
Deep Down sera free-to-play
Durant la présentation du jeu au public au Tokyo Game Show par Yoshinoro Ono (le producer), on a appris que le jeu serait gratuit. Destiné à être distribué sur le PlayStation Network, le jeu de rôle/action connecté de Capcom, Deep Down sera en effet free-to-play et comportera donc des micro-transactions.
Dans le même temps, Capcom a annoncé qu'une beta ouverte serait proposé aux joueurs japonais en même temps que le lancement de la PlayStation 4 là-bas. On note au passage qu'il ne sera pas obligatoire de posséder un abonnement au PS Plus pour jouer en ligne dans Deep Down.
Deep Down sortira l'année prochaine exclusivement sur PlayStation 4.
publié le 21/09/2013 à 04:00 par
Gamekyo
Ce jeu fait perdre pied...
Esthétique sublime lors de sa 1ère présentation, édulcorée lors de la 2nde pour un résultat toujours convaincant, puis l'annonce du Online obligatoire pour enfin passer en Free To Play...
L'impression que le projet évolue au gré du vent...
Vivement un réel aperçu du gameplay, histoire de juger de la pertinence de l'ensemble.
À la rigueur quand on voit le succès des dons qickstater pour le développement de jeux sans éditeurs ça laisse rêveur !!! Et prouve l'engouement des gens pour des créations originales et sans intermédiaires qui font gonfler les prix des jeux !! Wait and see. ^_^
shindragon77 : T'es au courant qu'un F2P, c'est pas "payer pour avancer " ?
Ca depend des jeux, Star Wars Tor est en F2P et t'as aucun besoin de payer pour avancer.
fin je le testerais au cas ou si je me prend une PS4
C'est bel et bien à cause de cette perception que les F2P sont mal vu sur GK... Un vrai F2P correspond plus à la vision de Blindzorro...
Après je sais pas si c'est être un pigeon de dépenser de l'argent quand c'est plus ou moins gratuit, mais au final ça reste moins chers qu'un jeu en boite...
deep down aussi alors? ou bien 2 poids 2 mesures?
- tu ne dispose que d'un perso "gratuit"
- même dans les démos de MK tu dispose de 4 perso...
- c'est une demo de luxe (c'est pas qu'il ai dit)...
avec des jeux free to play, tu m'etonne que MS voulais mettre en place une connexion permanente
damage control
la ps4 c'est le bien
le free to play sur ps4 trop bien
C'est une évidence
Bonjour, j'ai un jeu de combat avec un perso dont j'aurais fait le tour en 10 minutes
Bonjour, j'ai un jeu d'action-aventure complet avec des objets achetable avec du vrais argent pour avancer plus facilement comme dans tout les MMORPG F2P
Tu la saisie la diff ?
guiguif qu'est ce que t'en sais du contenu de Deep Down ?
Le jeu a l'air assez attirant mais bon le modèle free to play venant de chez capcom ça fait peur !
Enfin, on pourra le tester gratuitement, c'est toujours ça de pris.
Rien avoir la connexion internet deja un free to play ca se joue aussi sans internet. il n'y a aucun lien entre une connexion obligatoire et le free to play. f2p =/ mmo. et la connexion est simplement necessaire pour faire une transaction.
Moi le seul truc qui me fait peur c'est Capcom....
Capcom + F2P = P2W
honte au guignols qui se sentent obligé de critiquer deep down,parce que c'est un free too play
pas bien!
capcom
killer instinct sera un bon free to play
deep down sera aussi un bon free to play
ya une putain de mauvaise fois sur ce site sa devient franchement lourd...pour certains f2p =merde ,eh bah non desolé...mais au debut c'est comme sa et apres sava passer comme les annonces de DLC a l'epoque...
c 'est pas compliqué un f2p est gratuit si tu n'aime pas le jeu eh bien tu passe ton chemin c'est pas difficile a comprendre et tu sort pas d'oseille de ta poche si le jeu te plait pas tu es gagnant dans l'affaire et tu auras testé le jeu.
combien d'entre vous on laché de l'oseille pour des jeux complets qui etait decevant et on regretter leur achat?
l'excuse en carton.... a d'autre. comme si ce jeux était un système seller, il n'en a jamais eu la prétention. tu m'aurais dit FF ou MGS ou GT ou meme je sais pas moi... mais deep down. le jeux online free to play. depuis son annonce rien a changé. on sais juste qu'il sera free to play comme Drive club...
Pour ce qui est du jeu, je comptais pas l'acheter, là au moins je pourrai le tester a l'œil.
Non ce n'est pas une excuse en carton mon gros, Deep Down est l'un des seuls jeux qui me donnait envie sur la PS4...
Pourquoi?
Parce que c'est une nouvelle licence qui avait l'air prometteuse...
