Quatrième épisode de l'une des séries phares de la PlayStation 2,
Socom : U.S. Navy Seals Combined Assault arrive dans nos boutiques françaises pour contenter les soldats en herbe que nous sommes et nous faire patienter jusqu'à la sortie de
Socom : Confrontation sur PlayStation 3. Peu de surprises à l'horizon dans ce nouveau volet comme nous l'avions prévu avec toujours un escadron de quatre surhommes pour qui '
la guerre, c'est du vécu', et une jouabilité n'autorisant le contrôle que de l'un d'entre eux mais avec la possibilité (évidemment) d'assigner un tas d'ordres bien utiles via des touches de raccourci ou grâce au casque audio. Pas plus intelligents pour autant, vos compagnons en font parfois qu'à leurs têtes et auront souvent des difficultés à vous suivre pour peu qu'un gros caillou haut de 30 centimètres bloque le chemin. On conseillera donc d'office le titre aux joueurs disposant d'un accès online ou Lan pour pouvoir découvrir le véritable intérêt du jeu à travers divers modes multijoueurs de la coopération aux habituelles tueries. La recette aura donc un peu plus de mal à prendre pour les autres, la cause à une impression constante de déjà vu et seuls les fans, qui ne rechigneront pas à devoir s'habituer au gameplay du titre et à jouer dans le plus haut mode de difficulté (les autres étant sans grand intérêt), seront un minimum satisfaits de cette nouvelle escapade. Peu de nouveautés en somme hormis le fait de pouvoir effectuer les missions dans n'importe quel ordre, le reste étant assez identique à l'épisode précédent comme les graphismes qui n'ont pas évolué d'un poil et les bugs à foison de-ci de-là toujours présents. Au final, un achat peu conseillé malgré des qualités évidentes. L'épisode de trop serait-on tenté de dire…