Parmi les classiques de chez classiques, on trouve par exemple le fameux jeu de casse-briques, un pionnier du genre qui s'est aujourd'hui quelque peu démodé, la faute à un certain manque de renouvellement de la part des développeurs. Arkanoid DS marquera t'il le changement ? Réponse de suite.
Hé bien non. Voilà. Contrairement à
Nervous Brickdown qui gardait les plus gros acquis du classique en offrant quelques petites nouveautés bienvenues,
Arkanoids DS ne propose rien d'autre que ce qui a faisait la force du genre par le passé, à savoir un groupe de briques, une palette et une balle qui doit jouer les yoyos entre les deux. Dès lors, on s'étonne d'une chose : la palette, qui pouvait se diriger grâce à un excellent accessoire old school à placer dans le port GBA, a été purement zappé dans sa version européenne. Mouais. On se rabattra, plus ou moins tristement, sur la croix directionnelle ou le stylet. Pour le reste, aucune surprise comme prévu puisqu'on enchaînera les 140 niveaux (!) du mode solo en faisant rebondir notre boule contre les briques tout en choppant entre temps les divers bonus comme le filet de protection, l'agrandissement de la palette (toujours utile), le ralentissement de la vitesse de la boule ou même encore la possibilité d'envoyer trois boules à la fois.
Seulement, si on a déjà touché à un autre titre de la série (ou au niveau de la concurrence), difficile de ne pas rechigner face à l'absence d'innovation du titre de
Taito. Même esthétiquement, le jeu a un mal fou à se démarquer de ce qu'on a déjà pu voir par le passé. Quant au reste, le coté répétitif pointe rapidement le bout de son nez et une fois traversé les modes Défis et le multijoueurs,
Arkanoid DS ira rejoindre ses confrères du coté de l'étagère poussiéreuse.