Mais les annonces de Breath of Fire 6 et de blade fantasia sur IOS aurait du nous annoncer la couleur, c'était clair qu'il y allait avoir une merde avec ce jeu...
Maintenat on est fixés et l'achat de la PS4 pour moi vient d'être repoussés aux calendes grecques
Sinon a voir pour ce Deep Down, autant les graphismes son beau, le game design toussa est pas mal, autant les vidéo de gameplay ne sont vraiment pas terrible je trouve.
Ben sinon avec Capcom aux commandes, même si certains F2P ont l'air plaisant, ca fait un peu peur, on verra bien par la suite.
Mais ce que j'aime voir les rageux et les haters
relie toi un peu... tu as la reponse dans ta propre phrase sony aide au devellopement pour le moteur graphique . je sais pas ou tu as eu cette information mais bon, bref qu'est ce que le moteur graphique a avoir avec le modele economique ?
Donc DD aussi
Débat Clos
Je n'ai rien contre les F2P, contrairement à ce que je laisse croire, d'ailleurs un de mes jeux du moment en est un, League of Legends, que je pratique toutes les semaines.....
Mais là ou les occidentaux sont forts dans ce domaine et ont eu des années pour peaufiner leur modèle économique, les Japs débarquent à peine sur ce marché et sachant la force de Capcom lorsqu'il s'agit de tout foirer, j'ai peur pour ce jeu et ceux qui l'acheteront...
Je vous annonce aussi qu'un tas d'objets over-lol devront être achetés pour avancer dans le jeu, des objets soit rare (potion de santé) soit introuvable (armes/armures)
Crapcom dans sa folie la plus splendide
Déjà un jeu d'horreur multijoueur online y a comme un problème, ensuite connexion obligatoire et maintenant en free to pay
Une vaste blague ce titre, a oublier
Killer Instinct est un jeu XBLA avec une "démo" jouable contenant un personnage.
Le studio derrière s'est déjà exprimé là-dessus.
Avec le système de visée que j'ai vu dans la vidéo ou le mec se bat à la lance, ça sent le fail.
Mettre le même système de visée que dand RE dans un jeu ou on combat au corps à corps... Ca m'emballe pas trop.
Tous comme KZ2 Demon's souls etc...
Prendre le temps de viser quand on a une arme à feu : ok.
Mais au corps à corps dans la vidéo, ça avait pas l'air top.
On verra bien !
Copyright sebthemajin B]
Perso c’est du 50/50 pour ma part ! Après c’est gratuit pourquoi pas essayer ? C’est du potentiel gâché mais peut être a exploité !
J'ai pas compris pourquoi il n'ya pas besoin de l'abonnement ps plus pour jouer en ligne ?
chacun y voit son interet. pour sony c'est de prouvé que la PS4 est effectivement une console supérieur techniquement et pour autant facile a exploité ils ont mis au point une equipe qui aide ses partenaire third party a exploité la machine. Et c'est surement de ca qu'il s'agit avec Capcom ca ne veut pas dire que sony est impliqué dans le devellopement de leur jeux. mais creer un moteur graphique qui prend en compte les spécificités de la console ca oui c'est dans l'interet de sony. c'est d'ailleur pour ca qu'il ont montré en février les avancé technique de leur nouveau moteur le "pantha rei" (sorry pour l'orthographe). et quoi qu'on en disent visuellement le jeux a evolué tres vite. et est tres clairement devenu une reference visuel. pour la PS4 en tout cas a l'heure actuelle.
Ne melange pas tout. Capcom est editeur et devellopeur. ils gerent seul l'apect financié de leur jeux. Ici en free to play.
La seul chose qui me plait dans tout ca c'est qu'il n'y a au final qu'un seul FPS sur PS4 hormis BF4 et COD. la dessus je felicite Sony. pour ce qui est du free to play. Capcom est notre plus grand ennemie a tous et c'est vraiment dommage pour une license aussi attractive.
rob
si c'est un jeux qui se joue en ligne et que le online est payant sur PS4, oui il te faudra t'abonné de toute maniere pour ce jeux ou pour un autre
Regarde KZ2 une grande majorité c'est plein du gamplay réaliste. Et sur KZ3 les fans de KZ2 se sont plein du gamplay plus assisté façon COD.
Idem pour Demon's souls.
