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blackninja, slyder
posted the 02/22/2016 at 09:04 AM by Gamekyo
comments (12)
metroidvania posted the 02/22/2016 at 09:13 AM
Le jeu est vraiment beau. J ose pas imaginer un nouveau VF6 avec les graphismes d aujourd'hui. Pitié Sega lâche pas cette licence
octobar posted the 02/22/2016 at 09:20 AM
streetfighter Pour moi c'est juste "propre" quoi... Niveau moteurs de jeux de combats j'imagine des choses tellement plus folles... Avec un décor qui subit vraiment les impacts du combat, des déformations du terrain par exemple si tu te bats dans de la boue ou du sable avec de vraies projections qui salissent tes vêtements... Et puis des scènes bien plus animées que ça dans le décor... Franchement, parce que ces jeux se reposent beaucoup sur leur gameplay et une communauté importante de fans je pense que les dév n'ont pas beaucoup de raisons d'être spécialement ambitieux.

Bref, j'aimerais voir des choses vraiment dynamiques avec un peu la même impact que j'avais eu avec Soul Calibur sur DreamCast.
guyllan posted the 02/22/2016 at 09:25 AM
octobar Pareil Je trouve les jeux de combat actuels trop peu ambitieux.
Il y a certaines licences qui ont 20 ans qui me donnent l'impression de me taper toujours le même jeu avec quelques légers ajustements.
chaussettes posted the 02/22/2016 at 09:28 AM
Niveau jouabilité, autant je suis pas fan des combos des jeux de combat 3D, autant le pas de coté c'est quand même un truc vraiment "naturel" qui manque au jeux 2D. Un truc type esquive KOF aurait été pas mal pour street 5, c'est tellement con de devoir mourir en garde sur un hadoken que tu pourrais laissé passé en faisant un pas de coté...
shanks posted the 02/22/2016 at 09:30 AM
octobar
Y'a une bonne raison au fait de ne pas avoir trop de features techniques : c'est juste de la poudre aux yeux dans un jeu de combat.

Plus tu mets d'effets, plus tu peux être sujet à des baisses (même minimes) de frame-rate. Et quand tu sais que dans l'eSport, un simple frame perdu peut faire basculer le cours d'une finale, t'évite ce genre de choses.
metroidvania posted the 02/22/2016 at 09:42 AM
octobar shanks quand on voit ça c est franchement balèze non ??

http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1155569
shanks posted the 02/22/2016 at 09:58 AM
streetfighter
évidemment que c'est propre.

Je disais juste que ça ne sert à rien de demander des déformations de terrain ou de "la boue qui salit tes vêtements".

Ce genre de feature à la con, c'est bon pour EA qui veut te montrer que le prochain FIFA est une révolution parce que t'as de l'herbe accroché aux crampons.
kurosama posted the 02/22/2016 at 10:29 AM
Il pas de trop gros bras le Akuma?
kabuki posted the 02/22/2016 at 10:50 AM
ca annonce du bon pour le futur TekkenXSF by Namco
geo62 posted the 02/22/2016 at 12:32 PM
octobar j'avoue soul calibur m'avait marqué , je l'avais eu en jap sur ma dreamcast jap , ce fut un moment de joie a l'écran , bande sonore , graphisme , gameplay , que du lourd comparé a ce qu'on avait eu , maintenant ça se stagne , juste des licences qui refresh un peu les décors sans réelles amélioration et pourtant ils mettent du temps a sortir les jeux et on a même pas de destructions de décors etc..
kazuchi posted the 02/23/2016 at 08:48 PM
il a l'air bien nerveux ! Dommage la move list de akuma à l'air vachement restreinte... Ca m'a l'air d'être du tout bon et puis niveau graphisme pour moi je trouve ça largement suffisant. Quand il y a trop d'effets ça brouille la lecture du jeu et ce n'est pas confortable.
profile
Tekken 7
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name : Tekken 7
platform : Xbox One
developer : Tekken Team
genre : combat
multiplayer : oui
european release date : 06/02/2017
other versions : PC - PlayStation 4