
Wii : une baisse de prix aux USA ?
Une nouvelle Wii annoncée pour l'E3. Ce genre de rumeur enfle depuis un moment et le site Engadget vient apporter sa petite pierre en annonçant, selon une 'source de confiance', que la Wii devrais avoir droit à une baisse de prix aux USA, dès le mois prochain. La console coûterait donc 150 dollars à partir du 15 mai. On attend maintenant une confirmation officielle.
publié le 13/04/2011 à 05:39 par
Gamekyo
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regarde un peu les ventes.
Ce qui a été nuisible à la machine c'est les éditeurs tiers qui ne font aucun effort.
Ceux qui en font son souvent récompensé.
Quand tu sors un jeu digne techniquement d'une ps2.
tu ne crois pas que tu vas faire valoir ton travail et surtout en vendre.
La plupart des éditeurs sont venu sur Wii pour faire de l'argent rapide.
Car ils avaient tous misés sur HD
Moi je m'appel Kojima, Mikami, Ono etc, et je veux faire des trucs grandioses, je choisis la plateforme qui me permettra d'y arriver...Je choisis les next-gen. Logique non?
Les éditeurs qui sont dépendants des Kojima et compagnie, doivent trouver le financement pour produire ces gros jeux, alors ils font wii family, wii poisson et wii putain qui se vendent très bien sur la console la plus populaire du moment.
Pouquoi s'embêter à prendre des risques. Les gens à blamer c'est Nintendo pour avoir fait de leur console une looser niveau puissance renforcée par une image de casual ramasse fric.
Vive Nintendo quoi !
les ventes de la machine sont bonne et elle reprendront un peu plus de jus, le temps de voir défiler d'autre jeux pour booster.
Alors pourquoi c'est meme developpeur n'ont pas developpé sur GC
Car des jeux comme rebel stricke, metroid, baiten kaitos ou bien encore star fox adv n'ont pas d'equivalent.
le probleme de nintendo c'est nintendo.
il vampirise les ventes.
Pourquoi? c'est simplement ils font peut etre du jeu qualité.
Nintendo a lancé sa machine sans éditeurs.
pendant que beaucoup disait qu'il etait mort.
Alors c'etait encore un plus gros vendeur de jeu.
aller comprendre.
et puis la puissance ne fait pas tous
perso j'ai préfèré 1000x pes wii que les version HD
Pour moi la Wii a eu deux problèmes :
-Les éditeurs tiers qui en branlent toujours pas une depuis la N64.
-Là où la Gamecube avait quand même droit à quelques multiplateformes (genre Time Splitters etc...), la Wii ne peut s'en octroyer car cela demanderait une revue complète des graphismes et peut-être de l'univers du jeu.
Résultat ? Nintendo est le seul à soutenir sa console avec des jeux dont la qualité n'est aucunement remis en cause à travers les générations (Mario Galaxy qui est une perle d'inventivité, Mario Kart qui reste le roi du fun sur cette génération, Smash bros Brawl et son contenu indécent, Metroid, Donkey Kong tout deux excellents etc...). Les quelques rares éditeurs à soutenir big N sont de petits studios comme Vanillaware et Grasshopper ou Atlus (même si ce dernier est plutôt un studio de taille moyenne), qui peuvent exprimer leur créativité malgré tout et en proposant des jeux de qualité.
Pour la prochaine génération, qui ne sera PAS annoncée à cet E3 faut arrêter d'y croire les gens, il faut absolument que Nintendo propose deux choses : l'originalité qui leur est propre, et surtout (à l'image de la 3DS) une console qui suit les autres côté puissance. Je dis pas de les atteindre, on sait tous que Microsoft et Sony n'ont qu'en tête la puissance lorsqu'ils créent une nouvelle console, mais au moins quelque chose qui les suive de près, sans paraître à la ramasse totale. A ce moment là peut-être que les éditeurs prendront plus au sérieux Nintendo.
Ce qui a été nuisible à la machine c'est les éditeurs tiers qui ne font aucun effort.
Ceux qui en font son souvent récompensé. c est totalement faux de tres bon jeux sortie sur WII(par des editeurs tiers) se sont cassé les dents parce qu il n etait pas adapter aux public de la console de NINTENDO. il n y a vraiment que les jeux NINTENDO qui sorte du lot malheureusement les jeux NINTENDO ne suffisent plus pour faire vendre une console surtout quand elle vieillie .la mienne prend la poussiere en attendant le dernier ZELDA en septembre .
oui d'ailleurs ton raisonnement est tellement logique que FF 13 est sorti sur Wii et Xenoblade sur consoles HD, c'est la limitation de la Wii qui a fait que l'on se balade de couloir en couloir
c est totalement faux de tres bon jeux sortie sur WII(par des editeurs tiers) se sont cassé les dents parce qu il n etait pas adapter aux public de la console de NINTENDO.
Oui et non.
quoi que l'on en disent les éditeurs tiers on fait quelques trucs sympa, mais peut etre trop tard (?)
