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posted the 04/18/2012 at 08:06 AM by Gamekyo
comments (28)
leonsilverburg posted the 04/18/2012 at 08:12 AM
Nintendo a vraiment du mal avec la technologie, heureusement que ce sont les meilleurs en jeux avec les meilleurs licence du marché
vengeur posted the 04/18/2012 at 08:12 AM
Mais quel idée de porter ça sur le WiiWare aussi.
dx93 posted the 04/18/2012 at 08:15 AM
Sur une console de l'âge de pierre.
roy001 posted the 04/18/2012 at 08:17 AM
en même temps de plus petit développeur comme shin'en arrive a faire de bon gros jeu compresser a 40mo donc si il n y arrive pas c est un vrai brelle ... je suis désolé avant de l ouvrir faut a moins se donner de quoi réussir .
syd7 posted the 04/18/2012 at 08:18 AM
je comprends le gars car si on doit attendre un certains seuil avant d'être payer c'est un peu humm....
en revanche je vois pas le rapport entre wii ware et baldur gates , il ésperait mettre 8 gigas de jeu sur un service comme celui là ? (à supposer que nintendo autorise une telle masse de stockage sur la Wii U) pourquoi ne pas simplement développer une version boite ? plus de chances de vendre non ?
tripy73 posted the 04/18/2012 at 08:26 AM
Il ferais mieux de se renseigner de l'évolution du service Wiiware depuis que son jeu est sorti, car aux dires de certains dévellopeurs depuis déjà quelque temps le système de seuil a été abandonné par Nintendo.

Donc je suis aussi d'accord que ce système est abusé mais il ferrait de ce taire au lieu de la ramener tout les jours.
lamiral posted the 04/18/2012 at 08:27 AM
J'ai expliqué dans mon article sur Nintendo et les Royalties que Icon Games sur le jeu Stunt Cars WiiWare avait dû attendre 11 mois après le lancement pour toucher des sous. Depuis, Nintendo a abandonné le système du seuil de ventes.

Aujourd'hui, Nintendo prend des royalties de l'ordre de40% du prix HT.
ikagura posted the 04/18/2012 at 08:32 AM
Même si on me taxe de nsexe, je dirais qu'il raconte un peu sa vie, il fait le buzz, il fait quoi de beau aujourd hui, il s'est renseigne sur le nouveau systeme de stockage en ligne de tendo, enfin, je suis sur que s'il retournait vers tendo, ils pourraient trouver une solution qui avantagent les 2 parties, mais bon fais ton buzz, ca t evitera de faire de nouveaux jeux, loL
shanks posted the 04/18/2012 at 08:44 AM
Lamiral> bah abandonné ou pas, toujours est-il que le mec n'a toujours pas été payé apparemment.
ikagura posted the 04/18/2012 at 08:48 AM
Shanks>s'il n'a toujours pas ete paye, cela veux juste dire qu'il n'a pas atteint les 40% tout simplement et que le jeu ne s'est pas vendu
shanks posted the 04/18/2012 at 08:51 AM
Ikaruga> le rapport entre une taxe de 40% du prix du jeu et le fait qu'il n'ait toujours pas eu un centime ?
alexyoshi posted the 04/18/2012 at 09:03 AM
Mauvais idée de porter ça sur le Wii Ware ... Qui achète des jeux dessus ???

Après je ne comprend pas que ça lui empêche de développer des jeux normaux sur Wii U ça lui fera toujours plus de vente
lamiral posted the 04/18/2012 at 09:03 AM
Shanks: Sur XBLA, un jeu comme MDK2 n'aurait pas vu le jour grâce au processus de feu vert. Le jeu ne vend pas assez.
L'erreur de Nintendo a été d'imposer des seuils de ventes à des jeux qui ont peu de potentiel.
Beamdog a une stratégie non-console de nos jours et se concentre sur Steam et sur l'iPad.

http://arstechnica.com/gaming/news/2012/04/why-baldurs-gate-enhanced-edition-wont-be-coming-to-wii-u-or-any-other-consoles.ars?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=rss
shanks posted the 04/18/2012 at 09:08 AM
Sur XBLA, un jeu comme MDK2 n'aurait pas vu le jour grâce au processus de feu vert. Le jeu ne vend pas assez.

