Nous sommes dans une époque où les jeux de combat malgré leurs indéniables qualités s'enfoncent de plus en plus dans ce que l'on pourrait désormais appeler un secteur de niche (à quelques exceptions près). Pilier du genre, la franchise Tekken profite de cette période de calme pour tenter d'inculquer ses nouvelles valeurs, quitte à laisser les simples curieux sur le trottoir.
Car oui, le problème avec les jeux de combat, c'est qu'il est difficile de sans cesse révolutionner un genre dont les fondamentaux restent les mêmes depuis la Super Nes. Chacun a certes sa propre philosophie, mais les séries phares restent les mêmes pour finalement peu de challengers, occasionnant le fait évident que depuis des années, un noyau dur de gros fans s'est formé autour de chaque licence et il devient de plus en plus difficile pour un nouveau joueur de débarquer dans l'une sans connaître la douleur de l'échec au premier pas en ligne. Certains comme NetherRealm l'ont compris en proposant depuis quelques années des modes solo de plus en plus développés pour laisser chacun découvrir la majorité du casting avec un challenge adapté, trouver son main et le maîtriser ensuite peu à peu.
La Tekken Team l'a également compris, mais l'exécution est loin d'être aussi remarquable. En fait, le mode qui correspond le mieux à ce qui est décrit ci-dessous est la « Chasse aux Trésors », ce qui concrètement revient à enchaîner des matchs contre une IA à la difficulté grandissante, tout en nous offrant de temps en temps des petits éléments de customisation, rarement du meilleur goût d'ailleurs mais dans une série qui a vu se battre des kangourous, des pandas ou des dinosaures qui pètent, disons qu'on reste dans le ton quand on voit un combattant se battre avec des tatouages débiles, un chapeau rose et des piles électriques géantes sur le dos. Bref, l'essentiel, c'est qu'on peut s'entraîner, tout comme avec le mode Arcade, chacun offrant d'ailleurs de la monnaie in-game pour pouvoir acheter les éléments custom que l'on souhaite.
« Mais y avait pas un mode Histoire dans Tekken 7 ? » Alors oui, il y en a un, mais on est très loin de celui d'Injustice 2 à la fois en terme de qualité mais également dans ses objectifs premiers : occuper le joueur, lui faire découvrir le casting, et permettre aux noobs de découvrir la philosophie de la franchise. En fait, si on veut être cruel jusqu'au bout, disons les choses simplement : ce mode ne sert absolument à rien hormis faire progresser ce qui ressemble à un scénario (ne froissons pas les fans) et découvrir à quel point Akuma s'intègre brillamment au lore, autant dans son gameplay que dans son style. Mais voilà, ça dure environ trois heures avec une parité blabla/combat au total avantage du premier, on joue avec moins de dix personnages sur les 36 proposés, certaines phases de jeu sont clairement bidons (genre enchaîner des soldats ou des clones de Jack), bénéficier d'option de raccourci aux coups les plus brutaux qui vont donner de mauvaises habitudes aux nouveaux joueurs (les raccourcis n'existent pas dans les autres modes) et surtout un niveau de difficulté atroce. Pas inhumain, mais clairement inadapté au tout public, et un risque majeur pour la santé de plusieurs manettes. Ah, et quel est l'intérêt de nous balancer un Game Over en cas de défaite, si c'est pour voir notre perso perdre dans la cinématique qui suit la victoire ?
Il faut dire que de base, la série Tekken n'est pas la plus simple à prendre en main car exploitant un gameplay 3D, ce qui est tout sauf commun dans le genre et où notre intéressé est l'un des uniques représentants en attendant un éventuel réveil de SoulCalibur. Ici, il faut déjà prendre en compte que la gestion de l'espace est primordiale est que les dash de coté n'ont pas pour seul but certaines esquives puisqu'il y a un gros intérêt à tenter de placer l'adversaire dos au mur, synonyme de combo bien percutant, précédé d'un petit aerial pour bien le rendre fou et d'une dernière petite tape au sol. Heureusement, on jongle beaucoup moins que dans les précédents afin d'éviter les abus et on reste dans une politique où le bourrinage n'a pas place, tout le système demandant un sens précis du timing et le besoin d'attendre que l'opposant tente un truc avant d'agir à son tour.
C'est d'autant plus vrai avec ce septième épisode qui introduit un système de Power Crush, dont le mode Histoire va largement vous apprendre les conséquences tant l'IA peut en abuser. Concrètement, il s'agit d'une attaque chargée où, durant l'animation, vous continuez de recevoir les coups (à puissance néanmoins réduite) avant de déclencher une contre-attaque sans pouvoir être stoppé. La tactique ultime contre les bourrins, mais attention à ne pas en abuser car elle peut être facilement contrée avec une attaque basse ou une choppe. L'autre nouveauté est le système de Rage qui permet des retournements de situation car une fois un joueur dans le rouge (environ 10 % de sa vie), il peut soit balancer une attaque ultime qui fait bien mal, soit tenter un long combo brise-garde, plus difficile à placer mais aux effets meilleurs. L'attaque en question n'a rien de compliqué puisqu'il suffit d'appuyer sur un unique bouton dédié mais ce n'est pas pour cela qu'il faut l'enclencher dès que possible : si l'opposant a suffisamment de vie pour y survivre, c'est lui qui risque d'entrer ensuite en état de rage et vous démonter la tronche en retour.
