Considérant avoir réussi son coup avec Grow Home auprès d'une catégorie de joueurs, Ubisoft Reflections remet le couvert avec une rapide suite dont voici notre avis.
Donc Grow Up, c'est comme le premier, mais en plus complet. Pour comprendre et si vous caressez du pad depuis au moins 10 ans, pensez Assassin's Creed : le premier avait de la tronche, mais n'était en fait qu'un prototype de ce qui allait suivre. Eh bien là, c'est pareil. Grow Home posait les bases comme son étrange gameplay qui donnait à notre petit robot une démarche d'alcoolique (mais pouvant s'accrocher partout), et surtout sa progression à la verticale… mais c'était un peu tout en fait. On se contentait de grimper le plus haut possible en faisant évoluer des tiges avec pour seuls annexes l'encyclopédie de bestioles et des cristaux à looter sur le chemin. D'ailleurs, ces deux points sont ici de retour, mais pas que.
Déjà, Grow Home apporte un but autre que de simplement grimper puisqu'à la manière de Pikmin, votre vaisseau se retrouve déboîté en divers morceaux éparpillés sur une planète minuscule mais néanmoins grande à notre échelle, pouvant être visible d'un bout à l'autre telle une sphère. Autour de cette boule, un amas d'îles ou d'îlots flottants qui demanderont à être visités, la majorité de manière facultative mais la route n'est jamais vaine pour améliorer son personnage, que ce soit de nouvelles capacités (jet pack, planer, ralentir en vol, se transformer en boule comme Sonic…), les cristaux dont on parlait à l'instant pour améliorer certaines de ces choses ou encore des défis consistant à travers une poignée de cercles sous chrono pour obtenir diverses tenues qui elles-mêmes pour octroieront des bonus.
Rien qu'avec cela, on est davantage pris dans l'aventure que dans le premier et on a un peu plus envie d'aller fouiner entre deux séquences où il faut toujours faire grandir une gigantesque plante-étoile (et même plusieurs cette fois) en reliant ses branches vers des îlots dédiés, en pleurant à chaudes larmes quand on mesure mal la distance et qu'on loupe notre lien à deux poils de cul près. L'autre grande nouveauté de cette épisode, et qui rajoute encore plus d'arguments dans notre liberté de progression, c'est les plantes. Comme pour les animaux, il est possible d'en constituer une encyclopédie sauf que cette fois, ça sert autre chose qu'à booster la durée de vie et gratter des trophées/succès puisque chaque plante vue et enregistrées (dont certaines bien planquées) peuvent grâce à la magie du jeu être recrée à l'envie, sachant bien évidemment que chacune à ses capacités spécifiques comme des tiges pour grimper, ou celles qui vous envoient à une certaine distance aussi bien à la verticale qu'à l'horizontale.
Pour le reste, c'est la même chose que le premier, que ce soit les graphismes, la bande-son, l'humour… et une durée de vie assez courte mais néanmoins plus longue que le premier, même si difficile à notifier vu que tout dépend de votre façon de jouer et de la manière choisie pour progresser. Ceux qui n'ont pas trop accroché au premier pourront lui redonner une chance (10€ seulement, ce qui est toujours sympathique en 2016), et pour les autres, la question ne se pose même pas.
Les plus
Les moins
+ Bien meilleur que le premier
+ Davantage d'annexes
+ Davantage de liberté
+ Le système de plantes
+ Pas cher : 10€
- Les petits freezes
- Encore des bugs
- Jouabilité toujours spéciale
Conclusion : On ne cachera pas que nous n'avions que moyennement apprécié Grow Home et cette suite nous donne presque raison tant elle apporte à la formule pour enfin proposer autre chose qu'un simple concept un poil creux. On en souhaiterait presque un troisième épisode qui pourrait aller encore plus loin, avec toujours plus de possibilité, et pourquoi pas du multi.
7/10
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