étonnant quand on sait le nombre d'étrons sortis sur le XLA y'a quelques années.
lamiral posted the 04/18/2012 at 09:08 AM
Shanks: Beamdog a signé un contrat avec Nintendo qui stipule que Beamdog doit atteindre 6000 copies avant de recevoir un paiement.

Même si des royalties de 40% sont pratiqués à l'heure actuelle, les clauses du contrat ne vont pas changés. Il ne faut pas rêver.

Ou alors, tu négocies un avenant au contrat.
lamiral posted the 04/18/2012 at 09:15 AM
Shanks: Cela va te sembler bizarre, mais Super Meat Boy a été rejeté sur PSN, car le jeu ne paraissait pas vendeur aux yeux de Sony.
Tous les jeux ne passent pas le feu vert de Microsoft ou Sony.

http://www.eurogamer.net/articles/2010-11-12-team-meat-cant-ever-do-a-ps3-version
zabuza posted the 04/18/2012 at 09:18 AM
Perso il sont complètement con de raler, parceque atteindre un seuil qui est minim faut l'avouer 6000 ventes c'est pas la fin du monde.

à présent du au coup de gueul de certains Indi les royalties qu'engendrais Nintendo monte de 35 à 40% pour enlever le seuil de payage...bref au final le developpeur sera beaucoup plus perdant. parceque c'est pas avec 6000 vente (le moment ou tu touche ton fric) que tu vas rentabilisé ton jeu.

fallait faire un truc original et pas du copié collé vite fait. et Bizarrement les studios ayant fait un jeu propre ne rale pas comme Shin'en ou les espagno qui ont fait Nyxquest.
darkshao posted the 04/18/2012 at 09:21 AM
d'un coté c'est pas comme si Nintendo avait imposé les conditions en cours de dvlp
les 40 Mo et les 6000 ventes de seuil sont la depuis le debut, il savait tres bien a quoi s'en tenir !!!
les remarques peuvent sembler legitimes mais ca fait quand meme juste gros plouc qui l'ouvre juste pour l'ouvrir !
lamiral posted the 04/18/2012 at 09:30 AM
Zabuza: Un jeu WiiWare s'en tirait à 10000 exemplaires, donc oui, c'est la fin du monde pour un indie. Le développeur a besoin de payer les salaires et les fournisseurs.

Sur 3DS, l'historique des ventes est de 30000 exemplaires sur 2011 (vu sur le blog de Jools Watsham) et 2012 va certainement exploser des records. Le dev s'en tape des 40%. Sur iOS, tu dois donner 30%, et aucun test n'est réalisé par Apple, d'où les bugs, les freezes.

Et quand tu apprends par un rapport de la FADE que Let's Golf 3D a vendu 50000 unités sur 2011...
zabuza posted the 04/18/2012 at 09:38 AM
Lamiral : oui mais si l'on prend compte des 2 modèle économique fait sur le Wiiware et à présent sur l'e-shop. Ils sont moins gagnant sur le coup pour avoir ralé.

Un jeu qui dépasse le seuile ne veut pas dire qu'il commence de ce point là à zéros, mais qu'il récupère déjà la partie de l'argent engendrer par cette limite plus ceux qui vont venir par la suite.

(en estimant qu'il dépasse le seuil)
10 000 $ HTVA sur le Wiiware rapporte aux indi 6500 $ (35%)
or ici avec l'e-shop on revient à 6000$ (40%)

ici on parle d'une échel ou le jeu engendre 10 000 $ et offre une différence de 500 $ ce qui est insignifiant, mais l'on sait tous que cela joue beaucoup plus haut dans les chiffres.

