Habituée à des sorties à la limite du confidentiel, la série Armored Core se pare d'un nouvel opus sur PSP qui, une fois encore, arrivera à convaincre ses fans, et seulement eux. Plongeon dans un univers de métal.
Bonne époque que fut l'ère PSone lorsque nous découvrions le premier Armored Core, prouesse technique pour l'époque avec ses décors en 3D et sa mécanique de jeu basée sur l'
upgrade de Mécha grâce à l'argent accumulé au fur et à mesure des missions que nous complétions. Malheureusement, la série semble avoir depuis peu cédé aux sirènes du bourrinage classique à la
Unreal Tournament, excepté le principal fait que les combats se déroulent en 1 contre 1 dans des arènes plus ou moins vastes. Un championnat, donc, a été mis en place et vous devrez avant chaque rencontre sélectionner une de vos fameuses machines de guerre préalablement équipées selon la teneur de votre compte en banque avant d'entrer dans l'aire de combat. On fait deux trois (lourds) pas, on tente de repérer sa cible pour qu'enfin le calvaire commence et le constat s'impose : n'est pas
Zone of the Enders qui veut. Car certes, les
Armored Core n'ont jamais voulu prétendre concurrencer le hit de
Konami et ont gardé depuis toujours un côté simulation qui plaira probablement aux plus perfectionnistes, mais quelques parties suffisent à prouver que nous sommes loin des jouissances d'un combat Jehuty VS Anubis. Les possibilités de
gameplay sont ici plus réalistes, sur le contexte, mais bien moins funs, car amoindris : les méchas sont trop lents, la cadence de tir fait bailler, les combats aériens manquent de punch… Finalement, on se contente de customiser notre bête de manière à ce qu'elle possède une espèce de sabre laser et on tente l'approche de front, quitte à se manger quelques bastos en chemin malgré la présence d'esquives, pour ensuite trancher l'adversaire. Chronométrés, les matchs se terminent une fois l'un des deux combattants détruits ou à la fin du temps réglementaire, auquel cas le vainqueur sera désigné en fonction de son énergie. Petit point fort : il est possible d'assigner une IA à notre machine pour la laisser combattre à notre place, ce qui peut parfois donner, aussi incroyable que cela puisse paraître, des combats bien plus intéressants. Comme quoi…