Donkey Kong Country TF : un trailer pour parler des options du mode Funky
Assez éloigné de la philosophie d'un Kirby ou d'un Yoshi, Donkey Kong Country : Tropical Freeze fut à sa sortie sur Wii U un platformer avec un degré de challenge plus élevé que la moyenne, particulièrement pour ceux qui voulaient taper le 100 %. Il existait bien quelques astuces pour se faciliter temporairement la route (du genre acheter un coeur supplémentaire avec des piécettes glanées sur le chemin) mais apparemment pas suffisant aux yeux de Nintendo qui a souhaité profiter du portage Switch pour attirer un plus large public.
Montré dans ce trailer overview japonais, cela se présentera par l'apparition d'un nouveau mode, « Funky » de son nom, lui-même découpé en deux parties.
Le mode Funky est donc l'équivalent d'un mode « accessible » où vous pourrez choisir de jouer avec les différents Kong (équivalent d'un mode « facile ») ou directement Funky, où là on peut traduire par du « très facile » puisque le personnage combine à lui seul la quasi-totalité des compétences des quatre autres. Notons d'ailleurs Funky évoluant seul, il est impossible de jouer en coopération avec ce dernier.
Que vous optiez pour l'un ou l'autre, vous aurez accès aux choses suivantes :
- Trois cœurs de base au lieu de deux (Funky en a 5)
- Pas besoin de récupérer les lettres Kong en une seule fois
- Objets en magasin deux fois moins chers
- Possibilité d'accéder à son inventaire même en plein niveau (5 objets max)
k1fry le test de Rivaol de jv.com est pas mal aussi "c'est trop dur et on a pas le temps d'admirer les décors" et hop 16/20 alors qu'il mérite largement son 18.
Bon heureusement il souligne quand même que le level design est excellent mais serieux la difficulté est très bien dosé...
dire que y'a aussi le mode complétement à l'inverse de ça, mode difficile avec 1 cœur pas de checkpoint et les lettres KONG à reprendre ( en bleu je croit ), que j'ai pas fini à la fois par flemme de refaire tout le jeu et aussi parce que certains niveau était vraiment trop tendu dans ce mode x)
celesnot Alors que le jeu te demande de la patience, d'analyser le level design, le pattern des ennemis et quand tu prends ton temps, tu te rends bien compte que la difficulté est très bien dosée surtout que Retro laisse énormément d'indice visuel pour prévenir lorsqu'il y a un piège ou un danger. Mais bon les testeurs et leur manie de vouloir rusher une oeuvre pour pondre un test plus vite que les autres.
xenofamicom
Oui, même si faut pas abusé non plus, le jeu est loin d'avoir une difficulté légendaire.
Le jeu est difficile mais c'est laaaaargement faisable!
y'a toujours le mode normal, qui reste très difficile si tu veux faire le 200% ( et le reste bah ça va c'est un challenge raisonnable, TF reste plus facile que le return )
Funky n'est pas que pour les "noob". Je compte l'utiliser pour les speedrun (sauf si ils désactivent le time attack pour ce mode).
D'habitude c'est pas mon truc mais le gameplay est tellement bien foutu que c'est toujours un plaisir.
Ce mode est une bonne idée, je connais pas mal de personne qui l'avaient pris faute de jeux sur WiiU et qui été déçu car trop dur. Perso j'ai adoré la difficulté ça rappel celle de l'ère SNES où c'était dur mais faisable.
shanks et ça se passe comment pour le coop, le second joueur peut quand même prendre funky même si on joue en mode normal ?
flom Pourtant j'ai trouvé TF bien plus dur de mon coté ... mais pas "tout droit" comme tu dis , je parle du vrai 200% j'ai largement + galéré sur TF que sur Returns , car les niveaux avec 1 seul cœur sans check point sont beaucoup plus longs , et reprendre les lettre Kong bleu cette fois-ci , j'ai rarement autant sué !
rockin ben le 100% m interresse rarement car je n ai pas trop le temps pour. Je n avais fait que l aventure tout droit pour les 2 DK. Mais vraiment je prefere en tout point le return qui musicalement etait moins leger, bien plus épique. La difficulté en ligne droite etait bien plus interressante. C etait du die and retry jamais frustrant. Sa suite sur Wii U ne m a fait galerer que pendant les boss...peut etre ai-je mal juger le jeu ? A voir les trailers switch ca me donnerai presque envie de lui donner une 2em chance.... mais l ajout de coeur me refroidit aussi quelque peu.
flom l'ajout de cœur c'est seulement avec le nouveau singe , c'est un pour les plus jeunes vu la difficulté du jeu , pour les musiques je te comprends pas , TF surclasse de loi Returns , avec le retour de David Wyse au commande , on sent direct la différence.
Brûlez moi ça !
Plus que 3 semaines avant de toucher à ce chef-d’œuvre
Bon heureusement il souligne quand même que le level design est excellent mais serieux la difficulté est très bien dosé...
un peu facile de réduire aux "bébés"
Même avec tous ces aides, ça reste bien plus difficile qu'un Kirby quoi.
Oui, même si faut pas abusé non plus, le jeu est loin d'avoir une difficulté légendaire.
Le jeu est difficile mais c'est laaaaargement faisable!
Le mode Funky est en "option"
Tu choisis au début ce mode ou le classique (sans possibilité de revenir en arrière avec cette save).
J'ai précommander le jeu car j'ai zappé la version Switch, je ne veux pas d'un jeu trop facile.
Je suis rassuré, merci les gars
shao
T'inquiètes, je m'en doutais un peu.
y'a toujours le mode normal, qui reste très difficile si tu veux faire le 200% ( et le reste bah ça va c'est un challenge raisonnable, TF reste plus facile que le return )
temporell : Oui, on m'a confirmé ça plus haut, merci
D'habitude c'est pas mon truc mais le gameplay est tellement bien foutu que c'est toujours un plaisir.
shanks et ça se passe comment pour le coop, le second joueur peut quand même prendre funky même si on joue en mode normal ?
Nop.
Si on choisit Funky (directement dans le menu), c'est obligatoirement du solo.
Tu veux dire le mode pour BB