Kuju Entertainement s'est à son tour lancé dans l'aventure avec
Crush, un jeu de réflexion au gameplay et scénario encore jamais vu. Celui-ci met en scène le jeune Danny, pris de troubles importants du sommeil qui l'empêchent tout simplement de dormir malgré la surdose de travail qui lui est imposée. Le docteur Reubens lui prescrit alors la solution C.R.U.S.H, un programme permettant de pénétrer dans le subconscient de son sujet pour y déceler ainsi les anomalies responsables de ses symptômes. Votre personnage va donc voyager au coeur de sa conscience qui se présentera sous forme de plusieurs dizaines de niveaux aux décors qui ne démentent pas le coté torturé de notre héros : pas de plaines ensoleillées ornées de jolies fleurs mais des décors urbains sombres et froids qui entourent un point de néant, véritable tableau de mélancolie en somme. Un labyrinthe composé de plates-formes, escaliers et autres cubes montés les uns sur les autres où aucune sortie ne semble accessible pour notre bonhomme qui par ses simples capacités (se déplacer, s'accroupir, sauter...) n'a décidemment rien de surhumain. Heureusement, grâce au C.R.U.S.H, vous pourrez par simple pression du bouton L enlever une dimension au titre pour vous retrouver soudainement sur un plan 2D et voir une plates-formes auparavant lointaine arriver en un instant juste à coté de vous. Simple pour le coup, le fait d'obtenir un terrain différent en utilisant ce procédé pour chacune des cinq caméras disponibles (nord, sud, est, ouest plus celle du dessus à la verticale) complique grandement la chose. Les solutions sont loin d'être disponibles au premier coup d'oeil et les niveaux avancés demanderont de longues minutes (heures ?) avant d'en voir le bout... si vous y arrivez. Mais quelle joie de trouver enfin la route vers la sortie qui se trouvait pourtant sous nos yeux depuis une dizaine de minutes. Les plus malins regretteront peut-être le manque de niveaux et, surtout, de contenu du titre qui se repose uniquement sur son aventure principale, le replay value ne proposant de dénicher que deux petits secrets se cachant dans chaque niveau. Bien sûr, vu le genre du titre, celui-ci divisera inéluctablement la populace et ne s'adressera qu'aux joueurs patients pour qui la réflexion prime sur l'action. Une petite réussite, mais qui manque un peu de profondeur (sans mauvais jeu de mot) et de bon goût dans son design pour gagner sa place parmi les plus grands.