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  • Star Wars Battlefront : pas de fonction ''ironsight''
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fullbuster, diablass59, kiribati, xxxxxxxxxxxxxxxxx, davidhm
posted the 05/06/2015 at 09:25 AM by Gamekyo
comments (25)
alfb posted the 05/06/2015 at 09:31 AM
Retour aux 90's!Ca me dérange pas perso mais je sais que beaucoup vont hurler!
goldmen33 posted the 05/06/2015 at 09:38 AM
Franchement, franchement ils ont commencé quand le développement?! j'en suis sûr ça fait juste deux ans... voir moins.
yka posted the 05/06/2015 at 09:43 AM
C'est une fonction bateau à ajouter, ce n'est donc pas par manque de temps je pense mais un choix volontaire de gameplay.

C'est d'autant plus important que certain joueurs jouerons avec la vue TPS.
biboufett posted the 05/06/2015 at 09:52 AM
Oh non ! bon bas la vue Fps va servir à rien alors
ritalix posted the 05/06/2015 at 09:54 AM
décidément plus ça va moins il a de contenu celui la.

Le 2 s'avère donc être le meilleur battefront pour encore un long moment
kenrock posted the 05/06/2015 at 10:04 AM
Ptain si j'ai bien compris c'est une fonctionnalité que j'utilise tout le temps dans les arma dayzob quand je passe de fps à tps , c'est dommage...
shinz0 posted the 05/06/2015 at 10:17 AM
Ne vous inquiétez pas ça arrivera en DLC payant
grievous32 posted the 05/06/2015 at 10:29 AM
Parler de contenu pour un mode de zoom... J'vous jure, j'vais venir vous fumer la tronche à certains...
justx posted the 05/06/2015 at 10:40 AM
Les commenaire prouve bien que les gens la majorité ici n'a jamais jouer a Battlefront avant.

vous etes en mode ooooh non y a pas de contenu alors qu'on cette fonction n'existe pas et n'a jamais exister dans Batlefront vu la manire dont se deroule le jeu
kalas28 posted the 05/06/2015 at 10:51 AM
bon bah non merci pour ce jeu. une vue fps de merde alors que c'est la seule qui m'intéresse
rdgilead posted the 05/06/2015 at 10:55 AM
Ok mais on on peut très bien avoir un TPS avec un mode "aim down sight" comme dans Uncharted par exemple: on tire à la hanche tant que l'on ne place pas l'arme à l'épaule en maintenant la gâchette gauche.

Ça me paraît être un bon compris et c'est surtout la norme dans les TPS actuellement... (Gears of War, Uncharted, Spec Ops, Ghost Recon, etc.).

Certains jeux ne permettent d'ailleurs de tirer que lorsque l'arme est à l'épaule (Tomb Raider, The Last of Us, Dead Space) laissant place à une action locale de l'arme si la gachette gauche n'est pas maintenue: recharger dans TLOU, frapper avec dans DeadSpace, ...

C'est surtout un moyen permettant de viser plus précisément. Le mode Iron Sight en est l'équivalent pour les FPS.

Mais c'est devenu, selon moi, indispensable... Là je ne sais pas ce que ça va donner, c'est plutôt inquiétant !
justx posted the 05/06/2015 at 10:59 AM
kalas28w
Battlefront n'a jamais eu de vue FPS... ce n'est d'ailleur pas un FPS comment tu crois qu'on joue les jedi ?

rdgilead
https://www.youtube.com/watch?v=VEgmbUX2YSA

je pense qu'une petit retour au source est utile pour comprendre de quel jeux il s'agit... pour maprt je me rejouit qu'il ne change pas l'adn du jeux c'est pas le but !
kalas28 posted the 05/06/2015 at 11:03 AM
justx non mais ce que proposait avant le jeu je m'en fout. aujourd'hui on nous dit il y a le choix donc ou il est bien fais ou je prends pas.

