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  • Nintendo en danger face aux téléphones portables ?
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Qui a aimé ?
publié le 04/03/2011 à 22:07 par Antoine Morcos
commentaires (25)
svr publié le 04/03/2011 à 22:37
Article intéressant.

Certes les jeux sur Android ou bien Appstore tendent à être gratuits mais la plupart de ces jeux sont sans aucun intérêt. Rare sont les jeux qui sont intéressant et plaisant à jouer.
Je joue également sur mon portable mais cela ne m'empêche pas de jouer également à la DS. Les deux peuvent très bien coexister.

Ensuite je ne pense pas qu'un utilisateur lambda qui joue au jeu sur portable se dit que c'est similaire à une console portable.
Téléphone portable et console portable se complète mais ne l'un ne pourra jamais remplacer l'autre.

Une des choses qui peut nuire à Nintendo comme tu l'as dis, c'est les prochains portables 3D qui arrivent à vitesse grand V.
Nintendo pourrait intégrer à son DSiWare des jeux gratos et d'autres payants à la manière de l'Appstore ou d'Android.
lover publié le 04/03/2011 à 22:48
Le pris d'un iphone n'a rien a voir avec celui d'une console portable, si on ajoute a cela l'ergonomie qui n'a rien en commun.
Pour moi la cible n'est pas exactement la même, je joue déjà assez peu sur portable, mais sur mon tel faut pas y compter .
APPLE peut faire ce qu'il veut, d'une part je ne suis pas un fan de la marque bien trop hype et fermée, quand au prix je le trouve prohibitif .
Quand ala 3DS pour le moment elle ne m'intérrèsse pas, prix trop élevé, autonomie en mode normale(donc 3D et WIFI utilisés) pas terrible a ce qu'il parait, et titres a pas a mon gout, ceci dit elle vient apeine de sortir au japon, alors il faut lui laisser le temps, mais pour le moment c'est pas ma came, d'autant que moi le tactile je m'en fous, et la 3D sur un ecran si petit j'en vois pas l'intérêt .
Ca sera a NINTENDO et au developpeurs de me prouver que je suis dans l'érreur, et de faire la démonstration de la pertinence de la 3D sur portable, et là, c'est pas gagner .
link80 publié le 04/03/2011 à 23:10
, nintendo autorise des jeux de merde sur ses consoles nds et wii, les téléphones font de même mais n'ont pas le choix(pour l'instant de toute façon), je ne parle pas des "nova, dungeon defenders and co".
meanwhile at nintendo....bon ben patron on a jouer aux cons avec les fans qu'on perd de jours en jours (à part les con-sommateurs bien sure) avec les jeux moisi de la wii en grande quantité, va falloir innover avec la 3ds et mettre tous nos vieux jeux moisis en 3d maintenant, mais attention, n'oublions pas de changer le titre hein?
thomass2 publié le 05/03/2011 à 00:45
des jeux moisis y en a eu sur toutes les consoles, particulierement sur NES, et plus recemment sur PS2, ca les a pas empochés d'etre de super consoles...
gismo publié le 05/03/2011 à 00:54
"....comparé à la stratégie d'Apple qui récupère chaque année avec ses nouveaux iPhone les mêmes utilisateurs dans une rétrocompatibilité quasi parfaite. Un nouveau jeu iOS iPhone cible 100 millions d'utilisateurs, alors qu'un nouveau jeu Nintendo 3DS cible seulement quelques centaines de milliers au lancement. Ce chiffre est très important pour un développeur qui veut lancer un nouveau projet de jeu sur portable." Ca veut rien dire ce que tu as ecrit.
La retrocompatibilité est aussi parfaite entre la 3DS et la DS. Je vois pas en quoi les développeurs seraient plus avantagé sur iphone. Soit on développe à partir des premiers iphones (ou la ds) mais les jeux n'exploiteront jamais les derniers iphones (ou 3DS) et donc on a un achat inutile soit on exploite les derniers iphones (ou 3DS) et dans ce cas les jeux ne toucheront pas les tous utilisateurs de l'iphone (exit ds).
supatony publié le 05/03/2011 à 01:41
Simplement que les développeurs développent désormais spécifiquement pour chaque nouvelle console Nintendo. Ici, il est question de développer des jeux pour des écrans en 3D (jusqu’à adapter le concept même du jeu pour de la 3D), donc pas de possibilité de rétrocompatibilité avec les autres produits Nintendo. Avec Apple, les développeurs de jeux sur iPhone 4, touchent aussi les utilisateurs des anciens iPhone (iPhone 1, 2, 3G, 3GS, etc.) dans la plupart des cas.
rickles publié le 05/03/2011 à 03:51
en jouant à pokémon je me suis dit que je préfèrerais avoir une seule machine qui fasse JV et tel. CQFD. L'iPhone 5 aura peut être la 3D...

