Voici maintenant près de trois ans que la société Electronic Arts a sorti le premier opus se basant sur la licence Le Parrain. Un premier aperçu sur consoles dites aujourd'hui d'ancienne génération qui avait pour idéal de surfer sur le phénomène des jeux urbains à monde ouvert tels que GTA, voir plus particulièrement Mafia pour rester dans le même esprit.
L'annonce de l'adaptation vidéoludique de ce film culte avait déjà fait couler beaucoup d'encre et de salive, notamment quand Francis Ford Coppola avait déclaré être déçu par le coté trop action que le jeu prenait au détriment du film qui était selon sa vision beaucoup plus scénaristique. Forcement un jeu vidéo scénarisé avec plus de parlote ça aurait donné un clone de Metal Gear Solid niveau longueur des cinématiques et ce n'était pas l'objectif de l'éditeur. Après ces quelques critiques venant du réalisateur, ce fut autour de la presse de trouver le jeu décevant. Mais cela n'a pas donné froid aux yeux des joueur semble-t-il, puisque le jeu à suffisamment vendu pour revenir aujourd'hui sur nos consoles en haute définition.
On reprend ici la licence du film mais les développeurs ont décidés de l'adapter à leurs sauces. S'il est toujours question de fonder sa propre famille et de gérer les différents business illégaux de votre organisation, vous n'allez retrouver du film que quelques petites allusions pour les plus fins connaisseurs. Le jeu commence à Cuba dans les années 60 le jour d'un coup d'Etat et où le joli business florissant de la mafia s'en retrouve compromis. Il est temps de fuir et c'est cette session du jeu qui vous servira de tutorial à apprendre comment survivre et attaquer. Le jeu se veut clairement zone d'action à monde ouvert en milieu urbain comme son prédécesseur. Le système du Parrain 2 semble être très intéressant sur le papier, un véritable jeu de stratégie et d'action où il faudra gérer ses affaires d'une main de maître et au fil que l'on avance, on y découvre une multitude d'options pour nous aider à bâtir notre empire.
Pour mener à bien votre prise de pouvoir vous aller devoir monter votre propre famille et savoir bien choisir les hommes de mains qui vont vous suivre. Des hommes qu'il faudra recruter et questionner pour savoir qui sera le plus apte à répondre à vos besoins. Choisissez bien, puisqu'ils disposent de caractéristiques différentes, incendiaire, démolisseur, médecine, crochetage : chacun aura des compétences susceptibles de vous aider à conquérir la ville. Vous pourrez les améliorer avec votre argent et les faire monter en grade dans votre équipe, pour qu'ils prennent soin de vous. Faites aussi attention à eux, car si vous en perdez un, vous devrez tout recommencer avec la nouvelle recrue. Hélas si tout cela semble effectivement bien intégrer dans le jeu, c'est aussi beaucoup de poudre aux yeux, histoire de nous tromper sur l'esthétique de la came.
Si c'est bien indiqué Playstation 3 ou Xbox 360 sur le recto de vos boite, le jeu en est tout autre une fois sur votre écran et ne cherchez pas des réglages cachés dans votre console, le titre n'est clairement pas à la hauteur de la génération de soft actuelle. Qu'il s'agisse de technique, graphisme, aliasing, modélisation ou animation, ces différents points n'ont pas du tout fait l'objet d'une quelconque attention de la part des développeurs. Alors si le gameplay semble riche, il en est tout autre de sa réalisation grossière, voir amateur. Surtout que le titre sort après un GTA IV magnifique au niveau de détails qui a mit la barre assez haute. Le jeu est certes flashy et dans un design très d'époque, voir un peu trop avec des voitures exagérément larges.
On se retrouve avec un jeu qui aurait pu avoir un sacré potentiel et se faire une place au chaud au sein d'une concurrence féroce, tel GTA IV et son extension ou encore Saint's Row 2. Finalement
Le Parrain 2 est bien plus alléchant sur le papier et se mordra vite la queue. Après les quelques premières heures de jeu, on aura vite fait le tour de son système de gestion et recommencer encore et encore les mêmes types de mission pour gérer son territoire deviendra répétitif et lassant, malgré la bonne volonté des développeurs à vouloir y intégrer de nombreuses idées qui n'ont pas su être exploité.