Étrangement, s'il y a bien un effort sur le solo, Bandai Namco a semble t-il souhaité privilégier l'originalité… au détriment de certains features de base. Où est le versus IA ? Et le mode Survie ? Et le Time Attack ? Allez, on dira que ça arrivera plus tard en MAJ. En revanche, la promesse est tenue sur le online qui permet d'oublier directement les affreux déboires des débuts de Street Fighter V : tout fonctionne à merveille, et avec un lag quasiment inexistant même quand on n'a pas une connexion façon fibre. Système de rang, possibilité de paramétrer ses recherches, faire du training en attendant qu'un opposant débarque… La création du tournoi est d'ailleurs d'une simplicité enfantine, avec de belles récompenses à la clé et possibilité (si l'on a perdu) de regarder en direct les matchs que l'on souhaite. Seul petit manque : même si on est éliminé, il est impossible de quitter le tournoi tant qu'il n'est pas achevé, sauf en éteignant carrément le jeu.
Les plus
Les moins
+ Des efforts pour le solo
+ Le online très carré
+ 36 persos dès la sortie
+ Des combats percutants
+ Aucune place au bourrinage
+ Les nouveaux systèmes
+ Un vrai style visuel
+ Les musiques
+ La classe d'Akuma
- Le mode Histoire tout bidon
- La customisation très WTF
- Pas de mode survie
- La blague du mode VR
- Sans pitié pour les noobs
Conclusion : Donc en ces temps où les jeux de baston se doivent de survivre en rameutant un nouveau public, la Tekken Team fait fi de toutes considérations pour les nouveaux-venus, qui devront donc apprendre par le sang faute de tuto travaillé, entre le online qui réserve déjà des brutes, et un mode Histoire pas terrible à la difficulté obligatoirement relevée. Les habitués seront en revanche caressés dans le sens du poil, avec à la fois un rajeunissement du système de combat dont la profondeur n'est plus à prouver, et un tacle dans la gorge de Capcom en prouvant qu'un jeu du genre peut-être complet dans son casting dès la sortie, et doté d'un online 100 % fonctionnel.
Ce Tekken est l'opus qui mettras tout le monde d'accord avec un contenu de base plus qu'honnête, une bande son excellente et une galerie digne de la caverne d'Ali baba...un mode arcade d1 (SFV si tu nous regarde) même si très court puis un mode chasse aux trésors motivant aussi bien pour le débutant que le joueur confirmé toujours plus affamé de customisation pour ses personnages.
Les points noirs car le jeu n'en est pas exempt c'est un mode histoire avec un scénario sympa pour peu que l'on joue Kazuya et Heihachi et une difficulté en dents de scie car l'ia seras endormie parfois et spammeuse a souhait a d'autres moments il suffiras la plupart du temps de spammer deux boutons pour gagner.
Il y a également des soucis avec le matchmaking qui plante pour l'instant mais dans l'ensemble il promet de bonnes sessions entre potes ou en classement sans parler du mode tournois et bien sûr le joueur est récompensé qu'il gagne ou perde.
Pour l'heure le numéros uno est là en attendant TKXSF.
Ce Tekken sera un opus qui sera loin de faire l'unanimité , avec un contenu de base assez faible alors que Namco a repoussé la sortie console pendant plus de 2 ans pour peaufiner la version console ... sans oublier qu'on en est déjà à la 2ème itération de Tekken 7 ! Aucune excuse ici désolé ... et c'est pas le mode "galerie" qui sauvera quoi que ce soit (Story mode court et bof, quasi rien pour une bonne partie des persos à ce niveau là, arcade mode ultra court (SFV "si tu nous regardes", ne copie pas sur Tekken 7 pour le mode arcade de SSFV) et une vaste blague vu qu'on a aucune fin en CG comme "avant" ... et ne cherchez pas les modes Tekken Ball / Bowling / Force / Team Battle ... "pas eu le temps" (lol) ... Niveau gameplay, le jeu assure, mais très peu de changements, et la "furie sur 1 bouton ... avec auto-guard" ... pas certain que ça soit l'idée de l'année mais au moins c'est "neuf" ... Côté online, je me marre en voyant "un online 100% fonctionnel et carré" un peu plus haut : énormément de "connection lost" (EventHubs a même fait un article dessus ...), couplés à des temps de chargement encore plus longs que ceux de SFV (tu parles d'un tacle à la gorge lol) et sans option "quick rematch" vu que le revenge battle relance ... tous les loadings ! lol ... et n'oublions pas un netcode à base d'input lag et pas de rollback (on est en 2017 les gars !) ... Graphiquement, on a de la PS3 franchement, avec du 900p ! Le jeu est nettement mieux à ce niveau là sur PC (idem pour les loadings), cependant. Cerise sur le gâteau : un input lag de -8 frames- (autant que SFV avant sa maj à ce niveau là, le fameux SFV qui s'est fait enterré pour ça justement !) ... Ca ne sera pas le mode customisation qui sauvera le jeu non plus : 80% des items sont kitchs au possible, une véritable horreur visuelle, dénaturant le perso et lui demandant de faire une croix sur toute notion de "classe" ... Comble du comble : Tekken 7 est sensé être le premier Tekken pour beaucoup de gens (surtout qu'il a été absent sur consoles pendant pas mal de temps), et le jeu se paye le luxe de ne donner AUCUNE AIDE aux débutants, vu qu'apparemment ajouter un mode tutoriel c'est en option aussi ... Pour un jeu qui devait "défoncer la compétition à tous les niveaux", ben le contenu est faiblard / le online archaïque / les loadings massifs / l'aspect graphique dépassé / etc, viennent démontrer le contraire malheureusement ... Si on aime Tekken, on lui passera tous ses nombreux défauts, mais si l'idée était de "tacler à la gorge" la compétition, on en est LOIN, et c'est pas peu dire ... Je mets une note correcte car subjective : je ne joue aux jeux de baston que pour le gameplay, et celui de Tekken reste bon, juste rien de révolutionnaire ... un joueur casual peut facilement enlever 1 ou 2 points je pense ...
7/10
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