
Renders next-gen ahurissants [rumor]
Electronic Arts n'a décidément pas fini de nous faire tourner la tête : entre ses OPA romancées à outrance et son résultat d'exploitation époustouflant, le géant américain s'accorde par moment quelques instants de détente pour nous faire rêver... de la génération suivante de consoles. Les trois images présentées ici sont des rendus de la modélisation faciale telle qu'elle pourrait être appliquée dans les prochains titres de la série des
Fight Night sur Xbox 2 et PlayStation 3. Retenez votre souffle, le résultat est tout bonnement incroyable. Attention toutefois, si les photos paraissent authentiques, nous pouvons nous demander comment le site Gabosgab a réussi à se les procurer... surtout que depuis la publication de ces images, le site web est mystérieusement
offline.
(Source : Gabosgab)
posted the 01/17/2005 at 09:28 AM by
Gamekyo
Mais on sait bien que sa donnera pas se resultat...
Du moins pas pour l instant ......
On peut pas critiquer l evolution du jeu video ....surtout pour playstations ...
- Branlette ? Check
- Explosion des temps de loading dans les futurs jeux pour cause de multiplication de la quantité de données ? Check
- Complainte perpetuelle des joueurs à propos des temps de loading ? Check
- Explosion des couts de production des jeux pour faire toutes ces modélisations, texturages et effets de lumière détaillés avec tous les réglages fins que ça implique pour réussir à tourner correctement ? Check
- Réduction dramatique de la durée de vie des jeux en contrepartie du point ci-dessus ? Check
- Réduction du temps alloué au réglage et au débuggage des jeux en contrepartie du point précédant le point ci-dessus ? Check
- Complaintes des joueurs parce que les jeux sortent de plus en plus buggés ? Check
- Amélioration du gameplay, innovation en sus des graphs X fois plus beaux ? Euh...
- Joueurs blasés par cette nouvelle qualité graphique 6 mois après qu'elle se soit répandue et devenue monnaie courante ? Check
C'est marrant, on dirait que ça n'arrive pas à me faire saliver.
Il y a une différence entre modéliser un perso avec un nombre limité de face, peu d'effets et peu ou pas d'animation faciale et en modéliser un avec des shaders, du normal mapping, du lip-syncing, et autres joyeuseté. Les données à produire sont plus complexes et donc prennent plus de temps à faire, le cout de production augmente.
Pour les loading, c'est pareil: plus de textures (opur faire du bump, etc.) et plus grandes = plus de données à loader. Les temps d'accés des supports n'arrive pas à suivre, la preuve est que même sur pc les temps de loading deviennent assez longs sur les jeux récents.
Je me demande pourquoi ils disent invariablement "vous imaginez quand les graphs seront comme ça, ce sera trop bien" à chaque fois aussi.
Un jour, quand les editeurs n'arriveront plus à vendre les mêmes jeux qu'avant avec de meilleur graphismes, ils seront peut-être obligé de dépenser toute cette énergie et cette technologie pour d'autres choses.
de plus avez vous remarquez que la tete " flotte " dans l'air ? en effet sur la premier et deuxieme images on voi bien que la modelisation s'arrete a la base du cou.
Sa viendra pour la Revolution vs faite pas souci
LOL
UNe console next gen fera tourner HL 2 sans problème on ni'ra pas plus loin au début, mais bon un pc ca latte une console et de loin