Le pimpant Megaman fait sa première incursion sur Nintendo DS via Megaman Battle Network 5 : Double Team, qui ne regroupe ni plus ni moins que les deux déclinaisons de Megaman Battle Network 5 : Team Protoman et Megaman Battle Network 5 : Team Colonel sur Game Boy Advance, pour un résultat plutôt mitigé finalement.
Megaman Battle Network 5 : Double Team vous propose donc tout naturellement en début de partie d’opter pour l’épisode Protoman ou l’épisode Colonel. La suite des évènements est des plus classiques et les habitués de la série retrouveront sans problème ce système de jeu atypique. Pour les nouveaux venus, sachez que la franchise Battle Network délaisse totalement la plate-forme, pour privilégier des affrontements stratégiques via un système de cases. Megaman, Navi appartenant au jeune Lan, doit donc infiltrer des réseaux informatiques, afin de débusquer les nombreux virus qui sévissent sur la toile. D’une taille de 6 cases sur trois, l’aire de jeu vous permet de vous déplacer librement dans votre espace et certains items vous permettront d’empiéter sur le terrain de jeu adverse afin de restreindre ses mouvements, et donc sa défense. Les chips (les fameux items) vous permettent de lancer des attaques, de détériorer le terrain, de vous protéger ou encore de vous soigner. A vous de déterminer habilement votre jeu en organisant votre deck à votre guise, en privilégiant les grosses cartes d’attaque au corps à corps (avec le sabre notamment) ou bien la distance avec les nombreux canons, mitraillettes et autres grenades à disposition. Le mode contre-attaque (toucher l’ennemi au moment même où celui-ci déclenche son attaque) vous permettra également de doubler la puissance de l’attaque suivante.
Le système de jeu s’avère donc aussi stratégique que dynamique et les néophytes mettront évidemment un certain temps à se plonger dans l’aventure. Outre traquer d’infâmes virus dans les méandres du net, il faudra souvent participer à des missions de libération. Employant le même
gameplay, il faudra ici libérer des cases violettes en éliminant les virus qui s’y trouvent, ce qui permettra non seulement d’assainir la case, mais surtout de continuer votre chemin jusqu’au boss de fin de stage. Ce mode vous demandera toutefois d’accomplir votre mission en utilisant un maximum de trois tours (y compris pour le combat face au boss), ce qui vous obligera souvent à recommencer plusieurs fois une même mission. A noter que vous évoluerez parfois à plusieurs dans ces missions, et aurez notamment le plaisir de manier le puissant Protoman dans la première mission de libération, si tant est que vous ayez choisi la version homonyme en début de partie. Megaman et Protoman pourront alors se prêter main forte, et bien que ce mode requiert une bonne dose de stratégie, on ne peut que déplorer un rythme désespérément lent et une difficulté parfois à la limite de l’insurmontable.
Techniquement, hormis une intro réussie qui nous plonge immédiatement dans l’ambiance, nous avons affaire à un jeu GBA classique, l’action principale étant affichée sur l’écran supérieur. L’écran tactile pour sa part, se cantonne à afficher la map des lieux (très utile cela dit), et vous permet d’organiser votre deck, d’envoyer Megaman sur la toile (Jack in), ou encore de lire vos mails, voire de modifier les options de jeu avec le stylet. Evidemment, cela peut également se gérer à la croix traditionnelle. Petite nouveauté sympathique, il arrivera qu’en plein combat, Megaman perde de sa fougue légendaire, et il vous faudra alors le remotiver en hurlant dans le micro. Il est toutefois réellement dommage que
Capcom n’ait pas davantage tiré parti des deux écrans de la console. Il aurait été réellement plaisant de pouvoir se battre en utilisant les deux écrans de la console, et ainsi agrandir considérablement la surface de jeu. Au lieu de cela, la majorité du temps, l’écran du bas n’affiche absolument rien durant les combats, hormis un fond orange, sur lequel défile l’inscription Megaman. Dommage.
Rappelons toutefois que ce
Megaman Battle Network 5 : Double Team permet d’organiser de sympathiques tournois jusqu’à huit joueurs, mais également de s’échanger de précieux Chips, le tout sans fil bien évidemment. A noter également que les possesseurs des jeux
Boktai auront une agréable surprise en insérant leur cartouche GBA à l’emplacement prévu à cet effet.