Souhaitant absolument installer sur sa dernière console une nouvelle licence forte capable de toucher le jeune public,
Microsoft a lancé
Viva Pinata, un titre au design attachant qui se montra être d'un vif intérêt à défaut d'obtenir le succès.
Viva Pinata : Party Animals sonne donc un peu comme la dernière chance pour cette petite série, et change par ailleurs de développeur puisque ce n'est plus l'équipe de
Rareware qui se trouve aux commandes mais celle de
Krome Studios qui, vu le CV, doit encore faire ses preuves pour briller. Première constatation, le titre se révèle être toujours aussi beau avec de nombreuses couleurs pastelles et des textures magnifiquement employées pour un résultat à la hauteur de son prédécesseur. Deuxième constatation, l'équipe a ni plus ni moins choisi la solution de la facilité non pas en tentant de faire une suite à l'excellent premier opus mais en prenant la voie du party-games basique. Peu de modes de jeu en vue avec du classique tout d'abord, où on se lancera dans une bataille de mini-jeux à quatre. Les mini-jeux, parlons en d'ailleurs, surprennent au départ par leurs qualités, surtout par rapport aux autres ersatz du genre, puis montrent une faille de taille : c'est presque tous les mêmes. Malgré la cinquantaine annoncée, la plupart sont des versions modifiées d'autres, de quoi montrer rapidement des signes d'ennuis. Inutile de dire que le mode online rattrape difficilement le tout, surtout que la communauté s'avère assez restreinte. Au final,
Viva Pinata : Party Animals ne se révèle être qu'un party-games parmi tant d'autres et donc bien loin d'un
Mario Party, et ce malgré la déception de l'épisode Wii.