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Qui a aimé ?
tireurfou
publié le 08/06/2005 à 04:15 par Gamekyo
commentaires (28)
mos publié le 08/06/2005 à 04:17
C'est moi ou on dirait un jeux xbox 1
yohko publié le 08/06/2005 à 04:22
[Mos]
Je confirme, c'est toi ;o)
oldnoob publié le 08/06/2005 à 04:34
on dirait de la xbox 1.5 !!!!!!!!!!
forza27 publié le 08/06/2005 à 05:10
On parle de scans de magazine la

C'est pas la meilleur qualité !
vjgvukvukhb publié le 08/06/2005 à 05:17
mode bave:ON!!! MOS>>ils ont bien dit le jeu n'est ka 15%. je te paris a la sortie du jeu, les autres jeux de bastons auront l'air de street fighter sur snes...
ian publié le 08/06/2005 à 06:51
l'animation n'etait pas terrible a le3 , mais ils ont dit quil etait entrain de travailler sur la motion capture , donc j'attends le resultat qui je suis sur , sera élevé
kebsama publié le 08/06/2005 à 07:02
oue bof on verra les doa c pas top je trouve je prefere dans le meme style (technique) vf4 evo
kazuya14 publié le 08/06/2005 à 07:14
ca tombe bien, il sera bcp plus technique.

Et franchement, oser critiquer le jeu qui n'est à 15% de dev est purement ridicule.
newb publié le 08/06/2005 à 07:27
pour le moment la team ninja a toujours fait de beaux jeux (bons pour la majorité... vu ke DOAX et loin d'avoir plu a tout l'monde ...) et j'suis sur ke ce DOA4 sera terrible
bryce publié le 08/06/2005 à 08:39
Sur des images fixes, ça ne donne pas spécialement bien mais je vous conseille de vous procurrer la vidéo de 480Mo de l'E3 en haute résolution, et là, ça arrache les rétines, que ce soit dans la gestion des lumières, des vêtements, de la surface de jeu ou du dynamisme. Seul petit point noir au tableau, les cheveux qui ne sont pas enore bien animés mais bon, on peut espérer des modifs d'ici la sortie du jeu. Par contre je veux bien croire que le jeu n'était pas avancé, mais 15% faut pas déconner non plus, c'était loin d'être une Alpha ce qu'on nous a montré
naflo publié le 08/06/2005 à 08:57
itagaki parlais d un dead or alive noir et violant mais l'ambiance semble la meme. pour du 15% ca semble
deja bon alors dans kelke mois ca sera surement excellent
obyguane publié le 08/06/2005 à 09:11
J'ai vu la vidéo et j'ai pas été si surpris que ca. Je m'explique : certes la modélisation est super bien foutue comparé a ce qu'on a aujourd'hui, c'est indéniable mais je remarque quelques soucis dnas l'animation des cheveux (on a encore pas mal de bugs de colision avec le corps, mais qui seront certainement corrigés...) et je trouve que le mouvement des vêtements est quelque peu exagéré. Meme si je concois que la soie soit un tissu très léger, on a parfois l'impression que la pesanteur est réduite... Je pense que DOA4 fera comme son "ancêtre" sorti sur Xbox pour la sortie de celle-ci : impressioner visuellement tout en laissant croire (a juste titre certainement) que la console peu etre poussé plus loin! A suivre de près donc
kenny83 publié le 08/06/2005 à 09:11
moi je trouve qu'il a l'air très bien fait !!! on verra a sa sortie...
pyou publié le 08/06/2005 à 09:14
moi j'attend patiement le code cronus, car je sais rien sur ce jeu et c'est ce qui est exitant...
will89 publié le 08/06/2005 à 09:19
en tou ca sa s'annonce magnifique surtou si c que 15% de la version finale...
patate7 publié le 08/06/2005 à 09:30
A part la peau et les cheveux qui font un peu plastoc, les graphismes sont magnifiques.
lover publié le 08/06/2005 à 10:42
Pour ce qui est de la peau et des cheveux,c'est avant tout du au style graphique(il ne viendrait a l'idée de personne de se plaindre du manque de réalisme de mario)même si j'ai l'espoir qu'au final le jeu ressemble a ce que l'on peut voir dans les cinématiques,propres a la série.
cocoprout publié le 08/06/2005 à 11:08
il n'était qu"à 15% de son développement à l'E3 mais il sortira en fin d'année ! Les jeux sur xbox360 se font assez vite j'ai l'impression !!!
kjjkjkkjjkjkjk publié le 08/06/2005 à 11:12
La version Xbox etait tellement belle qu'il n'y aura pas une claque graphique a mon avis...mais il va tout de meme etre magnifique avec des string mieux modélisés loool et plus de polygone dans les s****....mdr
Le jeux risque d'etre magnifique lorsqu'on va voir tout sa en mouvement ^^
gemini publié le 08/06/2005 à 11:14
La revolution des jeux de combats viendra par Virtua Fighter 5 by Sega sur XBOX360 et PS3.
Mais là faut reconnaitre que c'est beaucoup plus detaillé que les jeux xbox1
urusei publié le 08/06/2005 à 11:20
pas mal mais ca ressemble pas exactement a un jeu next-gen
amano69 publié le 08/06/2005 à 11:52
bon, 15% c'est par rapport à la TOTALITE du jeu! du style il y aura 20 aires de combat au final mais la y'en a que 3 de modélisés. idem pour les persos, les modes de jeu codés, les vêtements, etc...donc normalement, visuellement ca devrait être ca au final (je ne pense honnêtement pas qu'il vont reprendre les meshes et les textures que l'on peut déjà voir ). Mais par contre il peut y avoir des améliorations au niveau des anim et des pb de collision
thepro publié le 08/06/2005 à 12:18
Où est l'évolution graphiqe? Cette console mérite bien son nom de X-Box 1.
blood publié le 08/06/2005 à 12:18
C'est plus joil mais bon, je suis pas sur que ça va apporter tellement de nouveautés dans le monde du jeu de combat
magiclin publié le 08/06/2005 à 12:57
Moi j'attend de le voir une fois finis car je juge pas sur des simple scans quand il sera fini il va claquer
flute publié le 18/06/2005 à 17:54
Moi je trouve que la X-box c'est nase et que la x-box 360 aurait dut demandé beaucoup plus de travaille alors qu'ils l'ont baclée en trente secondes pour la sortir avant la PS3, du coup, les graphismes sont meilleurs, certes, mais on ne peut pas constaté un grande évolution ( surtout quand on regarde la PS3...
blueone publié le 31/07/2005 à 04:42
S'luut !!

