L'univers m'attire beaucoup plus que modnation en tout cas. SI le gameplay est à la hauteur et que les problèmes de loading ont été corrigés, je prends.
C'est un titre qui pourrait avoir un gros potentiel de vente. Sony aurait du confier au moins la partie technique à un studio plus expérimenté (comme Sony London ou Cambridge). Je suis sûr qu'ils pourraient proposer ce genre d'expérience en 60fps sans faire de compromis sur les graphismes.
Parfois je me dis que cette boite est dirigée par des boulets.
MK tu paye tes 60 boules, tu bouffes tes 32 courses, LBP t'en aura a l'infini et basé sur tout ce qui existe
On disait ça à l'époque pour la plate-forme et beaucoup n'ont pas adhéré au gameplay lunaire de LBP. Si LBP Karting n'a pas le feeling et le fun d'un MK, t'auras beau lui mettre 10.000 niveaux, ça ne changera rien.
Pourquoi LBP Karting devrait avoir le fun de MK? On reproche à Sony de copier la concurrence et quand ils font quelque chose de différent on leur demande le contraire :rolleyes:. Le jeu de Sony à clairement de quoi se démarqué de la concurrence rien qu'avec l'éditeur de niveau.
visuellement je l'est vue tourné (il y a une vidéo sur le psn) et je le trouve beaucoup moins beau que lbp 2, après est ce que c'est le même moteur que lbp 2 mal optimisé, je pense que non, par contre, comme tu dit kayama sa serais pas mal qu'il soit en 60fps, surtout que comme je l'est dit, c'est pas folichon graphiquement pour de la ps3, par contre, pour de la vita sa aurais été assez jolis, pas de quoi sauté au plafond non plus..
Pour le moment le framerate semble assez chaotique sur les vidéos. Au moindre drift ça part en sucette. Et pourtant Sony a de bons ingénieurs...Même si le titre est développé par un studio externe, ils ne devraient pas laisser passer ce genre de chose. Pour certains c'est que de la technique mais manette en main, ça fait toute la différence en particulier dans un jeu de course. On va quand meme attendre de voir comment évolue le projet. Si au moins les développeurs arrivaient à proposer du 30fps parfaitement stable dans la version finale ce serait déjà pas mal mais sincèrement j'ai un gros doute...
Quand tu vois des jeux comme GT5 ou WipEout HD/Fury qui moulinent à 1080p/60fps sur la même machine tu te dis qu'il y a un truc qui cloche.
tout a fais kayama, sur un jeu de course faut que se soit fluide, parce que quand tu voit modnation ps3 ou d'autre jeux de course qui on des ralentissements c'est soulant et je rajouterais pour wipeout hd fury et gt5, qu'ils sont en plus pas moche.
Sans vouloir me montrer insultant envers les développeurs de United Front Games, Sony devrait confier ce genre de projets à des studios plus expérimentés qui sont capables d'offrir un jeu irréprochable à la fois sur le plan ludique et technique et pas l'un ou l'autre.
Autrement ils n'arriveront jamais à imposer cette licence et à en faire un concurrent sérieux de Mario Kart (en supposant que c'est leur objectif) qui est peut-être plus simpliste graphiquement mais fluide et sans temps de chargement lourdingues (2 éléments qui contribuent grandement au plaisir de jeu quoiqu'on en dise).
Quand on veut proposer une expérience de jeu de type ''casual" (même si l'aspect création et partage le destine à un plus large public) il faut que ce soit du "plug-and-play" sinon c'est pas la peine. Sony n'a toujours pas compris ça.
"MK tu paye tes 60 boules, tu bouffes tes 32 courses, LBP t'en aura a l'infini et basé sur tout ce qui existe " et 20 millions d'exemplaires plus tard le jeu ce vend toujours... Celui ne fera même pas le dixième de MK. Il n'y a "que" 32 circuits mais chacun possède sa personnalité et son originalité. Qui dit editeur dit que les circuits ne seront pas recherché et se ressembleront tous, comme dans mod nation racer, sonic racing, et le jeu de courses en ligne (dont je me souviens plus le nom) sur ds, wii et PC avec plein de circuits tous aussi nuls les uns que les autres (et un mode en ligne sans collision et interactivité...). Mario kart n'est pas seulement un simple jeu de karting avec les personnages de Mario mais c'est une identité, une originalité et un fun jamais vu ailleurs. Ce n'est pas non plus un jeu "casual", il faut une certaine maitrise pour parvenir à finir toujours dans les 3er en ligne (voir souvent 1er), que tu n'acquiert pas en faisant des modifications ou personnalisations secondaire sur votre kart.
Et je prévois sans trop de problème que certain joueurs vont créer des circuits assez gourmands niveau éléments... Ca ne va pas aider pour la fluidité des courses.
C'est un titre qui pourrait avoir un gros potentiel de vente. Sony aurait du confier au moins la partie technique à un studio plus expérimenté (comme Sony London ou Cambridge). Je suis sûr qu'ils pourraient proposer ce genre d'expérience en 60fps sans faire de compromis sur les graphismes.
Parfois je me dis que cette boite est dirigée par des boulets.
MK tu paye tes 60 boules, tu bouffes tes 32 courses, LBP t'en aura a l'infini et basé sur tout ce qui existe
J'espère qu'il sera bon même si je ne le prendrai jamais je pense, le jeu fun-mutli-en ligne etc ce n'est plus pour moi désormais.
On disait ça à l'époque pour la plate-forme et beaucoup n'ont pas adhéré au gameplay lunaire de LBP. Si LBP Karting n'a pas le feeling et le fun d'un MK, t'auras beau lui mettre 10.000 niveaux, ça ne changera rien.
en même temps nombreux sont ceux qui ont aimé ce gameplay lunaire et si ce jeu se manie différemment ce ne sera qu'une bonne chose.
Quand tu vois des jeux comme GT5 ou WipEout HD/Fury qui moulinent à 1080p/60fps sur la même machine tu te dis qu'il y a un truc qui cloche.
Autrement ils n'arriveront jamais à imposer cette licence et à en faire un concurrent sérieux de Mario Kart (en supposant que c'est leur objectif) qui est peut-être plus simpliste graphiquement mais fluide et sans temps de chargement lourdingues (2 éléments qui contribuent grandement au plaisir de jeu quoiqu'on en dise).
Quand on veut proposer une expérience de jeu de type ''casual" (même si l'aspect création et partage le destine à un plus large public) il faut que ce soit du "plug-and-play" sinon c'est pas la peine. Sony n'a toujours pas compris ça.
Enfin wait and see comme on dit...