Alors que certains joueurs attendent depuis longtemps que Sega se décide à développer un nouvel épisode de la série Shenmue, la firme au hérisson bleu ne semble pas écouter ses fans et annonce en septembre 2004, Sega Rally 2006, qui fêtera les 10 ans de la série. Un bien triste anniversaire…
Sorti en 1995 sur Arcade et ensuite sur Saturn,
Sega Rally Championship était le premier jeu de rallye purement arcade qui naquit sur l’ère 32 bits. Développé par les studios AM3 que l’on connaît désormais sous le nom d’Hitmaker, une suite a vu le jour sur Dreamcast, une console qui a marqué la mort de
Sega en tant que constructeur. Aujourd’hui reconverti en développeur multi supports,
Sega propose quand même des exclusivités sur chacune des consoles, dont notamment la PlayStation 2 avec ce
Sega Rally 2006 qui aurait peut-être dû rester là où il était.
Depuis son annonce,
Sega n’a jamais réellement mis en avant le développement de
Sega Rally 2006 et on comprend pourquoi. Les quelques images disponibles sont pour la plupart tirées de la séquence cinématique et celles représentant le moteur graphique du jeu sont taillées en quatre, si bien que l’on ne voit absolument rien. Disponible depuis ce mois-ci au Japon, les Japonais n’ont pas eu l’occasion de se référencer au magazine Famitsu pour en savoir davantage puisque le jeu n’a même pas encore été noté. Une bien mauvaise nouvelle pour eux, car pour ne rien vous cacher, ce
Sega Rally 2006 est un véritable désastre vidéoludique. Tout d’abord, les décors sont d’une pauvreté affolante si bien que même
V-Rally sur PlayStation semblait plus riche en détails. A titre d’exemple, rappelez-vous sur Saturn, rien que le premier tracé nous permettait d’apercevoir un zèbre en mouvement alors que dans celui-ci, il n’y a aucun animal, aucun public qui borde les routes. Ne parlons même pas du clipping impressionnant qui, heureusement dans un sens, permet de proposer une bonne fluidité au jeu. Cependant, le moindre choc ou effleurement avec une pancarte pourrait s’avérer fatal car la voiture se stoppe immédiatement avant de repartir. Bien évidemment, aucun dégât n’est à constater sur les véhicules mélangeant pixel et aliasing. Seulement deux vues sont disponibles (intérieure et extérieure),
Sega ne s’étant pas cassé la tête pour modéliser les cockpits. Inutile de déblatérer davantage, ce
Sega Rally 2006 manque cruellement de finition.
Vite fait, mal fait, ce
Sega Rally 2006 nous propose deux modes de jeu. Au choix, vous aurez donc le mode Arcade ou Carrière. Le premier est inutile puisqu’après avoir choisi son véhicule, nous sommes lancés en dernière position et l’objectif est de finir premier sur 3 courses différentes, dont la majorité d’entre elles n’excédera pas la minute trente. On est bien loin des 15 minutes de
Rallisport Challenge 2. Une fois bouclé, soit dit en passant 5 minutes maximum en comptant les temps de chargement, le mode est terminé. En ce qui concerne le mode Carrière, il n’est pas mieux loti. Après avoir choisi sa voiture et le nom du pilote, il faudra s’inscrire, selon son statut, aux compétitions du mois actuel. La saison débute en janvier, plusieurs championnats sont disponibles, sauf certains où il faudra évidemment devenir meilleur pour y participer. Les championnats sont aussi répétitifs que pénibles. On retrouve régulièrement du
Time Attack, dans lequel il faut obtenir le meilleur temps sur trois courses identiques (bien vu la diversité
Sega !), des courses en un contre un (très rare) ou encore des courses dans lesquelles, cette fois-ci, vous ne serez pas tout seul sur la piste. Par la suite, d’autres championnats ouvriront leurs portes, ce qui permettra de gagner davantage d’argent afin d’acheter de nouvelles pièces et pneus pour améliorer la voiture qui sera éventuellement sponsorisée en fonction des résultats obtenus.