Attendu à l'époque comme un véritable messie après l'incroyable remake du premier épisode sur la même machine (le GameCube donc),
Resident Evil Zero a déçu. Mais alors bien. Non pas qu'il était vraiment mauvais mais il donnait le sentiment pour les joueurs que, mine de rien, la série commençait clairement à tourner en rond. Pas pour rien d'ailleurs que Shinji Mikami a ensuite décidé de reprendre les choses en main pour le cultissime
Resident Evil 4. Aujourd'hui, le titre en question revient sur Wii mais avant même d'attaquer l'intérêt de ce portage, parlons un peu du jeu en lui-même pour ceux qui n'avaient pas craqué à l'époque.
S'il y a bien un point que lequel
Resident Evil Zero avait mis tout le monde d'accord, c'est bien sur l'aspect technique qui offrait des tableaux juste incroyables de réalisme et des effets à s'en décrocher la mâchoire (le toit du train en pleine course !). D'ailleurs, y rejouer aujourd'hui ne le rend pas plus moche que dans nos souvenirs, les décors en plan fixe aidant. En revanche, ce qui passe un peu plus mal est sans conteste la maniabilité typé « balai quelque part » qui faisait la force de la saga d'origine mais qui est aujourd'hui assez difficile à reprendre en main. Enfin…. Ceux qui ont détesté le quatrième et cinquième épisodes pour des raisons qui les regardent seront probablement contents de retrouver ce type de gameplay qui demandera d'économiser la moindre balle et qui mettra autant en avant les combats que les énigmes. Nouveauté (à l'époque), le Partner Zapping qui introduisait un peu le système de coopération de
Resident Evil 5. Si vous ne pourrez pas jouer à deux, vous aurez toujours l'IA à votre coté qui contrôlera l'autre personnage, en prenant en compte que vous pouvez passer de Rebecca à Billy quand bon vous semble. De quoi donner des énigmes un poil plus originales que dans les épisodes précédents même si le principe se montrera finalement un peu lourd à la longue.
Maintenant que nous avons vu le potentiel du jeu, plus limité que d'habitude vu qu'il s'agit pour beaucoup du plus mauvais épisode de la série, attaquons nous maintenant à l'intérêt du portage sur Wii. Et c'est assez simple puisqu'il n'y en a pas. Non,
Capcom, dans son eternel courage, n'a rien voulu revoir de son titre : aucun nouveau décor, aucun nouveau personnage, rien de plus coté scénario, technique, bruitages, background, bonus… RIEN. Seule nouveauté à retenir, la possibilité d'y jouer avec n'importe quel pad. Cela mérite t'il de payer 10€ de plus ? Car oui, si vous ne le savez pas encore, la version Game Cube est trouvable sur de nombreux sites pour une vingtaine d'euros, et est évidemment compatible sur Wii. Oui, on se demande encore le but de cette nouvelle version…