Square Enix et Crystal Dynamics offrent un second aperçu vidéo de la démo GamesCom 2015 dédiée à Rise of the Tomb Raider, montrant tout simplement la même zone mais avec une approche différente, ici 100 % infiltration.
Cette « suite du reboot » reste prévue pour le 13 novembre sur Xbox One (et 360), puis en 2016 sur PC et PlayStation 4 (début d'année dans le premier cas et fin d'année pour le second).
op4 Je suis nouveau sur ce site mais j'ai un peu suivit l'affaire de loin.
Je dirais plutôt que passé les éternels débats et disputes sans fin , il ne reste au final que ceux intéressé par le jeu et non par son status d'exclu pour en discuter.
Et c'est d'ailleurs pas plus mal que tout soit maintenant claire car on peut enfin et calmement avoir des informations sur le jeu qui s'annonce énorme sans être parasité par un énième conflit .
C'est joli, mais cette vidéo montre surtout, tout ce que je n'ai pas envie de voir dans un jeu appelé TOMB RAIDER . yamapi Il va vraiment falloir que les devs de jeux se penchent sur l'IA de leurs titres a l'avenir .
Là les mecs sont sourds/aveugles et stupides . birmou Si la COM n'avait pas été foirée, mais surtout claire et honnête dès le départ, il n'y aurait pas eut tout ce bordel entre pro ceci ou pro cela .
J'avoue le cri quand elle descend à la corde alors qu'elle est en mode infiltration c'est pas top... et encore moins quand elle balance la bouteille devant la tronche du gars et qu'il s'empresse d'aller voir les bouts de verres brisés...
op4 le reboot de la serie est sortie en Mars 2013 ce n'était pas pour rien et même là il n'a pas cassé la baraque. Là la suite sort au milieu des plus gros blockbuster de la fin de l'année, à mon sens c'est une erreur stratégique majeure de leur part. En plus de mettre de côté la majorité des fans à la sortie n'aide pas non plus à maintenir tout le monde dans le hype.
shanks je pense que pour l'IA on aura pas de gros miracles
Dans presque tout les jeux avec des phases d'infiltration, les ennemis on leurs 5 sens réduits au stricte minimum. C'est plutôt du coté des dégâts portés et encaissé que viendra leur difficulté je pense.
Oui je suis d'accord le jeu est bon même le gamplay est intéressant, mais c'est pas tombe raider "découvrir .aventure. Exploration........." Je préfère lui donne un autre nom plutôt que tombe raider
pour gagner plus des consommateurs
Non juste non,l'I.A est vraiment à la ramasse,ils sont tous aveugles ou quoi ? Le gars voit dans son champ de vision une bouteille éclaté contre le mur,il balance un "What ?" et va vers celle-ci ? Mais ne se demande pas d'où vient le jeter dû à la trajectoire ?
Le jeu semble aussi facile que le premier reboot c'est vraiment dommage,sinon c'est une phase d'infiltration(si on peut dire ça) ultra classique,y a rien d'innovant,planter des flèches contres les murs ? Les gardes signalent aucune alarme vu qu'ils ont des armes à feu de base,personne trouve ça suspect ? Lool,c'est con mais si t'as Microsoft à tes côtés,voit les choses en grand dans la conception du jeu,à part les graphismes,je vois aucune différences majeur dans le gameplay. Pour finir,ça semble une fois de plus être une zone fermé et non vraiment ouverte en choix(Merci à la 360 :good.
le a.i est pas bon du tout..mais le jeu est deja fun...je me demande tjrs si rendre le jeu coe un splinter cell ou msg est une bonne chose. perso, je prefere plus l'exploration que eviter des mercs etc...
Décidément la communication autour de ce jeu est vraiment étrange... On dirait que les mecs s'efforcent de mettre en avant tous les points faibles du jeu.
Non seulement cette séquence est banale et ennuyeuse, mais en plus elle révèle des défauts assez flagrants de l'IA.
En gros, c'est toujours autant un Uncharted-like en ajoutant la petite idée du prochain Assassin avec le coup du grappin. Ce n'est pas très original, mais ça pourra être sympa malgré tout. Le problème est qu'il sortira après le prochain Assassin et après Uncharted 4 sur PS4 et du coup, il aura perdu beaucoup d'intérêt à ce moment-là.
Elle pousse un "ahhhh oui" en sautant et personne ne l'entend
Mais il est joli et bien sympa, et puis le grappin pour chopper et monter a un rebord ou s'accrocher c'est sympa comme gameplay.
Vivement la superior PC Steam version , j'ai trop de jeux de prevus parmi les futures sorties et Follout 4 sera largement prioritaire
Je dirais plutôt que passé les éternels débats et disputes sans fin , il ne reste au final que ceux intéressé par le jeu et non par son status d'exclu pour en discuter.
Et c'est d'ailleurs pas plus mal que tout soit maintenant claire car on peut enfin et calmement avoir des informations sur le jeu qui s'annonce énorme sans être parasité par un énième conflit .
yamapi Il va vraiment falloir que les devs de jeux se penchent sur l'IA de leurs titres a l'avenir .
Là les mecs sont sourds/aveugles et stupides .
birmou Si la COM n'avait pas été foirée, mais surtout claire et honnête dès le départ, il n'y aurait pas eut tout ce bordel entre pro ceci ou pro cela .
Oubliez pas que les présentations en salon sont 99% du temps en god mode (difficulté facile, perso invincible...).
Dans presque tout les jeux avec des phases d'infiltration, les ennemis on leurs 5 sens réduits au stricte minimum. C'est plutôt du coté des dégâts portés et encaissé que viendra leur difficulté je pense.
pour gagner plus des consommateurs
Le jeu semble aussi facile que le premier reboot c'est vraiment dommage,sinon c'est une phase d'infiltration(si on peut dire ça) ultra classique,y a rien d'innovant,planter des flèches contres les murs ? Les gardes signalent aucune alarme vu qu'ils ont des armes à feu de base,personne trouve ça suspect ? Lool,c'est con mais si t'as Microsoft à tes côtés,voit les choses en grand dans la conception du jeu,à part les graphismes,je vois aucune différences majeur dans le gameplay. Pour finir,ça semble une fois de plus être une zone fermé et non vraiment ouverte en choix(Merci à la 360 :good
Non seulement cette séquence est banale et ennuyeuse, mais en plus elle révèle des défauts assez flagrants de l'IA.