Bien après le PC et les consoles Sony, c'est au tour de la Xbox One d'accueillir l'excellent Rogue Legacy sur lequel nous allons revenir dès à présent.
Rogue Legacy est comme son nom l'indique si bien un Rogue-like, mais qui diffère clairement des fondamentaux du genre. Concrètement, vous allez incarner un chevalier qui va se lancer à l'assaut d'un château découpé en plusieurs zones : l'ouest qui vous sert de mini-QG (inaccessible une fois qu'on en sort), le centre qui incarne la base et les trois autres points cardinaux qui vont constituer des passages plus difficiles. Le gameplay se présente lui sous la forme d'un Castlevania-like donc sans la moindre difficulté dans la prise en main et le but est donc d'aller broyer chacun des quatre boss avant d'aller détruire l'opposant final. Problème, vous êtes ultra faible, et vous allez rapidement mourir. Peut-être au bout de 30 secondes. Peut-être au bout de 5 minutes. Mais l'échec est inéluctable.
Pas de Game Over après avoir fait face à la grande faucheuse mais tout simplement un de vos descendants (trois choix) qui va prendre ensuite votre place en revenant au point de départ et ainsi de suite. Sachant que comme l'ensemble des pièces se génèrent aléatoirement, il faut du coup tout recommencer ou du moins presque tout. Car deux choses sont enregistrés à chaque échec : les médailles acquises en tuant un boss (permettant de directement se consacrer à une autre zone) et surtout l'argent, qui va être au cœur de toute la progression puisque permettant de booster votre avatar et ses descendants via un énorme arbre de compétences où l'on trouvera de l'augmentation en force/magie/PV, des bonus divers et même de nouvelles classes, tout en rajoutant des marchands qui pourront vous refourguer de l'équipement et des compétences particulières.
Ainsi, si l'objectif premier reste certes de battre au moins un boss quand vous êtes lancé, il faut surtout glaner un maximum d'argent pour augmenter vos chances au prochain run. Opère alors une aventure hypnotique qui ne cesse de se renouveler (challenges, coffres secrets, etc.) où l'on a sans cesse l'envie de recommencer jusqu'à pas d'heure, heureux après chaque nouvelle chose achetée tout en pestant devant les innombrables pièges balancés par les développeurs, que ce soit les malus qui peuvent toucher certains de vos descendants (certains demandant de jouer avec l'écran à l'envers, d'autres vous faisant perdre de l'or à chaque coup à l'instar d'un certain hérisson bleu…), sans parler du gardien du château qui n'oublie jamais de récupérer l'argent que vous n'avez pas pu dépenser juste avant (si tout est trop cher une fois arrivé à un certain moment du jeu), vous obligeant à obligatoirement faire mieux ensuite. Bref, si le jeu ne paye pas de mine dans sa patte esthétique, il sera capable de happer la plupart d'entre vous, des moins habitués qui prendront leur temps aux plus acharnés qui tenteront la victoire finale avec le moins de personnages possibles avant de s'attaquer aux boss spéciaux dont la difficulté est tout simplement innommable.
Les plus
Les moins
+ Ultra addictif
+ Le principe des bonus/malus
+ Les petites pointes d'humour
+ La montée en puissance
+ Chacun devrait y trouver son compte en terme de difficulté
- Une seule arme principale
- Visuellement assez basique
- Quelques failles dans le game design
Conclusion : Là où Rogue Legacy fait fort, c'est qu'il est susceptible de plaire autant aux amateurs du genre qu'à ceux qui ne sont pas trop fans des derniers jeux reposant plus ou moins sur ce principe comme Binding on Isaac et Don't Starve. Plus « clair » et accessible en somme, mais sans tomber dans la promenade de santé, ce petit jeu ultra addictif aura de quoi vous bouffer de nombreuses heures où vous aurez constamment envie de vous en faire « une petite dernière ».
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