Rien n'empêche l'iPhone de devenir une bonne console, sauf l'intérêt des éditeurs à continuer à nous vendre des jeux à 40€. Ca et l'absence de boutons et de stylet.
roivas publié le 05/03/2011 à 07:02
les développeurs de jeux sur iPhone 4, touchent aussi les utilisateurs des anciens iPhone (iPhone 1, 2, 3G, 3GS, etc.) dans la plupart des cas.
Même pas, j'ai un 3G et les rare jeux qui pourraient être intéressants pour moi demande un 3GS minimum ...

Et puis bon comparer des téléphones portables aux consoles portable, pourquoi pas aussi comparer des pc aux consoles de salon - -
etchi publié le 05/03/2011 à 07:46
"Les jeux vidéo sur iPhone notamment sont désormais quasiment gratuits sur AppStore" T'as fumé quoi mon gars ? a moin que tu parle de l'alternative pirate nommé Cydia ou Installous =/Les smartphone ( parce que oui se sont ça et pas des portable) peuvent géné le marché de la console portable, mais il faut les jeu, car sur portable on croise rarement des jeux qui ont le merite d'etre appeler comme ça ^^"
Perso o sur mon smartphone je n'utilise que des emulateur (de la nes a la 64) parce que je trouve justement les jeux dédié nul a chier, et quand au gameplay tactil....de la grosse merde
koopa publié le 05/03/2011 à 09:22
Je pense qu'il n'y a pas débat pour le moment. Apple et son iPhone non pas tant de pouvoir que ça suffit de voir le marché des smartphones et l'évolution de celui ci.

Le marché de la console portable est et restera un secteur a part entière.
draculax publié le 05/03/2011 à 09:56
le jour où apple sort son Iphone avec de la 3d et un stick et des boutons comme sur l Xperia, je pense que nintendo aura énormément de souci à se faire, en plus la 3ds sans la 3d, fait vraiment pitier techniquement parlant alors d'ici 1 année
xxxxxxxx publié le 05/03/2011 à 09:57
effectivement c'était couru d'avance que nintendo allait se vautrer sur cette génération de console portable comme il s'est vautré sur la wii qui aujourd'hui n'a plus aucun intérêt vis a vis des autres consoles.
Je crois malgrè tout que si la 3ds se vendra mieux que la ngp, cette dernière resistera beaucoup plus facilement face aux nouveaux tel portable rien qu'en terme de gameplay (2 écrans tactiles) qu'au niveau technologique (réalité augmentée, gyroscopie, graphismes)
amario publié le 05/03/2011 à 10:13
en faite l'industrie du jeux sur téléphone se compare à celle du jeu pc.
zabuza publié le 05/03/2011 à 11:14
Apple est un grand rival, il ne faut pas l'écarter, mais je pense qu'a l'heure d'aujourd'hui ce n'est pas Nintendo qui est en Danger, mais bien Sony sur le secteur portable.

là ou la Nintendo 3DS bénéficie d'une grande notoriété par sa grande soeur, la NGP n'a pas une telle aura d'autant plus qu'aucun jeu PSP n'est compatible avec la console, pas de port UMD.

Après je pense aussi que le prix joue pour beaucoup d'un point de vue Hardware. la 3DS est pour 250 euros, tandis que les prochains téléphone comme l'Iphone 5 sont dans des gammes hors de pris atteignant un chiffre supérieur à 500 euros.

Le temps que le prix de ces téléphone baisse, Nintendo aura déjà une forte base installé, d'ou encore une fois nécésitera une plus grande attention des développeurs.
darkeox publié le 05/03/2011 à 11:50
Encore un problème qui n'existe pas et dont on veut nous persuader qu'il existe...
itachi974 publié le 05/03/2011 à 12:17
effectivement c'était couru d'avance que nintendo allait se vautrer sur cette génération de console portable comme il s'est vautré sur la wii qui aujourd'hui n'a plus aucun intérêt vis a vis des autres consoles.

Se vautré avec 85M de console, je pense que Sony et Microsoft se prostituerais pour que leur derniere console se vautre de cette façon
polodu78 publié le 05/03/2011 à 12:21
Se vautré n'a jamais empêcher les moutons d'acheter !
Vive la mode...
polodu78 publié le 05/03/2011 à 12:24
Comme Tron... Un scénario de merde avec un jolie emballage.
thomass2 publié le 05/03/2011 à 12:47
une mode, c'est un phenomene temporaire, hors la wii a 5 ans maintenant ! toujours les memes faux arguments chez les rageux, la DS aussi etait sensée etre un phenomene de mode hein ?

La wii c'est vautrée ? non, Nintendo comme d'habitude se suffit a lui meme, et a tres bien supporté sa console ! 2 Mario, 2 Zelda, on avait jamais vu ca !

comme d'hab, le leader fait rager tout les deg man xD
neooo publié le 05/03/2011 à 13:16
Cette analyse manque de profondeur et de connaissance du marché. Certes les chiffres d'Apple avec l'iPhone et l'iPad sont impressionnant, surtout que note cher Steeve sait les mettre en avant: 100.000.000 iPhones!

