Pauvre Castlevania passé inaperçu :(
En réfléchissant, cela serait plutôt normal, puisque cet épisode tranche avec les anciens épisodes très MetroidVania, puisque celui-ci privilégiait le scoring et la coop. Mais honnêtement, deux concepts, et Konami, à travers une license à petit budget, qu'a-t-il fait? Une reprise magistrale d'OST bien connu de la série, une succession de Map bien pensée, où une traversée Solo ralentie grandement la progression (C.F deuxième niveau : Master-Puppet), avec moult mécanisme, embranchement, secret bien caché, mais aussi des Map où le terrain et le boss donnait du fil à retordre (C.F : Laser de grande envergure du premier Boss). Mais c'est aussi le contrôle de persos charismatiques (Soma, Alucard...), avec chacun leur spécialité (sortilèges, absorption de cap-act, maîtrise et "bottes"...). Bien sur, tout cela ne va pas sans défaut, à une faible durée de vie et de contenu (que 6 niveau, 7 sur PS3, mais tout dépend aussi de votre investissement, les niveaux pouvant être rejoués à l'infini pour pouvoir farmer) s'ajoute des DLC au contenu rachitique (1 niveau pour 4€ oO ), et une difficulté qui en solo, est grandement punitive, la chance jouant beaucoup ainsi que l'usure (très long à battre sans relacher la pression). Malgré tout, son co-op épique (jusqu'à 6), Sa bande son explosive, et surtout son fan-service, devrait ravir plus d'un fan de la série ;)