Daemon x Machina, l'exclusivité Switch pondue par le créateur des Armored Core, ce sera donc pour cet été. Mais pour les plus impatients, et ils doivent être nombreux, sachez qu'une démo jouable sera lâchée d'ici quelques heures sur l'eShop japonais, nommée « Prototype Missions ».
Quatre missions, justement, seront proposées incluant un gros boss en fin de route.
birmou a 9 euros je l'aurais pris dans la foulé , mais la j'attends au moins de savoir si les graphismes sont "HD" on sais rien ... puis non trop cher , j'attends -50% lol puis j'ai pas le temps avec Apex Legends
bien trop de défaut pour que je l'achète en l'état. niveau ergonomie et visibilité c'est abominable et l'optimisation du jeu est assez naze. y'a encore du boulot
guiguif bah c'est le but de ce que j'ai compris ..; après tout ne sera pas modifier non plus. y'a pas mal de truc qui vont pas. par contre pour l'interface elle est réglable et tu peut désactiver pas mal de chose, c'est déja ça.
Alors on va commencer direct par dire que c'est du armored core un peu plus rapide, ce qui est plutôt une bonne chose.
La DA j'ai beaucoup aimé malgré des réticences au début.
L'HUD c'est un bazar sans nom mais on peut tout modifier soi même.(perso viseur en transparence max et munitions tout en bas de droite à gauche.
Personnalisation perso, chouette mais pas beaucoup d'options. Pour le robot à voir suivant les pièces mais vu que c'est du armored core je m'en fais pas.
A chaque fois qu'on descend un chef, on peut récupérer au choix une des armes ou parties. Pour ma part j'ai beaucoup aimé le bazooka (surtout contre le boss) et mes nouvelles jambes.
Possibilité une fois son mecha détruit de sortir et de continuer à jouer, ça à l'air fun mais je n'en n'ai pas vu l'intérêt. Si encore on pouvait récupérer un autre mecha ou faire autre chose mais pour le moment pas d'intérêt dans la démo. On peut booster le perso avec des améliorations visuelles (doubles saut) , il y aura peut des séquences à l'intérieur de bâtiment.
Musiques très sympa pour le peu que j'ai entendu.
Possibilité d'avoir jusqu'à 4 armes sur soi plus des missiles à la macross (robotech), plus des grenades ou mines. Potentiel tactique vraiment chouette.
Le jeu rame un peu mais c'est une démo, à corriger. Difficile de repérer les cibles potentielles même avec le radar et en regardant les ombres au sol.
Possibilité d’interagir avec les décors (voitures, mines) , c'est fun avec la voiture j'ai exploser une porte de sécurité.
Missions difficulté E c'est du très facile et les missions D je suis mort 1 fois sur la première et 2 fois sur la 2ème.
Le boss est costaud mais un petit défaut quand il utilise sa barrière protectrice, il peut vous faire reculer hors de la zone. Le problème c'est que vous n'avez plus le contrôle de votre mecha et que vous perdez de la vie si la barrière est sur le chemin.
Pensez à donner un invincible le temps de la manœuvre messieurs les développeurs.
J'ai beaucoup aimé mais il reste du travail pour arranger les défauts.
Hésitez pas à donner votre avis, j'ai peut être raté des trucs.
dans quelques heures, pour tout le monde
Go go go les gars
La DA j'ai beaucoup aimé malgré des réticences au début.
L'HUD c'est un bazar sans nom mais on peut tout modifier soi même.(perso viseur en transparence max et munitions tout en bas de droite à gauche.
Personnalisation perso, chouette mais pas beaucoup d'options. Pour le robot à voir suivant les pièces mais vu que c'est du armored core je m'en fais pas.
A chaque fois qu'on descend un chef, on peut récupérer au choix une des armes ou parties. Pour ma part j'ai beaucoup aimé le bazooka (surtout contre le boss) et mes nouvelles jambes.
Possibilité une fois son mecha détruit de sortir et de continuer à jouer, ça à l'air fun mais je n'en n'ai pas vu l'intérêt. Si encore on pouvait récupérer un autre mecha ou faire autre chose mais pour le moment pas d'intérêt dans la démo. On peut booster le perso avec des améliorations visuelles (doubles saut) , il y aura peut des séquences à l'intérieur de bâtiment.
Musiques très sympa pour le peu que j'ai entendu.
Possibilité d'avoir jusqu'à 4 armes sur soi plus des missiles à la macross (robotech), plus des grenades ou mines. Potentiel tactique vraiment chouette.
Le jeu rame un peu mais c'est une démo, à corriger. Difficile de repérer les cibles potentielles même avec le radar et en regardant les ombres au sol.
Possibilité d’interagir avec les décors (voitures, mines) , c'est fun avec la voiture j'ai exploser une porte de sécurité.
Missions difficulté E c'est du très facile et les missions D je suis mort 1 fois sur la première et 2 fois sur la 2ème.
Le boss est costaud mais un petit défaut quand il utilise sa barrière protectrice, il peut vous faire reculer hors de la zone. Le problème c'est que vous n'avez plus le contrôle de votre mecha et que vous perdez de la vie si la barrière est sur le chemin.
Pensez à donner un invincible le temps de la manœuvre messieurs les développeurs.
J'ai beaucoup aimé mais il reste du travail pour arranger les défauts.
Hésitez pas à donner votre avis, j'ai peut être raté des trucs.