Sauf qu'ils sont sur le marché du mobile qui représente environ 1,2 milliards d'unités par an et 5 milliards d'utilisateurs. Je ne parle même pas du business modelé qui est complètement différent (deal opérateur).

Et pour parler plus précisément du jeu, il faut savoir qu’Apple à un gros problème: ça ne rapporte rien aux développeurs. La poudre jetée aux yeux du monde il y a quelques jours lors de la présentation de l'iPad 2 n'a pas trompée grand monde: 2 milliards de dollars payés aux devs depuis l’existence de l'appstore (4 ans). Quand ramène ce chiffre aux nombres de dév, d'app et d'utilisateur ça ne représente plus grand chose.

Et comme les dév ne gagnent pas d'argent, les jeux restent dans leur grande majorité des expériences limités. Moins de 5% des utilisateurs d'iPhone y jouent par intérêt. Les autres 95% font ce qu'on appelle du snack gaming: ils jouent une ou deux fois à un jeu gratuit ou à un prix dérisoire, pour passer le temps, puis ils prennent un nouveau jeu, et ainsi de suite.

La cannibalisation entre mobile et portable aura bien lieux mais il sera minime sur cette génération. Le jour où il y aura un vrai business pour les dévs sur mobile, alors la question posée par l'article prendra du sens.
pyou publié le 05/03/2011 à 13:17
le point de vue de l'article n'est pas très neutre étant donné qu'il est écrit par un développeur lui même.

De nouveaux téléphones portables utilisant la même technologie en 3D que la Nintendo 3DS arriveront cette année, et cela est complétement nouveau et imprévu. Nintendo ne s'attendait pas à une concurrence aussi réactive venant de l'industrie du téléphone portable, cela rend la situation bien plus compliquée, et en premier lieu, cela concerne le renouvellement et le cycle de vie d'un produit Nintendo

moué enfin bon depuis la wii on a eu le bluray, la 3D et cie cela n'a pas changé que à noel la wii c'est encore plus vendu.
Faut arrêter de croire que les gens veulent la course à l'armement.

Un nouveau jeu iOS iPhone cible 100 millions d'utilisateurs, alors qu'un nouveau jeu Nintendo 3DS cible seulement quelques centaines de milliers au lancement. Ce chiffre est très important pour un développeur qui veut lancer un nouveau projet de jeu sur portable.

Rien à voir le potentiel de vente ne se calcule pas comme ca, les marges sont differentes, même gameloft le dit (ce sont pas des minets de la vente sur mobile)
faut comparer ce qui est comparable

L'article oublie une chose importante, apple et cie n'ont pas Mario/zelda et pokemon et ca tu peux faire ce que tu veux ca changera rien.

et je ne parle pas de visibilité, de notoriété. etc...

Ce qui est sur c'est que Nintendo vendras moins de 3ds que de ds mais ne sera pas à plaindre comme d'habitude.
Le pire ennemi du développeur et de tendo c'est le piratage.
pyou publié le 05/03/2011 à 13:21
snack gaming hop je connaissais pas
rickles publié le 05/03/2011 à 13:22
Jamboncuit, on ne peut pas jouer aux UMD sur NGP. C'est donc qu'elle n'est pas rétrocompatible avec une ludothèque dédiée à la PSPfat.

Par contre, c'est vrai que la NGP part avec un catalogue fourni (bien que de piètre qualité), s'il s'avère que la NGP est effectivement rétrocompatible (j'y crois, hein? mais le lien est mort)
squallleonhart publié le 06/03/2011 à 04:43
Nintendo n'est pas si en danger que ça pour plusieurs raisons :

1. Sega, Sony, Apple… Les concurrents se suivent, Big N leur a toujours fait face et, dans les pires cas (N64, GC) a réussi à tenir le coup.
2. Entre un sous-jeu sur iPhone et un jeu de qualité Nintendo, désolé mais y a pas photo ! 40 euros, c'est pas la mer à boire et la plupart des gens seront toujours prêts à payer ça pour jouer à un Mario, Zelda, Pokémon, et autres exclusivités Tendo.
3. Demandez aux développeurs s'ils ont envie de développer de grands jeux (en HD qui plus est) pour ensuite les vendre à quelques euros sur iPhone. Ils vous riront au nez. À ce prix-là, ils nous refourgueront des portages dans le meilleur des cas.
4. Jouer sur iPhone… bonjour les crampes. L'appareil n'est manifestement pas fait pour ça.
5. L'histoire du jeu-vidéo démontre que la machine leader du marché n'est généralement pas la plus puissante.
Fiche descriptif
Nintendo
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Nom : Nintendo
site officiel : http://www.nintendo.fr