moi je déteste les tps en online donc j'étais ravi de voir la même option qu'un ghost recon mais là pour le coup je ne suis plus tenté.
kenrock posted the 05/06/2015 at 11:04 AM
Tps à fps *
justx posted the 05/06/2015 at 11:12 AM
kalas28w
D'accord mais tout le monde s'est rejouis du fait que le nouveau battlefront seait devellopé par Dice sans meme savoir de quel genre de jeux il s'agissait.

comme je l'ai dit dans d'autre article, c'etait un gros defouloir ca s'arrete la on frole plus le mauvais que le bon meme si on s'amuse bien dans Battlefront. On est loin du monument du jeux video au qeul tout le monde veux l'elever.

apres oui ils vont surement retravaillé la formule j'ai aucun doute la dessus a voir jusqu'a quel point.
fullbuster posted the 05/06/2015 at 11:43 AM
Tant mieux
rdgilead posted the 05/06/2015 at 11:50 AM
Justx Je connaissais bien Battlefront et son gameplay Ce que je veux dire, c'est qu'un jeu, ou une série, doit savoir évoluer avec son temps, et la façon de viser dans les jeux à beaucoup évolué ces dernières années. C'est une bonne chose s'il les développeurs arrivent à la fois à conserver l'esprit de la licence tout en la mettant au goût du jour !

Cela dit tu as raison quand tu dit "On est loin du monument du jeux video auquel tout le monde veux l'élever." Je pense que chacun est en train de se faire son petit film dans sa tête et espère que ses attentes seront comblés, mais ça reste un gros défouloir effectivement.
akd posted the 05/06/2015 at 12:00 PM
J'est l'impression qu'a chaque news c'est "pas de..."
contra posted the 05/06/2015 at 12:17 PM
À voir in game... Le ironsight est une bonne idée en générale, même Halo l'a compris. Donc à voir manette en main.
justx posted the 05/06/2015 at 12:38 PM
rdgilead
c'est clair ^^
+1 pour tout ton premier paragraphe. J'espere quils en fairont au moin un super titre fun et chouette en onlin car c'est ce que je retiens de la license moin c'etait une fause experience online d'un cahmps de bataille facon starwars. le scenario et tout le reste c'etait tres dispensable.

je l'attend toujours pas coimme un fou mais j'ai envi de voir ce qu'il en ai concretement. je reste aussi convaincu que 10 millions c'est beaucoup pour cette license
alex001 posted the 05/06/2015 at 12:56 PM
Superbe ce jeu sur ma wii u ca sera top
popoposay posted the 05/06/2015 at 01:30 PM
tant mieux, marre de cette vue call of a la con ! puis battlefront ce joue en tps,c'est plus fun ,plus technique et on bouffe assez de fps comme ça !
grievous32 posted the 05/06/2015 at 05:10 PM
Contra Halo n'a repris l'Iron sight qu'esthétiquement aussi... En terme de fonctionnalité, le zoom de Halo 5 fonctionne exactement comme dans les précédents jeux, le moindre dégât encaissé te fait dézoomer automatiquement.

Justx y avait une vue FPS dans Battlefront 1 et Battlefront 2, au sol comme en véhicule, sauf quand on contrôlait un personnage avec un sabre laser (ce qui fait que certains héros étaient jouables en vue FPS comme Chewbacca, Han Solo, Boba Fett et son père etc...). C'est juste que dans le premier, une touche permettait de passer de la 1ère à la 3ème personne alors que dans Battlefront 2 il fallait forcément appuyer sur Start et changer ça dans les options.
contra posted the 05/07/2015 at 10:52 AM
grievous32 Ca change pas le fait...
grievous32 posted the 05/07/2015 at 12:28 PM
Contra ben ça change quand même que c'est pas vraiment un système d'Iron Sight... Ils auraient laissé la même visée que dans un Halo telle qu'on la connait depuis 2001, ça aurait été pareil... Donc non Halo n'a pas vraiment repris ce système