Mass Effect Andromeda : la Terre comme inspiration
En attendant d'en voir plus sur Mass Effect Andromeda, Mac Walters de BioWare a livré une petite interview dans le magazine Xbox (UK) où, faute d'informations notables, on a pu apprendre que la principale source d'inspiration pour créer les multiples planètes de ce prochain épisode est la Terre elle-même, regorgeant de merveilles encore inconnues aux yeux d'innombrables personnes.
« Il y a tellement de choses étonnantes sur Terre. Nous avons par exemple examiné des images d'une grotte rougeoyante et avons dit ''Mais ça existe ça ? C'est ici sur Terre ?'' Et puis il suffit alors de ruser un peu pour en faire quelque chose d'extra-terrestre. »
« Parfois, il suffit juste de modifier un peu la couleur, ou nous pouvons examiner quelques-unes des plantes cachées au coeur de l'Amazonie qui n'ont été découvertes que récemment. Tout cela sert d'inspiration car nous avons besoin d'équilibrer l'inconnu avec l'original. Généralement, nous commençons avec quelque chose sur Terre, puis nous le poussons un peu plus loin pour obtenir quelque chose d'unique. »
Attendu pour début 2017 (si tout se passe comme prévu), Mass Effect Andromeda devrait logiquement s'illustrer le 16 août à 18h00, date de l'unique conférence GamesCom.