04/25/2018 at 12:49 PM
hanzocelot Regarde un peu ce que fait Tourniquet (meilleur Claw) et tu verras que y a quand même du potentiel, il est juste pas top tier en effet.

S'il arrive à battre une des meilleures Cammy du monde (Verloren), je pense que t'as bon espoir pour défoncer les randoms du online

https://www.youtube.com/watch?v=vzvLU_kHIqc
onihanzo posted the 04/25/2018 at 04:01 PM
mercure7 Je sais que Tourniquet gère. Mais t'as vu le temps qu'il a passé sur le jeu ?? Le nombre de combats qu'il a fait est juste hallucinant. c'est plus la connaissance des match ups et des forces/faiblesses des autres persos qui l'ont amené là que Vega

Vega il a certaines situations qui sont justes pas possibles...

Regarde ça : https://www.youtube.com/watch?v=TvN_XkInkf8

Et ils ont fait que le baisser de saison en saison...
mercure7 posted the 04/25/2018 at 06:58 PM
hanzocelot Déjà vu ces trailers pipos, tu peux en faire un avec chaque perso du cast, ça veut rien dire.

Vega est low tier, c'est sûr, mais pas au point d'être injouable, surtout si t'es pas genre GrandMaster qui roule pour l'EVO.

A niveau intermédiaire, il est très efficace, d'ailleurs c'est le perso qui me donne le plus de mal, justement car le matchup est obscure, peu de gens le jouent, comme FANG.

Je joue Chun-Li en ce moment, qui est loin d'être top tier, et j'ai battu un Gouki Master cette semaine, le jeu est pas si polarisé que ça, un low tier, il a juste bcp de matchups 4-6, mais ça reste jouable en grande partie, tout n'est pas du genre Gief vs Menat ou Sim vs Gief (là oui, c chaud).

L'important c'est de t'amuser, et Tourniquet, heures ou pas sur le jeu, il utilise le même perso que toi, ce qu'il fait en terme de setups / de combos / de pressings, t'as la même chose de dispo ...

Les coréens placent Vega bien plus haut sur la tier list de SFV, justement à cause de Tourniquet.
onihanzo posted the 04/26/2018 at 08:50 AM
mercure7 Non mais quand je jouais à 3.3 avec Ibuki (qui est low mais pas dégueu comme Vega SFV) je pouvais gagner contre Chun ou Yun sans problème hein, tout le monde peut battre tout le monde avec n'importe quel perso.

Je te parle de régularité. C'est pas pour rien que y'a des match-up. Je vois pas en quoi son trailer est pipo. Et je te mets au défi de faire un trailer pipo avec Gouki tiens. Le stand lk qui touche plus après une rolling c'est un gros nerf par exemple par rapport à la saison 2.
Je trouve que Vega est devenu un perso beaucoup plus lent qu'au départ dans la première saison. Beaucoup plus axé sur la griffe.

M'enfin bref on va pas épiloguer.
Je parlais de mon mécontentement vis à vis de Capcom qui passe son temps à nerfer des persos déjà low et buffer des persos déjà top, rien de plus, on sait très bien tous les deux qu'avec du mind et un peu de chance un low peut battre un top.
mercure7 posted the 04/26/2018 at 09:59 AM
hanzocelot le trailer est pipo, y en a un avec FANG aussi, y a plein de hitboxs qui sont visuellement pas représentatives, comme pour Abigail, pour Chun, pour Ryu, pour ...

Là c'est un trailer qui veut prouver qq chose, mais avec des trucs bidons.

Je peux faire un trailer de Claw avec des moments hypes de Tourniquet, ça prouvera pas plus de choses.

Gouki tu pouvais faire un trailer avec son VT DP qui faisait rebondir les gens, avec ses whiffs situationels sur son demon flip, etc etc

Vega est low tier, c'est évident, mais pas à cause de ce que montre ce trailer, qui se veut comique plus qu'informatif ...

Et en effet, je comprends pas la politique de nerf en général sur tous les jeux : pour moi faut buffer exclusivement et "corriger les bugs et les trucs abusifs" (genre throw loops comme sur AE, etc), mais pas nerfer, juste monter les lows.
onihanzo posted the 04/26/2018 at 12:50 PM
mercure7 Je sais bien ça. Il n'empêche que son lk qui touche plus après la rolling c'est loin d'être pipo et très handicapant pour son pressing.

