Nous sommes arrivés à une époque où le moindre titre un tant soit peu ambitieux se doit de proposer un
gameplay un minimum construit pour satisfaire le public. Face à ce mouvement, les petits développeurs de
Sandlot ont oeuvré à se créer une série de jeux au principe simpliste au possible et rappelant les sensations de la vieille époque. Très peu ont pu percer, mais
Force de Défense Terrestre 2017 fait partie des élus qui parviennent à chambouler notre vision pour revenir aux sources primaires demandées : le fun. Le scénario à base d'extra-terrestres et d'insectes géants rappelle ce que l'on peut trouver dans les films disponibles dans les bacs 'DVD à 1€' au supermarché du coin, mais le tout passe admirablement bien, excepté le fait qu'aucune scène, qui aurait pourtant été bienvenue, ne viendra interrompre votre progression. On se contentera de quelques briefings ou messages radio pour ressentir une certaine progression dans la lutte contre les bébêtes de l'espace. Passons au jeu lui-même. Dans les faits, rien ne donne le titre gagnant, avec tout d'abord une technique d'un autre âge qui nous plonge dans une ville aussi grande que vide (aucun habitant, aucun véhicule, aucune vie en somme) et des animations réduites à du grand n'importe quoi. De plus, le
gameplay est lui aussi réduit à sa plus simple expression avec un bouton pour sauter, l'autre pour tirer et les deux derniers pour changer d'arme ou zoomer quand l'occasion nous est donnée. Et pourtant, c'est l'éclate. On prend un pied incroyable à foncer dans le tas, bazooka ou mitrailleuse lourde en main, à exploser des centaines de fourmis, à shooter les innombrables vaisseaux aliens qui noircissent le ciel pour ensuite récolter un maximum de bonus au sol. Un concept aussi bon qu'il est répétitif par son aspect arcade, mais les développeurs sont parvenus à contourner le problème avec un mode coopération bienvenu et une touche RPG efficace qui nous permet, via les bonus cités plus haut, d'augmenter notre réserve d'énergie et d'obtenir de nouvelles armes allant de l'
upgrade simple aux missiles de guerre, en passant par les tourelles automatiques et les fusil sniper. Plus intéressant encore, la cinquantaine de missions pourra être jouée dans cinq modes de difficulté, dont les derniers permettront de débloquer un paquet de nouvelles armes. Résultat, on s'amuse à faire le mode facile et normal durant une petite dizaine de missions afin d'avoir la puissance nécessaire pour retourner en arrière et tenter une difficulté supérieure. Au final, oui, on peut reprocher de nombreuses choses au titre comme ses graphismes, sa simplicité et son aspect général primaire, mais son fun (exploser des immeubles alors qu'une dizaine de fourmis s'amusaient dessus, ça n'a pas de prix) et sa durée de vie proche d'une soixantaine d'heures vous feront faire le bon choix. Vivement une suite plus ambitieuse !