
Charts Japon : Quantum Break fait son discret
Voici le top des ventes japonaises (software) pour la période du 4 au 10 avril 2016, dont les chiffres ont été fournis par Media Create.
Qu'importe si le genre est de niche, il suffit de lui apposer la licence
Youkai Watch pour que ce soit un succès au Japon et c'est ainsi que le spin-off
Sangokushi continue sa route avec désormais plus de 360.000 ventes au compteur et le potentiel d'atteindre de plus belles hauteur en attendant le rouleau compresseur
Youkai Watch 3 en août.
Outre un
Star Ocean 5 qui s'écroule totalement pour sa seconde semaine, on notera quelques petites entrées, dont
Quantum Break qui ne pouvait décemment espérer beaucoup mieux vu le parc de machines.
(* : réédition version budget)

posted the 04/13/2016 at 01:55 PM by
Gamekyo
Heureusement ils sont pas nombreux
star ocean ... bah ça me fait vraiment chier pour les dev, ils ont vraiment voulu réparer les conneries qu'a engendré le 4 ème opus mais ça n'a pas marché, en plus les japs le démontent sur amazon.jp ... vraiment dommage.
puis ça m'étonnerait que l'occident sauve le truc.
du coup on est en droit de se poser la question si un sixième opus verra le jour : S
c'est exactement ça
http://www.gamekyo.com/newsfr60060_charts-japon-sunset-overdrive-fait-un-flop.html
ensuite il n'y a pas que des jap au japon qui achètent du jeu et même si c'est le cas vu le boom de jeux occidentaux là bas vu la cartouche sot disant de dingue il y avait matière à ce que le jeu tape les 15 000.
3.300 ex sur 66.000 X1 ça donne un taux de 5%
un jeu qui marche bien c'est entre 15 et 20%
20, 25% et plus c'est un carton (DQ, Pokemon, ACrossing, Youkai, etc...)