Le seuil était une contrainte imposé dés le départ, mais bon beaucoup on réussi à le surmonter donc si ceux-ci n'y arrive pas c'est qu'il y a un souci et le premier étant que la plupart des jeux tu les trouve sur d'autre support pour beaucoup moins chère. Je pense que le vrai problème n'est pas Nintendo et son seuil, mais bien la stratégie débil de certaines boite.
ikagura posted the 04/18/2012 at 09:45 AM
Shanks>aucun rapport, c'est moi qui suis dans l'erreur sauf que s'il n'a pas recu un seul centime, cela veux simplement dire que le jeu ne s'est pas encore vendu a 6000 exemplaires ni plus ni moins, mais ca comme le disent Lamiral ou Darkshao, le developpeur le savait déjà, il ne l'a pas decouvert en cours de route.
Enfin tout ca pour dire que le wiiware etait a chier (même s'il y a eu des perles) et que celui de la Wii u (allez soyons fou le Wiiware u ) sera meilleur sur bien des points, alors au lieu de craquer parce qu'il n'a pas recu d'oseille, il devrait faire un autre jeu (de preference un nouveau) avec lequel il aura plus de chance d'atteindre les objectifs de Nintendo.
kalas28 posted the 04/18/2012 at 09:52 AM
"que le vrai problème n'est pas Nintendo et son seuil, mais bien la stratégie débil de certaines boite."

mon pauvre -_-"
lamiral posted the 04/18/2012 at 10:11 AM
Zabuza: Comparons le WiiWare et l'eShop 3DS,
A quel nombre d'unités le WiiWare est plus rentable que l'eShop? Je pars d'un jeu vendu 6€, donc 5€ HT

(x-6000)*5*0.65=x*5*.60
après développement de l'équation, x=78313

Le jeu doit se vendre à plus de 78313 unités. En dessous de cette barre, l'eShop 3DS est un meilleur choix de plate-forme.
zabuza posted the 04/18/2012 at 10:24 AM
Lamiral ce que tu ne comprend pas, c'est qu'une fois atteint la seuil c'est à dire 6000 ventes aux USA, la boite touche déjà les 65% des 6000 ventes accompli.

Ce n'est pas un point de départ le seuil, mais juste le moment ou on va dire Nintendo estime que le jeu se vend assé bien pour venir aux différent cout qu'il existe pour mettre le jeu en ligne.

Le seuil est seulement mis pour avoir une certaine marge sur lequel Nintendo peut jouer avec les serveurs et tout.

par exemple un jeu qui ne fait que 1000 ventes sur les 35% qu'engendre Nintendo...soit 350 ventes n'est pas envisageable à ce qu'il puissent rentabilisé les serveurs qui ont été mis en place ainsi que le cout des différents teste fait chez Nintendo.

C'est juste une marge de sécurité sur ce qui leurs coutent qu'engendre ce seuil, rien d'autres. Et c'est d'ailleurs pour cela que les Royalties grimpent de 35 à 40% (ils compensent l'abandont du seuil par un taux plus élevé) au final les Indis sont plus perdant que prévu et cela c'est seulement dûe à une mauvaise stratégie et la stupidité de certains boite à essayer d'offrir un jeu IOS vendu 2 euros pour 6 voir 7 euros sur le Wiiware.
lamiral posted the 04/18/2012 at 10:50 AM
Mea Culpa, je ne l'avais pas lu comme ça.
connavaro posted the 04/18/2012 at 12:26 PM
Le topo est simple Nintendo est une boite qui dégage énormément de benef, d'ailleurs chaque mois certains s'en vante et malgré cette abondance ils sont pas fichu de payer un petit développeur. Dans ce cas ce qui devrait scandalisé un individu normalement constitué c'est le fait qu'une grosse boite et profiter de sa position de force pour exploiter ( le terme est juste ) une plus petite boite ?mais non au contraire c'est l'inverse qui choque certains. Tout cas on est très loin du " Nintendo gentil artisan du pays des lutins "
soudis13 posted the 04/18/2012 at 03:08 PM
En même temps le contrat il l'ont lu et signé il savait dans quoi il s'embarquer c'est pas comme si c'est une surprise de plus il ont reparé leur erreur selon les dires de developeurs .... Mais je suis d'accord que c'est degueulasse ( enfin c'étais )
ikagura posted the 04/18/2012 at 03:43 PM
Connavaro> pourquoi le contraire choque certains. Eh ben simplement parce que ce n'est plus le cas, aujourd hui nous avons la 3ds et (prochainement) la Wii U, et Nintendo fait un effort pour pallier aux desagrements passes, est ce de la faute de Nintendo si le jeu ne s'est pas vendu a 6000 exemplaires ?
Comme l'a dit Soudis13, il a signe un contrat et il connaissait les termes du contrat, il les a accepte, de quoi se plaint il exactement.
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