Ce que tu demandes est impossible, on se retrouverait avec des situations abusées à la Abigail avec chaque perso, avec des matchs a sens unique sans possibilité de remonter, car on ne ferait que subir un pressing infini tour à tour, au premier qui touche...

Genre l'armor infinie d'Abigail VT2 au début sur AE, qui était intentionnelle à la base et qu'ils ont corrigé car trop pété. C'était pas un truc universel et donc fallait nerfer le perso. Regarde un jeu comme DBFZ, A.Gohan et son pressing infini, sachant que dans ce jeu tu te fais presser sur un block et après c'est gratuit plouf plouf pour te faire ouvrir la garde avec mix up de l'abus et vue occultée par les effets graphiques du jeu. Et me parle pas du swap en garde pas safe...

Bref, bien sûr qu'il faut nerfer. C'était la philosophie de Capcom à la base de SFV de ne faire que buffer les persos et regarde le résultat, ils se sont bien rétractés.
j9999 posted the 04/26/2018 at 12:53 PM
mercure7 Je ne joue pas à sf5, comme je l'ai dit j'était dégouté de l'orientation, mais le AE me fait changer d'avis et je pense m'y mettre. Sur les autres street en général:

Sf2 : Ryu, ken, guile
Sf3: Ken, Yang
Sf alpha 3 : Akuma, Ken, Ryu, un peu cody
Sf IV : Akuma, Ken, Ryu.

Je suis plus hadou shoryu tatsu J'ai du mal a apprécier tous les persos dans les street, contrairement aux kof ou je joue un peu tout le monde.
mercure7 posted the 04/26/2018 at 03:58 PM
hanzocelot Je vois pas où ça amènerait des pressings infinis ni en quoi c'est impossible (tant qu'on nerf les trucs -pétés-).

Abigail : c'était un truc pété, ça dégage.

Gohan tu peux très bien mettre à jour le système de jeu (ce qu'ils comptent faire justement) en ajoutant un pushblock (complètement stupide de faire un 3v3 à la Marvel sans pushblock de toute manière, d'où les blockstrings de 15sec)

Y a aucune raison de nerf des trucs à la con comme la range d'un LK, ou autre, sauf si c'est dans une optique globale (pour le nerf général des throws pour éviter le setplay et les throw loops).
mercure7 posted the 04/26/2018 at 05:42 PM
Pour ton prochain trailer pipo, si tu te lasses de mater celui de Vega

https://www.eventhubs.com/images/2018/apr/26/falke-impressions-clip/
onihanzo posted the 04/27/2018 at 10:20 AM
mercure7 C'est la range de la rolling après l'anim, le perso adverse est repoussé ce qui fait que le lk ne touche plus...

Ca aussi c'est de la grosse merde, ce parti pris d'avoir la même hurtbox que tout le monde pour abigail. C'est complètement trompeur surtout que lui a des hitbox bien pétés vu sa taille.

J'attends de voir les changements sur DBFZ, le pushblock pourrait résoudre des choses comme rendre le jeu moisi vu que les persos avancent avec leurs coups, pourrait y'avoir des situations ou t'attendrait de pushblock les attaques de ton adversaire pour contre attaquer juste après pendant que son attaque le fait s'avancer...
bref à voir ça reste de l'hypothétique pour le moment
Ce que je trouverais intéressant perso c'est qu'il avance une fonction "Vol" pour tous les persos ou la plupart, vu que c'est une feature proéminente dans DBZ. Après, j'ai pas non plus envie qu'on se retrouve avec des 0 to death avec tous les persos non plus, donc à voir...
mercure7 posted the 04/27/2018 at 11:02 AM
hanzocelot Suffit que le pushblock empêche la translation latérale sur le coup repoussé, mais oui à voir, en tout cas, j'ai senti que ça allait poser souci direct en jouant week 1 avec Gohan, vu que je mettais mon pote dans le coin pendant plus de 10sec avec des blockstrings impossible à reflect, et sans forcer, c'est le truc no skill, vu que le IA EX legs de Gohan se chain sur son d+H, c'est vraiment bizarre qu'ils aient pas pensé à un pushblock quand même sur un jeu avec assists + gatling combos ...

Enfin ouais on verra, mais franchement, j'y touche plus et j'attends le patch en cours de finalisation pour m'y remettre, SFV AE avec un peu de MvCI pour pas rouiller, ça me suffit pour le moment, largement.
profile
Dark Souls Remastered
3
platform : PC
developer : FromSoftware
genre : action
multiplayer : 1 à 6 (online)
european release date : 05/25/2018
other versions : Xbox One - PlayStation 4