
Star Wars Battlefront : pas de fonction ''ironsight''
Petite information supplémentaire concernant Star Wars Battlefront : le titre ne proposera pas la fameuse option « ironsight ». Pour ceux qui ignorent de quoi on parle, c'est tout simplement le fait de pouvoir mettre la caméra directement derrière le viseur de l'arme lors d'un zoom pour ajouter un peu plus de réalisme aux situations, genre de choses devenues communes aux FPS depuis belles lurettes.
Au moins, on pourra presque dire qu'il y a une certaine fidélité à la série puisque Star Wars Battlefront II ne le permettait déjà pas à l'époque, hormis par le biais de mods, mais pas sûr que ceux qui sont habitués depuis à l'option y voit un bon choix.
Star Wars Battlefront sortira le 17 novembre sur PC, PS4 & One.
(Source : OXM & GamesRadar)
posted the 05/06/2015 at 09:25 AM by
Gamekyo
C'est d'autant plus important que certain joueurs jouerons avec la vue TPS.
Le 2 s'avère donc être le meilleur battefront pour encore un long moment
vous etes en mode ooooh non y a pas de contenu alors qu'on cette fonction n'existe pas et n'a jamais exister dans Batlefront vu la manire dont se deroule le jeu
Ça me paraît être un bon compris et c'est surtout la norme dans les TPS actuellement... (Gears of War, Uncharted, Spec Ops, Ghost Recon, etc.).
Certains jeux ne permettent d'ailleurs de tirer que lorsque l'arme est à l'épaule (Tomb Raider, The Last of Us, Dead Space) laissant place à une action locale de l'arme si la gachette gauche n'est pas maintenue: recharger dans TLOU, frapper avec dans DeadSpace, ...
C'est surtout un moyen permettant de viser plus précisément. Le mode Iron Sight en est l'équivalent pour les FPS.
Mais c'est devenu, selon moi, indispensable... Là je ne sais pas ce que ça va donner, c'est plutôt inquiétant !
Battlefront n'a jamais eu de vue FPS... ce n'est d'ailleur pas un FPS comment tu crois qu'on joue les jedi ?
rdgilead
https://www.youtube.com/watch?v=VEgmbUX2YSA
je pense qu'une petit retour au source est utile pour comprendre de quel jeux il s'agit... pour maprt je me rejouit qu'il ne change pas l'adn du jeux c'est pas le but !
moi je déteste les tps en online donc j'étais ravi de voir la même option qu'un ghost recon mais là pour le coup je ne suis plus tenté.
D'accord mais tout le monde s'est rejouis du fait que le nouveau battlefront seait devellopé par Dice sans meme savoir de quel genre de jeux il s'agissait.
comme je l'ai dit dans d'autre article, c'etait un gros defouloir ca s'arrete la on frole plus le mauvais que le bon meme si on s'amuse bien dans Battlefront. On est loin du monument du jeux video au qeul tout le monde veux l'elever.
apres oui ils vont surement retravaillé la formule j'ai aucun doute la dessus a voir jusqu'a quel point.
Cela dit tu as raison quand tu dit "On est loin du monument du jeux video auquel tout le monde veux l'élever." Je pense que chacun est en train de se faire son petit film dans sa tête et espère que ses attentes seront comblés, mais ça reste un gros défouloir effectivement.
c'est clair ^^
+1 pour tout ton premier paragraphe. J'espere quils en fairont au moin un super titre fun et chouette en onlin car c'est ce que je retiens de la license moin c'etait une fause experience online d'un cahmps de bataille facon starwars. le scenario et tout le reste c'etait tres dispensable.
je l'attend toujours pas coimme un fou mais j'ai envi de voir ce qu'il en ai concretement. je reste aussi convaincu que 10 millions c'est beaucoup pour cette license
Justx y avait une vue FPS dans Battlefront 1 et Battlefront 2, au sol comme en véhicule, sauf quand on contrôlait un personnage avec un sabre laser (ce qui fait que certains héros étaient jouables en vue FPS comme Chewbacca, Han Solo, Boba Fett et son père etc...). C'est juste que dans le premier, une touche permettait de passer de la 1ère à la 3ème personne alors que dans Battlefront 2 il fallait forcément appuyer sur Start et changer ça dans les options.