
Thief tournera bien sous l'Unreal Engine 3
Eidos Montreal, par l'intermédiaire de Stéphane Roy (producteur), confirme que le reboot de
Thief tournera bien sous l'Unreal Engine 3. L'explication est simple : lorsque le développement a commencé, l'Unreal Engien 4 était encore en chantier. Pour autant, Roy met bien en avant qu'il s'agira d'une version largement modifiée pour pousser le jeu d'ombre et de lumières.
Sous-entendu depuis un long moment, le projet sortira l'année prochaine sur PC, PlayStation 4 et « autres supports ».
posted the 04/04/2013 at 06:41 PM by
Gamekyo
Knack.
Et le moteur ne veut pas forcément dire grand chose hein.
Bioshock 1 et 2 sont fait avec l'unreal engine 2.5.
Non les deux premiers Bioshock ne tournent pas sous UE3, je regrette mais t'as tort
http://en.wikipedia.org/wiki/BioShock
/> la meme source qui dit unreal engine 3 wilkipedia quoi ...
C'est clair là ou faut que je continue?
mais t es un foufou toi
Gears of War 2, sortit a peine un an après Bioshock 1 et surtout sortit avant Bioshock 2, tournait déjà sous l'UE3.5. Le choix de faire tourner Bioshock sous l'UE2.5 je ne l'explique pas, mais au final le rendu est pas degueu et c'est la l'essentiel.
De plus, je te contredirais aussi sur le fait que l'UE2 soit une simple mise à jour de l'UE1 par exemple, ou que l'UE3 est une mise à jour du 2. Tu n'y connais rien en disant cela, le code derrière diffère grandement.
tu a une logique rien cas toi .
yuri la wii u ne gere pas le 3.9 qui a des feature directx 11 (wii u directx 10 )mais le 3.5 oui de gear of wars 2 sa veut pas dire quel pourrait pas le geré mais que la qualité ne serait plus la meme.
Même si ton discours n'est déjà plus le même qu'au départ.
Car oui, Bioshock et Bioshock 2 tournent sous UE2.5, plus proche du 2 que du 3 par ailleurs. (le kit étant, de toute manière, complètement différent).
Et c'était simplement pour souligner que le moteur ne voulait pas tout dire, je prenais cet exemple car il démontre qu'un moteur plus ancien (et prévu pour la generation PS2/Gamecube) pouvait avoir de très beaux rendus.
elle gère le DX10.1 et aussi si tu veux je te sors donc les paroles du mec de unity 4 qui nous parle de la wiiU et qui en connais surement plus que toi .
enfin bref tu fais partie des gens du site qui veulent non stop avoir raison
Dans un interview avec Hegalson, nous apprenons donc que la Wii U est capable d'utiliser toutes les dernières techniques de pointe, incluant l'équivalent de DirectX 11 de l'Unity 4.
A la demande de Nintendo, ni Epic, ni Unity n'ont la droit de parler plus en profondeur sur a puissance brute de celle-ci mais il leur est au moins possible d'affirmer que la WiiU est capable d'utiliser toutes les fonctionnalités des moteurs de cette génération en en version maximal ("higher end").
Ce qui met donc la carte graphique de la Wii U, 2 générations devant celles des Xbox 360 et PS3 en termes de "shader", "shadowing" et "lighting effects".
Dernier point, Nintendo a licensé le moteur Unity engine sur Wii U, à la fois pour une utilisation interne, ainsi qu'externe.
ho now ..... c'est surement un menteur
Lui aussi c'est un menteur ?
Wii U already can run something akin to Unreal Engine 3.9 but I find this whole topic much less noteworthy than many are making it out be. While details on feature requirements for the new engine are nearly zero, comments from Epic suggest that there should be no reason why the Unreal Engine 4 won’t be able to scale “down” to work on the Wii U. Just remember that that it’s not power that is the main factor for an engine, rather, it’s the features offered by the hardware and the age of the hardware. For example, in theory, if there were to be an Unreal Engine 4 right now, it possibly could be scaled down in terms of power to work on the PS3 and 360 because they support the features that are considered standard across the industry. However, in reality, when the Unreal Engine 4 is released we probably won’t see much Unreal Engine 4 on them because those systems are aging. The modern hardware going into Wii U could be new enough to support the Unreal Engine 4 at least on a scaled down level in terms of power.
http://www.gonintendo.com/?mode=viewstory&id=173468 .
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/593/473/03.jpg
et sur tout regarde mon poste ^^
yuri oui je vois comme je l'est dit ca dit quel ne gere pas directx 11 mais l'équivalent en low biensur la wii u fera de tres beau jeux a coup sur la demo zelda et hallucinante a mey yeux plus impressionante que n'importe quel jeux sur ps3 ou xbox 360
regarde samaritain version 3.9 avec des feature de l'unreal engine 4 et pourtant samaritain na pa a rougire ... a la demo élementaire .. certain la trouve meme plus impressionante... tout ca pour te dire que meme si le moeteur evolue peu aujourd'hui un chiffre rond et plus commerciale plus vendeur c'est de la pub si t'avais pas compris ...
C'est dans ce sens la que ca marche, question de logique.
Et je reste en désaccord, pour toi à l'oeil t'as l'impression que c'est plus proche mais derrière ca n'a rien à voir.
Tout se faisait à la main sur le 2.5, avec le 3 on a eut un paquet d'éditeur graphique et visuel qui ont énormément simplifier la tâche aux développeurs.
Et Evilboss a entièrement raison, la plupart des studios qui achètent l'Unreal Engine le modifie considérablement. Par exemple pour Batman Arkham City les développeur ont expliqués avoir modifier a peu près 50% du code source.
Et quand on paye un moteur un peu moins d'1 millions de dollars le minimum c'est qu'il nous appartienne et qu'on puisse le modifier.