Moi je trouve qu'il faut essayer les consoles avant de les juger si facilement et présenter des faits concrets plutôt que de lancer des opinions à la va vite >_<

Quant à l'évolution graphique, je crois que certains ont vraiment besoin de lunettes. Il vous suffit de comparer le même personnage de DOA1 jusqu'à DOA4 pour vous rendre compte que le nombre de détails augmente du à une augmentation des nombres de polynômes. Observez les costumes et les arènes. Et l'aliasing (les polygones mal assemblés qui forme des petits escaliers) a disparu alors que dans DOA3 il y en avait et même dans DOAU, il en restait un peu.

Si la diffèrence n'est peut-être pas si flagrante sur les visages, c'est peut-être parce que la Team Ninja ne veut pas dénaturer ses personnages fétiches et qu'après les joueurs ne les reconnaissent plus. C'est toujours le risque des suites de jeu vidéo.


L'exemple parfait est Soul Calibur II avec Mitsurugi dont le visage a tellement changé qu'il a perdu des fans ce combattant.

@+!!!
blueone publié le 12/08/2005 à 04:32
S'luut !!

Polygones* pas polynômes*...
Désolé, j'avais fait une overdose d'algèbre linéaire ^^"

@+!!!
Fiche descriptif
Dead or Alive 4
2
Support : Xbox 360
Editeur : Koei Tecmo
Développeur : Team Ninja
Genre : combat
Sortie européenne : 27/01/2006
Sortie américaine : 02/01/2006
Sortie japonaise : 29/12/2005