Faisant partie des grosses licences de l'univers des PCistes,
Warhammer 40.000 reste, comme beaucoup de STR à ce jour, interdit d'accès au monde des consoles, une manette classique pouvant difficilement remplacer le combo clavier/souris. Beaucoup l'ont remarqué, la DS s'est imposée depuis quelque temps comme la parfaite terre d'accueil pour les nombreux titres du genre, même s'il est vrai que l'on rencontre encore certaines tares dans le
gameplay, la faute à une faible résolution de l'écran. Dès lors, pourquoi porter une licence juteuse au risque de la foirer complètement alors qu'il est possible d'offrir là une adaptation travaillée pour les spécificités de la machine ? C'est ainsi que
Warhammer 40.000 : Squad Command s'est vu passer du STR au Tactical-RPG pur et simple. Ainsi, le titre s'aborde simplement avec deux groupes qui s'affrontent pour la victoire avant tout, même si certaines missions sortent de l'ordinaire comme la destruction d'un bâtiment, avec un système de tour à tour régi par des PA (points d'actions). Selon votre armement, qui augmentera au niveau du choix au fil du temps, et qui s'orientera selon une balance rapidité/puissance, votre personnage devra gérer ses points au niveau des déplacements et des actions. Exemple : si un ennemi se trouve assez loin de vous, vous devrez choisir entre vous approcher afin de tirer peu mais juste, ou rester où vous êtes pour bourriner bien comme il faut au risque de viser parfois à côté. Rien de difficile. Sniper, mitrailleuse, lance-grenades, etc. Les stratégies dépendront directement de votre équipement, car perdre un équipier peu devenir chose courante si vous vous lancez trop rapidement dans l'action : n'oubliez pas qu'une fois votre tour terminé, l'adversaire est libre d'attaquer durant le sien sans que vous ne puissiez riposter. Malheureusement, il faut avouer que le titre s'entache de nombreux défauts. Si l'accessibilité se fait simple et les graphismes restent de très bonne qualité (sans parler de la possibilité de détruire les décors), il est dommage d'avoir une caméra qui pose problème par son impossibilité à la contrôler, une jouabilité au stylet moyenne (même si la croix convient très bien), une durée de vie un peu faiblarde malgré un mode multijoueur en ligne et certains problèmes techniques comme des ralentissements ou, niveau sonore, des musiques absentes et un doublage répétitif. Et si finalement, la 2D n'aurait pas été plus judicieuse ?