A l'origine un jeu d'arcade,
Ghost Squad débarque sur la Wii de
Nintendodoté d'une compatibilité plus que bienvenue avec le Wii Zapper.
Sega, comme à son habitude, nous livre ici un jeu de shoot « sur rail » totalement arcade de bonne qualité même si certains points manquent de précision. Manette en main, et plus précisément Wii Zapper en main, puisque celui-ci est quasiment indispensable pour apprécier un tant soit peu le jeu, premier constat : la maniabilité est plus qu'excellente, les mouvements sont fluides, précis et, quel bonheur, on se croirait véritablement arme à la main en train de combattre les méchants terroristes tel un Jack Bauer plein de rage. Malheureusement, la réalisation du jeu ne suit pas. Certains prétexteront que la Wii ne suit pas, mais ici, force est de constater que la réalisation graphique a été bâclée, les décors sont plus que basiques et les ennemis, en plus de tous se ressembler, sont assez mal modélisés. En ce qui concerne le jeu en lui-même, il propose trois missions qui vous demanderont de sauver des otages -dont notamment le président en personne- des mains des terroristes qui arrivent par dizaines à s'infiltrer à l'intérieur d'Air Force One, et ce, en plein vol ! Il est inutile de préciser que les 3 missions se terminent en moins d'une heure et que la seule raison qui vous poussera à les recommencer, c'est la possibilité d'emprunter des chemins différents (qui vous ramèneront cependant toujours au même endroit) ou d'effectuer des actions un peu originales par moments. Un moyen de quitter le rail et d'en emprunter un autre pour revoir vos amis terroristes, qui d'ailleurs augmentent un peu en intelligence, en précision et en rapidité. Vous l'aurez compris,
Ghost Squad, au-delà d'être LE jeu qui tire le mieux parti du Wii Zapper jusqu'à présent, ne s'adresse vraiment qu'aux fanas de jeux de shoot arcade, qui ne seront pas rebutés par une durée de vie de jeu très basse mais plutôt attirés par ses qualités de jeu de tir.