Avis aux amateurs de FPS à l'ancienne : le « vrai » Duke est de retour sur PlayStation Vita (et PS3) en attendant un éventuel nouvel épisode.
On ne va pas refaire l'histoire :
Duke Nukem 3D est l'un des FPS les plus cultes de l'histoire, loin de notre époque qui impose généralement scripts et couloirs. Pour ceux qui ont osé passé outre depuis le temps, Duke Nukem, c'est des niveaux très vastes où l'on peut se perdre à chercher des clé d'accès, c'est des pièges à chaque recoin pouvant parfois nous one-shot, c'est une difficulté relevée même en normal, c'est un humour badass avec strip-teaseuse, vulgarité (doublage US) et autres, c'est des armes qui détonnent, c'est des tonnes de secrets dans chaque niveau... Bref, c'est à l'ancienne façon
Doom mais avec un level-design plus travaillé et privilégiant davantage la verticalité dans bien des niveaux. Ce sera toujours difficile pour le nouveau venu de se faire avec un moteur aussi daté et des monstres en sprites mais pour les nostalgiques et ceux qui veulent se faire une culture, c'est toujours aussi bon, même 20 ans après son lancement original (19 ans pour être précis).
Ce qui sera donc jugé ici sera donc la qualité du portage et la plue-value pour ceux qui se sont contentés de terminer l'original. Le premier point est que l'on retrouve 4 chapitres supplémentaires (découpés en sous-niveaux avec le boss de fin à chaque fois), certains plus intéressants que d'autres avec toujours d'énormes clins d'oeil, quelques ennemis inédits et surtout de quoi booster la durée de vie. En second lieu, le multijoueurs vient au rapport avec le mode coopération à deux pour la totalité des campagnes et le deathmatch, simple et classique. On notera que l'éditeur de cartes de la version STEAM est ici passé à la trappe mais pas de quoi s'attrister vu que de toute façon, on n'a jamais réussi à lancer une partie vu le manque de joueurs (alors que le jeu est offert ce mois-ci). Au final, outre son aspect forcément vieillot, les principaux reproches viendront du manque de raccourci pour la fonction QuickSave (même si l'on trouve une fonction pour respawner quand on veut quelques secondes avant chaque mort, si on le souhaite) et surtout une visée bien moins précise au stick qu'à la souris, ce qui n'est pas toujours alarmant avec la visée semi-automatique des ennemis propres aux plus vieux jeux mais c'est bien plus embêtant quand on doit expressément viser un élément du décors au loin.
Les plus | Les moins |
+ Une légende du FPS
+ Offert temporairement (PS Plus)
+ La fonction reload rapide | - Pas toujours précis au stick
- Personne en multi
- On aurait bien aimé réentendre les doublages de la version PSX |
Conclusion: Difficile de juger en 2015 un produit comme Duke Nukem 3D, l'un des plus grands FPS de sa génération, et même la qualité du portage est impeccable dans les faits si on excepte le relatif manque de précision dû à un gameplay non conçu pour un stick. On aimerait tout de même un jour qu'un développeur s'attarde sur un véritable remake (au moins dans le moteur 3D pour oublier les sprites ennemis) mais pour l'heure, il s'agit d'une bonne cure de rappel en attendant que Gearbox nous annonce un « Duke Nukem Forever 2 ».