
Far Cry 4 : nouvelle vidéo de gameplay
Nouvelle présentation de gameplay pour le très attendu
Far Cry 4, illustrant pour l'occasion de nouvelles sessions infiltrations et en bonus la présence d'éléphant que l'on pourra tuer (si on est vilain) ou s'en servir de montures, comme ça, tranquille.
Far Cry 4 sortira courant novembre sur PC, PlayStation 4, Xbox One, sans oublier comme d'habitude la PS3 et la 360.
(Source : VG247)
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posted the 06/19/2014 at 04:18 PM by
Gamekyo
Comment tu vas faire pour Zelda Wii U
tu vas voir il va trouver ca genial tout d'un coup
On dirait juste un add-on
Mais un Zelda est toujours soutenu par une histoire, Ocarina of Time ou Twillight Princess étaient déjà des mondes ouverts mais le scénario te gardait dans un rail se qui permettait de vraiment s'immerger.
Dans Skyrim par exemple ou Far cry t'a l'impression que l'histoire est secondaire et que le jeu est juste remplie de missions éparpillé un peu partout...
Mais j'ai pas de doute avec Nintendo je sais qu'ils vont gérer se côté énorme open world et scénario, ils l'on même très bien fait avec Wind Waker.
Mais après j'avoue que je préfère les jeux dit "couloir" genre Uncharted, The Last of Us, Gears of war, je sais pas comme vous l'expliquez mais je m'ennuie moins...Y'a aussi les jeux comme Deus Ex ous Dishonored en monde semi ouvert que je trouve parfait.
Moi le problème que j'ai avec les mondes ouvert c'est que tu vois tout ton terrain de jeu direct...
Alors, qu'un jeu "couloir" tu découvre à chaque fois de nouveaux paysages !
Mais si ton héro ne vit que pour le fight(infamous), ou qu'il a la haine constamment(prototype), l'open world perd tout son attrait. Le terme "bac à sable" a été typiquement bien choisis
Mais je pense plus que nintendo ne se contentera pas de copier les fondamentaux. Ils ont dit qu'il sera plus question de "choix" que "d'enigme"... On va surement avoir droit à différents type de scénario, de pnj ou d'équipement(jouabilité) possible selon l'ordre des donjons choisis. Même cas si tu décides de foncer aider un village en feu au lieu d'honorer un rdv avec un pnj je pense.
Y'a matière à exploiter les maps, et ça, aucun open world n'en a encore fait son leitmotiv. Infamous a déjà taté le terrain mais c'est tjrs méchantVSgentil. Tout comme GTA5 avec certaines missions que je ne spoilerais pas
J'avou j'aime pas Skyrim moi meme et c'est pas la reference dans le genre me concernant en tout cas c'est pas le jeux que je voudrai qu'on prenne comme exemple.
Mais je pense que faut pas faire l'amalgame dans tout les cas. Tout les open world n'ont pas les meme defaut. ls defaut de skyrim ne sont pas ceux de GTA, ni meme de Xenoblade.
Je trouve ca d'autant plus ridicule que tu compare Zelda a Far cry quoi.... Serieusement il est ou le point commun ? Tu l'as dit toi meme ca t'as pas gener dans Wind waker.... et les autres zelda on toujours eu cette composante open world ou tu peux aller d'un bout a l'autre de la map... meme si c'est pas GTA.
A link to the past est quand meme bien Ouvert. Et ca ne m'a jamais empecher d'avoir ce wow effect en decouvrant des zones, ni dans wind waker, ni dans ocarina of time, ni dans aucun zelda ni RPG ouvert a vrai dire. Est ce que tu te fait cette reflexion quand tu vois Xenoblade ?
trungoku777 Far Cry 3 est certes excellent, mais Ubisoft a tendance à se reposer sur ses acquis quand il découvre un bon filon à exploiter (Cf : Assassin's Creed). Si c'est juste pour nous balancer 3 nouveautés, quelques nouvelles armes et un nouveau décor, on est parti pour 10 ans de stagnation pour remplir les caisses.