Silent Hill sur Wii est un excellent jeu, mais encore une fois les ventes ne sont pas extraordinaire...fin elle a fait autant que Silent Hill sur 360.
donc le bide là c'est pour tout les consoles et non d'un publique.(fin je dirais moins pour la version Wii qui a du couter moins chère)
NBA Jam c'est littéralement vautré sur tout support
No more heroes sur Wii a fait plus de ventes qu'une version HD et reste à ce jour le plus gros succès commercial de Grasshoper.
Muramasa à fait des ventes dans la même ligné qu'Odin sphere sur PS2.
Monster Hunter a réalisé le plus gros score de la série en occident.
Les RE qui ne sont que des rail-shooter sont des millions seller.
bref on peut aller loin comme ca.
oui le publique Nintendo n'est pas le même que celui de MS qui est aussi différent de celui de Sony.
Ce n'est pas parceque la 360 et la PS3 se tape du multiplateforme que l'attente des consommateurs est la même, mais je reviens sur ton point qui est de faire un jeu selon le publique adéquat et là il y a des ventes, il n'y a pas que les jeux Nintendo qui peuvent se vendre et plusieurs jeux l'ont déjà montré.
oui d'ailleurs ton raisonnement est tellement logique que FF 13 est sorti sur Wii et Xenoblade sur consoles HD, c'est la limitation de la Wii qui a fait que l'on se balade de couloir en couloi
oui sauf qu'a la fin de FF13 t'a accés à pulse qui est monde ressemblant trait pour trait à celui de xenoblade, que je sache sur ps2 c'etait pareil square ne fesait deja que des couloirs, et si il faut se limité technologiquement pour avoir juste un seul jeu à monde ouvert super la mentalité
Kid Icarus:tout simplement parce que la gamecube ne se vendait pas et ne permettait pas de faire des trucs si different par rapport à la ps2. Mais rapelle toi quand même que notre monstrueux RE4, on la eu parce que la GC proposait un compromis puissance/popularité par rapport à la PS2/XBOX. Mais ne mélangeons pas tout. La gen précédente était plus ou moins équilibrée. Je suis d'accord que la puissance ne fait pas tout, mais elle fait quand même pas mal dans l'intérêt d'une console.
Non au contraire FFXII et Draque VIII sont là pour prouvés le contraire et ce n'est là qu'un exemple parmis beaucoup d'autres.
Bicketmoon : "RE4, on la eu parce que la GC proposait un compromis puissance/popularité par rapport à la PS2/XBOX"
Il est surtout sortie sur Gamecube parce que Nintendo et Capcom se sont toujours très bien entendu,il y avait d'ailleurs à l'époque d'autres contrats d'exclu(Viewtiful Joe et Killer 7 par exemple) entre ces deux boîtes avec des jeux qui ciblaient chacun des publics très différents.
RE4 est sorti sur GC parce que Mikami le créateur des RE voulait le faire sur GC only. Ensuite il s'est fait virer( ou a quitté le navire je sais plus) parce que Capcom voulait à tout prix sortir le RE4 sur PS2 vu le potentiel du titre, ce que Mikami ne voulait pas parce que ça obligeait à faire une version revue à la baisse.
Crois mois Eldren, les "relations" en affaire, sont toujours motivés. C pour cela ensuite que RE5 était next gen only car un RE5 sur Wii signifiait volontairement bridé THE licence de Capcom techniquement parlant. Et comme ce genre de jeu mise tout sur la technique et l'immersion...
Et donc au final c'est vraiment les relations solide entre Nintendo et Capcom qui on conduit cet épisode à sortir d'abord sur GC,tout comme l'épisode Rebirth et le Zero(ainsi que les jeux cité plus haut) ^_^ .
Fessebouk : "que je sache sur ps2 c'etait pareil square ne fesait deja que des couloirs"
Non au contraire FFXII et Draque VIII sont là pour prouvés le contraire et ce n'est là qu'un exemple parmis beaucoup d'autres.
DQ8 est le seul à ne pas avoir de couloir, FF12 c'est egalement des couloirs pour moi, des couloirs plus epais mais ca reste une ligne droite, par contre tu me dis que c'est un exemple parmis BEAUCOUP, j'aimerais bien avoir une liste parce qu'a part DQ8 et Wilds arms 5 les rpg sur la generation ps2 sont de gros couloirs, le record absolu revenant à FF10, sinon dans les autres genre sur consoles HD des jeux comme red dead redemption, les assassin creed, oblivion, bientot dragon dogma, borderland, dragon age, two world fallout 3, alan wake, mass effect, Deadly Premonition sont des jeux à monde ouvert soit plus que sur wii , ce n'est donc pas vraiment un probleme de HD/SD, sur wii il me semble que le seul rpg à monde ouvert ce soit xenosaga ( sur ps3 aussi il y'en à qu'un WKC ) les autres rpg de la wii souffrent aussi du meme syndrome ( last story )