Oui mais quand tu vises dans Metal Gear Rising, le temps passe au ralenti pour ne pas te faire défoncer par les ennemis.
dedad
Y'a pas ce genre de chose dans Demon et Dark Souls, ça n'en fait pas des jeux pour assistés pour autant.
justx A mon avis ça concerne le sparse voxel octree cone tracing pour le GI. Sony et Capcom sont tous les deux intéressés par cette technique et cherchent des moyens de l'implémenter sans trop impacter les perfs (voir les slides du PSSL (playstation shader language) de la GDC ainsi que la doc du Panta Rhei (jap)). A mon avis ils doivent s'entraider vu que Deep Down semble utiliser cette technologie.
qu'ils crèvent tous, et les joueurs cautionnant ce système avec
+1
D'ailleur tu fait bien de me rappeler ca j'ai pas regardé les slides de la GDC et pourtant j'ai acces a tout. j'ai pas mal de lecture a rattrapé... j'ai vu le pdf sur le PSSL mais je trouve que c'est juste a peine survolé j'aurai voulu plus d'info. mais je vais fouiné un peu pour voir si y en a pas plus. mais utilisé sur Voxel octree pour la GI ca m'intrigue. le resultat est plus que convaincant mais j'attend quand meme plus de leur equipe en interne notement "The order" qui deja niveau shader promettait pas mal mais encore une fois les slides sont tres sommaire.
Rien que d'y pensé je me dit que la PS3 c'etait quand meme pas facile.
Je me disais que t'avais fait des progrès énormes pour trouver ça "sommaire" lol Il y a des chapitres assez complexes.
Sinon c'est clair que les développeurs qui maitrisent l'architecture de la PS3 sur le bout des doigts vont s'amuser avec la PS4. C'est presque trop facile pour eux. Le risque c'est d'en voir certains se reposer sur la grosse quantité de ram unifiée au lieu d'optimiser leurs données comme ils avaient l'habitude de le faire. Avec 6 à 7 GB de ram + une bonne technologie de streaming, les développeurs comme ND ne seront limités que par le budget.
Sinon c'est clair que les développeurs qui maitrisent l'architecture de la PS3 sur le bout des doigts vont s'amuser avec la PS4. C'est presque trop facile pour eux. Le risque c'est d'en voir certains se reposer sur la grosse quantité de ram unifiée au lieu d'optimiser leurs données comme ils avaient l'habitude de le faire
C'est triste mais c'est clairement vers quoi on va. ca prend plus de temps, de ressources, de competence et surtout d'argent d'optimiser son code. et l'architecture de la PS4 favorise cette nonchalance. C'est un mal pour un bien. mais on ne peut pas etre compétent dans tout les domaine, les petites equipes etait clairement defavorisé sur PS3 sans parlé du fait que la documentation était particulierement complexe et pas tres exhaustive. Trouvé ce genre de doc comme ca sur le net et accessible a tous sur GDC vault avec la PS3... impensable ! il y a meme dans le PDF la liste des equipes qui ont aidé au devellopement du PSSL l'evolution de sony quoi....
Tu parlait de Voxel Octree pour la GI je me suis dit que ce serait surement survolé et ben meme pas c'est tres clairement expliqué et bien en detail quand meme. j'ai du m'arreter au permiere page du PDF avant parce que j'ai clairement pas vu ca. Apres la simple idée de se servir du voxel pour la GI c'est pas con. J'en connais un groupe de fan de Voxel qui essai d'implementé toute sorte de chose en voxel... ils y on toujours cru a cette techno ^^(je sais pas si tu as joué a Outcast a l'epoque sur PC. Mais meme a cette epoque. le jeux etait en avance sur son temps sur pas mal de domaine. le terrain par exemple etait généré en Voxel, deja !) Mais c'est clairement pas mon domaine d'expertise meme si ca m'interesse. Ca depasse mes competences. Je suis plus artiste technique que programmeur a ce niveau.
Mais oui ce qui va conditionné les productions ce sera le budget ca c'est sur et certain. optimisé comme sur PS3 ca laisse rêveur mais je pense qu'il faudra un peu de temps et plusieur projet pour arrivé peu etre dans 2 ou 3 ans a des jeux deja plus en accord avec le hardware de la console aujourd'hui on ne peut pas en demander plus.
Pareil dans ce genre il n'y en a qu'une dans mon coeur c'est la série Demon's souls/darksouls
En même temps difficile d'avoir dans son cœur un jeu dont on ne sait rien sérieux faut arrêter la comédie a un moment, on a le droit de supposer que ça craint du boudin mais tant qu'on a pas le fin mot de l'histoire c'est pas non plus la peine d'en faire des tonnes...
Mais bon pour moi, je verrais ce DD une autre fois.
La génération One/ps4 F2P ?
J' espère que non
L'architecture ps4 n'est pas censé se rapprocher plus de celle d'un pc que de la ps3 justement pour éviter la prise en mains assez difficile qu'a subit la ps3 a ses débuts ?
Enfin j'avais lu ça quelque part mais je retrouve pas l'article
L'avantage d'une telle archi (PC customisé) c'est que tous les développeurs peuvent en profiter quelque soit leur niveau en programmation. Certains se contenteront d'une approche "classique" du développement (CPU + GPU + RAM) tandis que d'autres comme Naughty Dog chercheront à explorer toutes les fonctionnalités du (GP)GPU pour pousser la console dans ses retranchements (ce que Sony appelle le ''Deep Dive''