dans le 4 il y a des sauterelles invisibles et c'est l'un des meilleurs moments du jeu avec celui du mec aux griffes. Tout ce qui sera montré de ce jeu vous énervera de toute façon. Resident evil parle d'arme bacteriologique. Il est loin le temps ou les expériences étaient toutes ratés.Ici on parle de complot et trahison amenant la mort de plusieurs milliers de personnes grâce à des projets top secret. Si vous voulez des zombies de base, y'a dead island. C'est comme pleurer parce que Isaac se fritte à des hommes armés mais ça on l'a depuis Dead space 2; le scenario aidant, la menace grandissante, il faut bien qu'il fasse avec sa notoriété et affronte les groupes secrets complotant contre lui et la société.
On ne peut indéfiniment sortir le même jeu(RE 0) ou les mêmes remake(RE GC)!
On ne peut indéfiniment sortir le même jeu(RE 0) ou les mêmes remake(RE GC)!
Pourtant on ne reproche pas aux jeux de course de rester des jeux de course. Il n'y a pas de raison de vouloir transformer une série de survival horror en action shooter beat'em all avec des prises de lucha libre.
En plus c'est mignon de se faire le porte-étendard du changement mais à mes yeux le gameplay de RE6 s'inscrit dans la continuité des 2 derniers épisodes.
De mon point de vue, ce n'est pas le scénario des jeux qui doit définir leur gameplay c'est le contraire. Et je ne pense pas qu'il y ait grand monde dans l'industrie du jeu vidéo qui partirait du scénario d'un jeu pour créer son gameplay.
Les scénarios on en fait ce qu'on veut, on les adapte. Les scénaristes auraient très bien pu réaliser un RE6 avec des nouveaux personnages inexpérimentés envoyés dans une zone confinée qui abrite les locaux de Neo-Umbrella qui est sur le point de créer une nouvelle arme biologique encore plus dévastatrice.
On n'est pas obligé de faire dans la surenchère scénaristique portnawak' à chaque nouvel épisode genre il faut sauver la fille du président des États-Unis ou tuer le président qui est devenu un zombie et affronter des créatures de la taille de Godzilla avec des tanks en étant escorté par une armée de marines qui tirent avec des balles à blanc au milieu d'une ville en plein jour.
Si on continue comme ça Resident Evil 7 se déroulera dans l'espace avec une menace biologique intergalactique extraterretre...
On ne peut indéfiniment sortir le même jeu(RE 0) ou les mêmes remake(RE GC)!
Pourtant on ne reproche pas aux jeux de course de rester des jeux de course. Il n'y a pas de raison de vouloir transformer une série de survival horror en action shooter beat'em all avec des prises de lucha libre.
En plus c'est mignon de se faire le porte-étendard du changement mais à mes yeux le gameplay de RE6 s'inscrit dans la continuité des 2 derniers épisodes.
De mon point de vue, ce n'est pas le scénario des jeux qui doit définir leur gameplay c'est le contraire. Et je ne pense pas qu'il y ait grand monde dans l'industrie du jeu vidéo qui partirait du scénario d'un jeu pour créer son gameplay.
Les scénarios on en fait ce qu'on veut, on les adapte. Les scénaristes auraient très bien pu réaliser un RE6 avec des nouveaux personnages inexpérimentés envoyés dans une zone confinée qui abrite les locaux de Neo-Umbrella qui est sur le point de créer une nouvelle arme biologique encore plus dévastatrice.
On n'est pas obligé de faire dans la surenchère scénaristique portnawak' à chaque nouvel épisode genre il faut sauver la fille du président des États-Unis ou tuer le président qui est devenu un zombie et affronter des créatures de la taille de Godzilla avec des tanks en étant escorté par une armée de marines qui tirent avec des balles à blanc au milieu d'une ville en plein jour.
Si on continue comme ça Resident Evil 7 se déroulera dans l'espace avec une menace biologique intergalactique extraterretre...