"@Justx Je connaissais bien Battlefront et son gameplay ;) Ce que je veux dire, c'est qu'un jeu, ou une série, doit savoir évoluer avec son temps, et la façon de viser dans les jeux à beaucoup évolué ces dernières années. C'est une bonne chose s'il les développeurs arrivent à la fois à conserver l'esprit de la licence tout en la mettant au goût du jour !
Cela dit tu as raison quand tu dit "On est loin du monument du jeux video auquel tout le monde veux l'élever." Je pense que chacun est en train de se faire son petit film dans sa tête et espère que ses attentes seront comblés, mais ça reste un gros défouloir effectivement."
"Ok mais on on peut très bien avoir un TPS avec un mode "aim down sight" comme dans Uncharted par exemple: on tire à la hanche tant que l'on ne place pas l'arme à l'épaule en maintenant la gâchette gauche.
Ça me paraît être un bon compris et c'est surtout la norme dans les TPS actuellement... (Gears of War, Uncharted, Spec Ops, Ghost Recon, etc.).
Certains jeux ne permettent d'ailleurs de tirer que lorsque l'arme est à l'épaule (Tomb Raider, The Last of Us, Dead Space) laissant place à une action locale de l'arme si la gachette gauche n'est pas maintenue: recharger dans TLOU, frapper avec dans DeadSpace, ...
C'est surtout un moyen permettant de viser plus précisément. Le mode Iron Sight en est l'équivalent pour les FPS.
Mais c'est devenu, selon moi, indispensable... Là je ne sais pas ce que ça va donner, c'est plutôt inquiétant !"