Les Animal Crossing-like ne sont pas légion mais si Nintendo pensait garder le monopole du marché sur sa machine, c'était sans compter sur la détermination de Konami de vouloir renverser le leader incontesté (pour le moment).
On ne va pas mentir,
Enchanted Folk and the School of Wizardry ne tente pas d'imposer une révolution dans le monde des simulations de vie sociale mais tente de se placer directement comme le tueur de la série
Animal Crossing. Certains pensaient déjà qu'il ne s'agirait que d'un palliatif, voir au moins d'un petit compromis de qualité, mais il n'en est rien. Pour comprendre, sachez que le titre de
Konami reprend dans sa quasi-totalité le concept de base de la série de
Nintendo. Ainsi, on choisit son personnage de départ pour avoir ensuite la possibilité d'évoluer dans un petit monde interactif qui sera directement associé à l'horloge interne de la console pour instaurer un cycle jour/nuit, l'ensemble des saisons, ainsi que divers événements classiques de l'année (noël par exemple). Le village n'ayant pas vraiment l'aspect d'une mégalopole, les développeurs ont gardé le principe de renouvellement automatique des quelques habitants pour ne pas plonger dans la routine, et garder toujours l'impression de rencontrer de nouvelles personnes, avec qui on aura le loisir de se lier plus ou moins grâce à des lettres et une poignée de cadeaux. On retrouvera même les diverses activités classiques comme des petits services rendus, la pêche, la chasse ou la recherche d'objets. L'ensemble de vos trouvailles pourra bien entendu être revendu aux divers établissements comme le musée afin de vous constituer un petit pactole, essentiel pour vous acheter des nouveaux habits et de quoi renouveler votre mobilier. Enfin, il sera possible d'inviter trois amis à visiter votre ville, malheureusement uniquement en local. Surprenant !
Wait a sec… C'est carrément le même jeu alors ? Oui… et non. La grosse différence qui permet à
Enchanted Folk and the School of Wizardry de se démarquer suffisamment reste la mise en place de forces arcanes en plein cœur du gameplay. Votre héros (ou héroïne) intégrera dès le début du jeu une école de magie où il apprendra au fur et à mesure des cours quelques notions, certaines surtout faites pour être jolies comme le feu d'artifice à lancer avec votre baguette, d'autres plus intéressante comme se rendre invisible aux yeux de tous ou découvrir tout un tas de trésors cachés. Votre personnage évoluera ainsi, cassant un peu la routine qu'offre le genre, les actions se ressemblant avec le temps et il sera comme d'habitude conseillé d'y jouer une petite heure chaque jour pour faire durer le plaisir des mois durant. L'éditeur signe donc là une excellente nouvelle série, manquant certes un peu d'identité pour le moment (et d'un mode online), mais on espère déjà qu'elle gagnera en splendeur au fil des épisodes, et poussera peut être
Nintendo à arrêter de se reposer sur ses lauriers (qui a parlé de l'épisode Wii ?).