A l'heure où la
Nintendo 3DS s'apprête à faire son véritable second lancement grâce à l'arrivée des gros titres
Nintendo, sa grande sœur qui a déjà un pied dans la tombe entend bien proposer quelques dernières cartouches pour satisfaire les dizaines de millions de joueurs qui possèdent encore la console. On accueille donc la mascotte de
HAL Laboratory, toujours prête à proposer un minimum d'originalité et ce n'est pas ce
Mass Attack qui nous fera penser le contraire.
Le scénario est aussi simple qu'originale : le très vilain Nécrodeus veut détruire le joli monde de
Kirby. Sachant très bien que la boule rose est tout de même très balaise malgré son charisme, le sorcier décide de lancer un sort à notre héros en le divisant en dix clones, chacun possédant un dixième de la puissance de l'original. Neuf sont ainsi « effacés » tandis que vous vous retrouvez à diriger la dernière représentation... au stylet. Car oui, une fois de plus, nous avons affaire à un titre qui repose l'intégralité de sa jouabilité à l'écran tactile. La déception pour celui qui s'attendait à un épisode classique laisse en revanche rapidement sa place à la joie d'un gameplay parfaitement maîtrisé, marque de fabrique chez le développeur. Pour faire simple, dans cet épisode,
Kirby ne peut plus rien avaler hormis les quelques fruits présents sur sa route qui auront pourtant une importance capitale : chaque fruit mangé remplira une jauge qui, une fois pleine, vous offrira un second
Kirby qui suivra les mouvements du premier à la lettre. Il suffit de quelques niveaux sans trop faire d'erreur pour se retrouver ainsi avec vos dix boules qui suivent les mouvements de votre stylet.
Ce gain de puissance n'est pas négligeable car en plus de réduire à néant vos adversaires plus rapidement, certains mécanismes ne peuvent s'activer qu'avec l'aide de plusieurs alliés, comme arracher de terre une espèce de gros navets. On aurait pu croire que le tout serait assez brouillon mais hormis quelques passages délicats, tout fonctionne à merveille. L'équipe a de toute manière pensé à intégrer la possibilité de réunir toute notre équipe à un seul endroit (en maintenant le stylet sur l'écran) pour les faire passer d'un point A à un point B sans encombre. Le jeu n'a de toute manière rien de difficile, mourir étant déjà un exploit puisque lorsqu'un
Kirby est touché, il devient bleu et il faut qu'il soit touché une seconde fois pour s'évaporer (avec tout de même une chance de le rattraper). Mourir revient donc à attendre que nos dix créatures se soient faite toucher au moins deux fois, ce qui reste relativement rare pour un habitué de la plate-forme.
Trop facile = ennui ? Ce serait sans compter sur les talents des développeurs qui réussissent à chaque fois à renouveler l'expérience en enrichissant toujours un peu plus le gameplay tout au long de l'aventure avec un renouvellement constant des situations, sans parler des boss. Et pour les amateurs de challenge, sachez que si le titre peut se terminer en une demi-douzaine d'heures, la replay-value est incroyablement conséquente comme souvent avec les jeux
Nintendo. En plus de l'équivalent de succès à débloquer, on retrouvera les habituelles pièces cachées dans chaque niveau. Ces dernières peuvent nous permettre de débloquer des mini-jeux qui à eux seuls proposent plus d'intérêt que dans certains party-game Wii/PSMove/Kinect. Du tape-taupe au jeu de rythme en passant par le shoot ou l'excellent flipper, il y a de quoi faire. Rajoutons un niveau complet (donc comprenant plusieurs stages) à débloquer en ramassant certains pièces spéciales pour comprendre que le titre a de bonnes cartes en main pour squatter votre machine durant de nombreuses heures.
Conclusion : Après la relative déception de l'épisode Wii,
Kirby revient au top de sa forme dans ce dernier opus destiné à la DS. Évidemment mignon et accessible, le titre se permet d'être relativement long pour les amateurs du 100% sans offrir de sentiment de lassitude. Un achat plus que conseillé en attendant le retour sur Wii et la probable annonce future d'une nouvelle aventure sur 3DS.